03.03 為什麼kpl裡的戰隊對曹操這麼執念?

Blood_puppet


為什麼kpl裡的戰隊對曹操這麼執念無論昨天的ag還是今天的qg和gc曹操這個英雄強在哪?

作為王者榮耀骨灰級玩家,兩賽季王者。同時也是KPL賽事的忠實粉絲,幾乎每場總決賽都是到現場去看了的。下面我給大家分析一下為什麼kpl裡的戰隊對曹操這麼執念無論昨天的ag還是今天的qg和gc,那麼曹操這個英雄強在哪?有不同意見的歡迎在評論區一起討論。

曹操: 曹操是個站擼的英雄,暴力、生存力強、又靈活的戰士英雄。曹操可以說各方面的屬性都高於一般的戰士。是可以一打五的英雄!而血量幾乎可以不掉。從曹操的技能上看,最變態的莫過於他的大招。之所以說他能一打五也跟這個技能有直接的關係,而被動技能幾乎可以讓曹操出手就是帶至少30%的攻速,他並不怎麼依賴1技能和2技能,有3技能的曹操就站著擼都可以打倒一片,3技能大招有著最強大的吸血效果,以及強大的韌性加成。

銘文推薦:10狩獵+10鷹眼+10異變,百穿銘文的穩定輸出很適合他。技能推薦:主1副2,有大點大。

玩法簡評:曹操可以打野可以作為上單,不過還是推薦上單比較好,依靠一二技能的能力消耗線上不會太吃虧,到了4級以後擁有單殺能力,配合打野可以壓制線上。當發育成型後繞過坦克,一技能突進,二技能減速,大招吸血配合,基本就是妥妥的站擼王了。

出裝推薦:

所以在KPL這種職業聯賽中,曹操的能力不可小覷,發揮自己應有的作用,深受各隊選手的喜歡,比如AG超玩會.流蘇;sViper戰隊sViper.傑斯;QGhappy戰隊節奏帶動者QGhappy.Alan。


執筆寫意


首先回答您,您說的還是上一版本的曹操,應該是17年春季賽和秋季賽初期,那個版本戰士較為強勢,且蘇烈這種多控制的上單還沒出現。作為上單花木蘭,老夫子,曹操,關羽,楊戩成為了熱門上單。隨著版本的更迭,曹操經過兩次削弱,一是第三段擊飛時間變短,二是初始護甲和血量調低,第三點是一些英雄的重做,現在的曹操已經淪為二線。很少能在賽場上看到一手選曹操的戰隊了。

曹操的優勢在於三段位移,尤其剛更改為能穿牆的那一個版本,無疑提高了曹操的機動性,大招提高韌性和攻擊力,加上吸血以及被動的疊五層提高攻速,對曹操來說增加了線上消耗、抗壓守塔、切後排等重要的能力,讓曹操在團隊中無論是開團、單帶以及支援的作用大大增加,不俗的抗性和攻擊能讓曹操在團隊中行成絞肉機類似的存在。並且自身的回覆能力讓曹操還能和楊戩一樣可以當作藍領打野位置出現,在那個射手弱勢坦克弱勢的階段成為了眾多戰隊喜歡的一個英雄。可以說是萬金油英雄的存在,屬於容錯率較高的英雄。所以才在賽場上那麼受歡迎。

隨著現在蘇烈夢琪的出現,劉邦,白起,程咬金這類坦克的重做或增強,雙戰士體系的火熱,一度以上英雄成為了團隊首選,白起在新版本中減少了初始護甲,不知道18年KPL賽場還會被髮掘出哪些新的上單英雄的出現。


章魚的玉


其實樓主問出這個問題應該是因為在平時排位局中曹操很冷門,可是在職業比賽中確實必搶的英雄,然而在kpl中必搶也仍舊沒有把曹操這個英雄帶火。

在職業比賽中曹操的優勢其實是非常明顯的,這個英雄是一個前期比較弱需要發育的英雄,但是對線能力卻是非常強的,自保能力和單帶能力都很強,在職業比賽中就可以完全放生曹操單人發育牽制對方,己方其他隊員相互遊走打暴君和抱團推塔,如果對方5人齊,己方就牽制不主動開團,讓曹操一個人帶線牽制,如果對方去抓曹操就可以快速推塔或者打龍。曹操這個英雄只要有大招1v2都不是很麼難事,而且自身有多段位移對方多人來抓可以快速逃生。等裝備成型更是能打能抗,到了後期對於分帶體系更是作用極大,因為到了後期能夠單挑擋住曹操的英雄並不多,而且曹操如果兵線帶入塔下都可以強行拆塔在多段位移逃生。

在當前版本中可以說戰士依舊是第一梯隊的英雄,雙邊路體系也依舊是主流體系,所以曹操本身後期能力極強,自身又有突進到了中後期也是對敵方脆皮威脅非常大的英雄,牽制能力也極強,曹操大招還能吸血哪怕把他打殘他還可以吸了血繼續混線。畢竟王者榮耀是一個推塔的遊戲,兵線的運營才是最重要的,有時候看著一波團戰己方多拿對方1-2個人頭,可能對方兵線已經把己方外塔都推掉了。


遊久電競


職業聯賽需要這類生存能力強,能打能跑的英雄,正好曹操就符合這個特點。

在現在版本中曹操雖然能上職業聯賽的戰場,但在路人排位中依然見不但他的身影。

本人也是玩了2年多的王者榮耀老玩家了,到現在還記得曹操剛出那會1打5的那個情景。曹操這個英雄從登場到現在經歷過幾次起起落落。

第一次巔峰

年少輕狂的曹操第一次進入王者峽谷這個戰場中,初生牛犢不怕虎他就算是一打二,一打多也不虛哪個人。

第一次低谷

終於,曹操為他的年少輕狂付出了代價,經過官方的一次次削弱,曹操坐上了王者峽谷的冷板凳,從此少人問津。

重回巔峰

經過一技能的加強(可以穿牆)和被動的改版(加攻速),曹操又在王者峽谷活躍起來。

又落低谷

加強一段時間後,曹操的登場率和勝率都遠超別的英雄,為了遊戲的平衡而削短的一技能的距離,曹操又重新坐回他的冷板凳了。

雖然曹操經過多次的削弱和改版,但不得不說曹操這個英雄的個人能力還是很完美的。


有看過KPL比賽的應該經常可以看到,有曹操的局,都是讓曹操去帶兵線,隊友去牽制敵方,一般一個人是攔不住曹操的,要抓的話最少要2個人。

抓曹操的話給了隊友以多打少的機會,不抓的話又會被兵線牽制。在曹操的牽制下,隊友可以拿龍拿經濟,慢慢的經濟就超過對面的人了。

所以KPL的戰隊對曹操的執念不是沒有原因的。


小小哼哈


敢問如今的版本,能攻能守,能打能扛,可進可退的英雄有多少個?曹操就是一個傑出的代表。

曹操的三段位移,能進能退。曹操的二技能,能攻能守。曹操是大招能打能扛。

曹操是一個全能型英雄,無論是突擊方面還是攻擊方面都有出色的表現。尤其是三段位移,讓多少玩家崩潰,KPL戰隊對曹操的執著就是看中這一點。YTG路西法曾經以一敵二,AG超玩會Vv越塔強殺三人並且全身而退……就憑出色的能力就朗的青睞,可惜在平常的路人局很少見。

KPL中,藍buff是一件很重要的事。一旦隊伍缺藍,整個團隊就面臨崩潰,那麼隊伍中一旦有幾個無需耗藍的英雄就非常好打了。比如出現,橘子,火舞,曹操。前兩面名英雄都是爆發性英雄,而曹操是全能。曹操是一個機動性很強的英雄,追人逃跑完全不虛,配合二技能的減速往往能將對手打哭。

大招,一旦開啟大招,利用三段位移躲開控制技能。吸血加攻擊,能在團戰中打出一波爆炸傷害。

雖然曹操清兵線的速度是屬於中等以下,但位移和大招彌補了曹操清線速度的不足。而且曹操吃經濟非常少,基本不需要裝備支持。而且只要曹操先到四級,以一打五完全沒問題的。所以四級是曹操的強勢期。並且,曹操本身支持多方面的出裝,半肉裝,AD裝,輔助裝或者混合裝,曹操都能支持。

這就是為什麼KPL中,曹操受多支隊伍青睞的原因。


改名真的煩哈


技能後普攻沒後搖。啥是後搖呢,就是我們那東西要抬手的那個過程。這樣一來配合一技能三段就能無後搖攻擊三次。然後是二技能又可以通過普攻減cd。明白這些後我們來算算曹操能打出多少傷害,近身狀態二技能起手、普攻、一技能一段、普攻、一技能二段、普攻、一技能三段、普攻、二技能、普攻。這一套不是難點雖然看著麻煩但是特別好練!重點重點重點是三技能吸血每一刀一定要打到最多人才能把三技能吸血效果達到極致。


士季範兒


作為一名千場曹操,我發表一下自己看法。首先我看KPL也是看了快一年了。對於曹操這個英雄在路人局並不怎麼強勢,但曹操在KPL上單位可是有著不可缺一的地位!!首先曹操作為唯一個擁有三段位移的戰士使曹操在比賽中戰可殺敵,退可守塔。而二技能可以使曹操擁有極強的對線消耗能力。大招的吸血機制使得其在反殺,守塔,牽制,威懾,及中小型團戰中佔據絕對優勢甚至在比賽中壓線,單殺等等到手捏來。QGFLy就以一手曹操龍坑一打五搶下主宰。在KPL單挑方面恐怕只有老夫子可以匹敵了吧!而曹操在比賽中經常性的以少敵眾,帶線,支援,掩護上使得其成為KPL上最受歡迎的上單英雄之一!


靈影星雲


作為一個資深王者玩家,首先要說明,曹操的位置是除了班選強勢英雄外的不二首選,首發必定上單,即使削弱,作為一個上單英雄各方面的數據依然是相對比較平衡的,使用的好依然是強力的上單英雄,職業賽上的鐘情不代表路人局的鐘愛,職業賽有職業賽的套路,陣容搭配需要,而且不錯的位移和回血技能,讓這個英雄一直成為職業賽場上的鐘愛,並且要突出說明的是,這個英雄的牽制能力也十分突出,所以,不要拿職業賽上的英雄來對比我們的大眾玩家,他們玩的好,不一定我們能玩的好,就像姜子牙體現的出現,相信路人局出現姜子牙,結果可想而知了吧,最後祝你愉快遊戲,上分上星


一天到晚飛來飛去的魚


玩曹操比較晚,s8才開始玩,本命玩了600多場,低端局無敵,因為沒什麼針對,到鑽石局以上很不好打,曹操前期很猛,但是對面會針對,路人局後期作用不是太大,職業聯賽打野射手不會專門針對曹操出個制裁,而且配合都是天衣無縫,路人單排曹操很難打,現在控制又多,所以現在很少玩了,還不如蘇烈白起夏侯之流,能打能抗控又多,有時候帶打小號帶朋友玩鉑金以下的局能用曹操大殺四方,但是星耀以上單排我真不敢用了


OvLcc


說實話,我認為這版本曹操是真的弱。

1原地三段跳。

2還是老樣子。

3靠技能平a回血。

控制就1第三段一個小控制,腿還短。

也就邊路和人無限耗,被抓的時候開大被瞬秒,你能回血上來就見鬼了。

木蘭,達摩,典韋什麼的哪個不比曹操強啊。

反正我肯定不會拿著英雄。


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