03.03 為什麼我的典韋前期很厲害,後期就不行了?怎麼辦?

獨白二


不請自來你好我是創作者初識,我也非常喜歡典韋花了點時間打上了王者。

首先你要明確一點:你是個沒有位英雄,這遊戲裡隨便一個帶位移的英雄都可以把你耍得團團轉,即使沒有位移的人交個閃現過牆也依然有可能秀你,更別提還有一部分戰士可以站著和你對擼。所以你必須明白:“我就是個笨比,我非常弱,我一點也不強。”

舉個例子,為什麼同為無位移站樁射手,伽羅的死亡率會遠遠低於后羿魯班呢?除了本身手長之外,還因為她前期實在是太弱,根本就沒有傷害,所以伽羅玩家往往對自己手中這個英雄的強度有著非常清醒的認知,絕大部分情況下能做到堅持不貪人頭保命第一,而不是向前交閃現試圖收人頭。典韋也是一樣的道理,你要明白這個英雄真的很弱,輸出高+打不著=廢物。即使是在20層被動疊滿的後期,也必須明確“摸不到就走”的原則,否則就會像個超級兵一樣成為射手吸血的血包。

先說明:我拿典韋大多數是走邊路。即使迫不得已要打野,也必定在中期放棄野區轉向邊路帶線,雖然典韋非常吃發育,但是他不屬於韓信這樣的刷子英雄,他的經濟優勢絕對不是靠刷野區刷出來的,而是通過參團混被動+吃兵線發育,快速疊加攻擊力。打團>帶線>=刷野。

作為一個沒有硬控,輸出靠普攻的英雄,典韋在邊路的強度也並不算高。一級基本不可能搶二,但是二級的典韋是具備單殺能力的!不要小瞧這一點!

這裡涉及邊路典韋的核心技巧:二閃。

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通過二閃貼臉打出爆發傷害

二閃的好處在於能夠減少二技能的前搖時間,避免因為技能僵直而浪費寶貴的普攻時間。典韋的傷害完全來自於貼臉,所以不論是前期還是後期,二閃踩臉永遠是最優選擇。儘可能不要使用1+3+2AAAA+閃現跟人的打團方式,這種散步一樣的進場非常容易被長手英雄打成憨批。對你的傷害要有自信,一個優秀的典韋是不需要考慮什麼留著一技能解控三技能位移這些事情的!!!記住這句話!!!有時候過於注意細節只會讓你舉棋不定猶豫不決!!!

在後期,一個成功的典韋唯一要做好的就是用1+2閃精確無比地踩到脆皮臉上,然後用斧頭輪上一圈,用不輸凱爹的爆發傷害讓他瞬間蒸發!不要扭扭捏捏地又想用大招先劈一個人觸發真傷,又想著要不要留著一技能解控。拜託!你難道不知道,一個滿被動攻擊力上千的全輸出典韋,只需要21一個轉圈就能讓6000血的脆皮直接去世嗎?大招能夠提供位移和真傷不假,但是過大的硬直使它永遠都沒法成為典韋爆發的來源,對手反應足夠快的話,在你跳起來掄斧子的時候血條就已經去了一半,還有一堆控制技能向你臉上飛來,這時候題主肯定會想問:“典韋后期該怎麼玩???”

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猶豫就是失敗,一換一絕對不虧

個人觀點,大招提供的真傷是在和戰士對拼的時候使用的,尤其是在磨強回血英雄血條的時候有奇效。在切脆皮的時候,能不放大就儘量不要放大,你跳起來砍人的時間足夠魯班把一個掃射給打滿了。

打野典韋能不用就不要用,缺少閃現作為位移的他真的太弱了,弱到有時候我站在野區裡我都不知道該怎麼去抓人。除非你有鬼谷子&孫臏輔助提高抓人效率,否則打野典韋真的只能在團戰結束後撿撿漏。

順便說一下:儘管典韋在邊路也不算強勢,但他有時候真的可以作為邊路counter位來壓制一部分英雄的發育。例如:邊路典韋對上亞瑟有奇效,亞瑟這個英雄前期強勢的地方在於他的技能帶有百分比傷害,且被動自動回血可以無腦賴線,大部分戰士在裝備不足的情況下是根本處理不了亞瑟的。典韋的技能CD略短於亞瑟,且輸出方式是普攻還帶有解控,大約他打兩套技能的時間你能打三套,且四級後大家都是百分比生命值傷害,亞瑟全時期都拼不過典韋。

同理,面對對方拿出一些噁心但是缺少強控的英雄例如夢奇,程咬金,曜的時候,選一手邊路典韋能夠完美地壓制他們偷野/帶線的意圖。核心思路在於見面就交大招砍人,逼迫對方和你站擼或是交出位移逃跑,從而使這些喜歡帶懲擊的邊路偷野能手放棄入侵的想法。但是對上暗信,老夫子和羋月則不那麼好使,英雄剋制的關係,典韋怎麼樣都是留不住/打不過他們的。

祝題主上分順利!



王者榮耀初識


典韋是我最喜歡的英雄,從剛出來到現在一直在玩,玩到現在1350把左右,經歷過典韋的強勢期,說他是單挑站擼之王,他排第二,沒人敢排第一。當然也經歷過很長一段時間的無力期。

直到今年年初,官方為典韋的第二技能加入了2秒吸血,並且略微縮短了一技能的cd,並且定義典韋為打野,這樣典韋的實力才又有所提升,不過要想能和原來那樣1v5卻很難實現了,具體什麼原因,現就我個人的認識和大家探討一下。

首先是裝備原因,最開始典韋上線王者榮耀的時候,穿上當時的反甲,無論魔法還是物理攻擊都能以極大的比例反彈回去,可謂神擋殺神佛擋殺佛,1v5那是很常見的事情,但是隨著官方對其核心裝備反甲、火甲的削弱,比如反甲只能反彈物理傷害,而且比例很低,這就直接導致典韋的戰鬥力下降一個層次。

另火甲的最大生命加成也降低200點,雖然不多,但這也使得前期很弱的典韋生存能力有所下降。

其次是由於典韋自身設計的原因,眾所周知,現在王者峽谷中新英雄層出不窮,位移,控制可謂是衡量一個英雄好壞的硬性指標,試想你輸出再厲害卻打不到人,追又追不上,打不過的時候跑又跑不了,怎麼能夠輕鬆的1v多,我們看典韋就是這樣一個典型的英雄,手短腿短,控制、位移技能的雙向缺失直接導致前期抓不到人,後期被其他英雄風箏而死。

再次就是典韋技能方面的特點,我們知道典韋就是靠被動吃飯的,積滿被動可謂相當生猛,如果沒有被動,可以說是誰都打不過。

但是正如前面所說,典韋裝備和技能的原因,導致典韋前期很難蹭到人頭,反而由於沒有位移經常被控制而死,這樣惡性循環,即使後期能蹭到人頭也被對手風箏死,何況現在都是快節奏戰鬥,有誰會給你機會到後期讓你的buff輕鬆積滿呢?

最後就是典韋猛就猛在積滿了20層buff的被動後,由大招帶來的幾秒真傷輸出期,可謂爆炸。

但是針對典韋的特點別人可以在被你大到後位移逃走,或是將你控制反殺,可能會有人說典韋一技能可以解控,但是我們知道現在的控制多種多樣,有很多控制典韋是解不了的,比如老夫子、東皇、張良等等,而且即使有的能解,你解除第一層控制馬上又會被其他的英雄續控,根本就沒有脫身機會。

綜上就是我個人認為典韋現在很難1v5的原因,當然如果有好的隊友配合,能讓典韋前期儘快發育多蹭人頭,對戰時注意切入時機和走位,典韋還是一個不錯的英雄。畢竟我就喜歡他簡單暴力的操作方式,開大以後上去就是幹。




言笑遊戲


典韋是我最喜歡的英雄,從剛出來到現在一直在玩,玩到現在1350把左右,經歷過典韋的強勢期,說他是單挑站擼之王,他排第二,沒人敢排第一。當然也經歷過很長一段時間的無力期。

直到今年年初,官方為典韋的第二技能加入了2秒吸血,並且略微縮短了一技能的cd,並且定義典韋為打野,這樣典韋的實力才又有所提升,不過要想能和原來那樣1v5卻很難實現了,具體什麼原因,現就我個人的認識和大家探討一下。

首先是裝備原因,最開始典韋上線王者榮耀的時候,穿上當時的反甲,無論魔法還是物理攻擊都能以極大的比例反彈回去,可謂神擋殺神佛擋殺佛,1v5那是很常見的事情,但是隨著官方對其核心裝備反甲、火甲的削弱,比如反甲只能反彈物理傷害,而且比例很低,這就直接導致典韋的戰鬥力下降一個層次。

另火甲的最大生命加成也降低200點,雖然不多,但這也使得前期很弱的典韋生存能力有所下降。

其次是由於典韋自身設計的原因,眾所周知,現在王者峽谷中新英雄層出不窮,位移,控制可謂是衡量一個英雄好壞的硬性指標,試想你輸出再厲害卻打不到人,追又追不上,打不過的時候跑又跑不了,怎麼能夠輕鬆的1v多,我們看典韋就是這樣一個典型的英雄,手短腿短,控制、位移技能的雙向缺失直接導致前期抓不到人,後期被其他英雄風箏而死。

再次就是典韋技能方面的特點,我們知道典韋就是靠被動吃飯的,積滿被動可謂相當生猛,如果沒有被動,可以說是誰都打不過。

但是正如前面所說,典韋裝備和技能的原因,導致典韋前期很難蹭到人頭,反而由於沒有位移經常被控制而死,這樣惡性循環,即使後期能蹭到人頭也被對手風箏死,何況現在都是快節奏戰鬥,有誰會給你機會到後期讓你的buff輕鬆積滿呢?

最後就是典韋猛就猛在積滿了20層buff的被動後,由大招帶來的幾秒真傷輸出期,可謂爆炸。

但是針對典韋的特點別人可以在被你大到後位移逃走,或是將你控制反殺,可能會有人說典韋一技能可以解控,但是我們知道現在的控制多種多樣,有很多控制典韋是解不了的,比如老夫子、東皇、張良等等,而且即使有的能解,你解除第一層控制馬上又會被其他的英雄續控,根本就沒有脫身機會。

綜上就是我個人認為典韋現在很難1v5的原因,當然如果有好的隊友配合,能讓典韋前期儘快發育多蹭人頭,對戰時注意切入時機和走位,典韋還是一個不錯的英雄。畢竟我就喜歡他簡單暴力的操作方式,開大以後上去就是幹




每日cad


其實大家都知道,典韋的強度不俗,在微信區還有一段時間被人成為野區皇帝,但是為什麼有的玩家根本就發育不起來呢?

這篇文章,我將從以下幾個方面解析:

英雄技能輸出機制

銘文出裝召喚師技能

實戰運用和套路解析

英雄技能輸出機制

英雄定位分析

典韋是一個【近戰狂戰士】,他擁有超強的回覆能力,對脆皮來說超高的爆發傷害,以及不俗的真實傷害量。

同時典韋作為近戰英雄,同時可以勝任對抗路和打野兩個位置,但這不論是在對抗路還是打野,他都有個比較典型的問題,前期羸弱!

這讓很多新手玩家在上手典韋的時候,往往在前期崩了,給對手過多優勢,從而讓對手滾雪球導致敗局。

不論是在對抗路或是打野,想玩好典韋,關鍵的思路就是,前期蹭刷,後期出山,大招不放,順風推塔!

何為蹭?何為刷?請看技能介紹~

技能介紹

被動

所謂前期蹭,就是典韋在前期戰鬥力不強的時候,暫避鋒芒,在碰到團戰的時候,我們儘量不考慮深入團戰,或者後手入場,達到可以保命,又可以蹭助攻的目的。

典韋擁有優秀的aoe技能,在打野位上可以先出三級肉打野刀(帶火甲灼燒被動),更加利於蹭助攻,快速疊起助攻的典韋,能夠更快的出山。

典韋被動:獲得助攻和人頭可以疊加物理攻擊,最高240點

一技能

典韋的追擊或逃跑技能,可以加速,解控,強化普攻。

值得一提的是,強化普攻的傷害不俗,且為aoe傷害。

二技能

典韋的核心技能,命中單位後,會直接提高到滿額攻速,獲得高額吸血持續3s。

值得一提的是,沒有踩到任何敵方單位的時候,是不會有強化的。

大招

開啟大招以後,典韋對敵人的所有傷害都附帶真實傷害,不僅僅是技能傷害、普攻傷害,甚至裝備被動傷害也可以觸發,因此典韋出反甲非常適合!反甲的高頻次反傷,可以充分利用這個真實傷害,把輸出補足。

推薦加點:出門點二,主二副一

銘文出裝召喚師技能

銘文選擇分析

10隱匿、10鷹眼、5禍源5異變

10隱匿、10鷹眼、5禍源5異變提供的屬性

典韋雖然是一個也非常依靠普攻的英雄,但是二技能已經可以提高滿額的攻速,所以我們對攻速銘文並不依賴。甚至乎,為了追求極致的輸出,我們可以帶物理攻擊、物理穿透這樣的銘文。滿額的攻速,意味更高頻次的攻擊,意味更多暴擊的可能性,所以我們也可以考慮帶暴擊率銘文。

有的玩家喜歡帶10禍源,追求更高的暴擊,其實我覺得有些不妥,因為典韋前期的出裝,基本以反甲、黑切為主,在前期的16%的暴擊率不足夠高頻觸發暴擊,適當出一些異變,可以更穩定前期的傷害。

攻速閾值情況:攻速越高,攻擊間隔越短

裝備選擇分析

第一行為邊路出裝,第二行為打野出裝

以打野為例:

第一件裝備分析:

出門肯定是打野刀,刷完半個野區,就夠250塊,我們可以補個鞋子,因為典韋前期沒有位移,沒有鞋子移速實在太慢,效率較低。

草鞋出完我們直接就出肉打野刀,接著補齊韌性鞋。(看情況,對手控制不多,可以出忍足)

快速出打野刀,是為提升典韋打野的速度和效率,在2分鐘一些團戰中拿到優勢以後,可以直接考慮開龍。

有的玩家會出紅打野刀,這也是可以選擇的,我個人更推薦紫打野刀,並且快速升3級打野刀,可以有效的提升典韋前期的威脅力,三級紫打野刀的被動和火甲的一樣,很方便蹭助攻,而且還便宜。

第二件裝備分析:

二級打野刀出完,鞋子出完,這時候我們可以考慮局勢。

如果順風,我建議出個隕星,提高打團的能力,讓前期傷害更高一些。

如果均勢,甚至逆風不好打團,我建議直接三級打野刀,矇頭刷野,實在有必要打團,也可以很好的利用三級肉打野刀的被動去蹭助攻。

第三件裝備分析:

這裡我們先把三級打野刀補齊,因為肉打野刀疊滿只需要15層,所以越早出越好。

其次我們根據局勢需要,考慮補齊黑切,或者反甲。

順風出黑切,逆風憋反甲。

第四件裝備分析:

如果上一件出了黑切,那麼我們這裡出反甲。反之就補齊黑切。

這裡說一下黑切和反甲的各自的優勢。

黑切:黑切的所有屬性其實都很適合典韋,尤其是cd和破甲。有玩家會問,典韋不是附帶真實傷害嗎?破甲有什麼?其實啊,典韋的傷害組成,真實傷害的佔比都不會超過50%,所以破甲的提升是很大的,而且刷野清線不可能一直開大,破甲會有效的提升刷野清線的速度。

反甲:反甲的高額護甲,在前期的效果是非常好用的,可以說最算逆風,典韋只要反甲一出,落後1000經濟左右都可以磨平。而且反甲的被動反傷契合大招的被動,對於高頻次攻擊的英雄,比如馬克、蒙犽都是有極大的剋制作用的。

第五件裝備分析:

這個時間點,我們才開始考慮出宗師,因為黑切、反甲這兩個裝備都是核心裝備,必須先出。而宗師是一個很好的提升裝備,宗師出完,可以大幅提升典韋對後排的威懾力,被動能疊10層以上,宗師的爆發會讓很多後排頂不住。

第六件裝備分析:

最後一件裝備就要根據情況來選擇,我建議的是,儘量選擇保守的,因為黑切加宗師就有秒殺後排的能力,再出輸出,也僅僅是提升差不多的效果的,是刀尖跳舞的感覺。反而出肉出魔抗,能夠讓你戰的更久,關鍵時刻能挺到下一個二技能,從而戰的更久。

當然最後經濟溢出了,我們可以把三級打野刀換成無盡。

實戰運用和套路解析

1、典韋的混戰能力很強,一切都源於反甲帶來的鉅額護甲,配合2技能的高額的回覆。典韋在出完反甲黑切以後,要敢於找機會打團!

2、這裡講解一個細節,當你看到殘血的對手,躲在血量不健康的塔下,可以果斷越塔。因為典韋的1技能高額aoe傷害,往往會連人帶塔一起拔掉~

3、大招捏住把握機會,當對手沒有逃跑能力的時候,才是開大招的好時機。同時也要注意,儘量保證開大以後有二技能,能使輸出最大化。

有很多玩家不注意大招的釋放,前期先交的大招,看著傷害很高,但是總讓對手殘血跑掉,這是很可惜的。所以,當對手交了技能,我們再去用大招輸出,是很好的收割技能。

4、典韋秒殺脆皮的能力相當不俗,當你遇到刺客、射手、法師來主動找你的時候,不要急著直接上,可以先騙對手的位移技能,讓他們打我們一套,我們秒他們只需要12a。

5、要學會利用大招的一小段跟蹤位移,這一小段位移會讓你每一局多很多次擊敗對手的機會。

6、前期蹭和刷,我們不要自己主動挑事,儘量後手入場,蹭個人頭或者助攻。

7、大招開啟以後,你的所有傷害都會附帶真實傷害,懲戒也不例外。

8、要學會利用大招鎖定人頭跟進輸出,可以有效的跟進交了閃現的對手。而且典韋中後期的吸血能力很足,不要放棄希望,下一個二技能好了,也許就可以絲血清場了!






白天不懂爺的黑296


大家好我是車輪子上的大叔,我來回答這個問題。我的典韋從57勝率掉到了51,上星耀時的專職打野,後期典韋弱,造成這個問題的原因有以下幾點:

一、英雄屬性決定,眾所周知,王者榮耀是一款大型MOBA類遊戲,角色眾多總共上百位英雄,就像後期的黃忠前期的蘭陵王中期的亞瑟,每個英雄都有成型期,包括典韋也一樣,不可能一個英雄前中後期都非常強勢,那將會對遊戲產生災難性的後果,或者成為排位賽時的首禁英雄;

二、英雄技能決定,典韋一技能加速二技能減速回血,很多人玩典韋總是習慣性的一技能加速進場,大招減速二技能回血,遊戲順風時這麼操作沒問題,可如果逆風你將喪失典韋的保命一技能,所以我建議玩典韋一定捏好一技能,儘量追擊殘血時或者團戰打完一套撤退時用;

三、英雄裝備決定,典韋上單打野都可以用尤其是打野,裝備成型後一刀一個脆皮,秒人的感覺非常爽;但是有的朋友在反甲和宗師這兩件裝備上糾結。我說說我的想法,打野典韋要的就是高爆發一套秒人,發育起來後站擼對面任何人,他的血量不是很高,一單被對方控住集火就是兩件反甲都沒什麼用。同樣如果是上單的話半肉型的典韋我是非常推薦買反甲的。跟對方射手剛起來反甲非常有用;典韋的核心,裝備我覺的是無盡,所以一定要儘快發育,像一條餓狼哦不,是瘋狗一樣,一但有機會瘋狂刷對方的經濟,六神裝出來後,誰見你都得繞著走。

綜上所述,典韋儘量不要拖到後期,否則會非常難受,當然了玩遊戲畢竟什麼樣的人都有,一但碰到對面大神,遊戲拖到刷新兩條風暴龍王也是經常有的現象,這該怎麼辦呢?

一、疊被動,沒事就打幾下怪疊滿被動再找機會抓人,一但粘上他就走不了了;

二、換裝備,遊戲拖到大後期,一定不要六神裝死抓著不放,這時對面法師射手都發育起來了,傷害嚇人尤其是法師,所以及時更換裝備非常重要,我推薦打野刀換魔女斗篷,提升你的法防和生存時間,提高個兩三秒問題不大,這短時間足夠你回血或者秒脆皮了,或者復活甲名刀都可以,但是會要求手速,手殘的儘量不要試,本人深有體會哈哈;

三、蹲草叢,這是玩王者一個非常重要的本領,個人覺得比操作甚至都重要,因為任何時候峽谷中都會有兵線,有兵線就會有人清,有人清註定就會有人單帶。放心,意識再好的選手或者團隊也做不到走哪裡都帶輔助或者隊友,這時預判單帶路線,提前蹲到草裡,等他過來一套技能,剩下對面黑屏後一臉懵逼想想就爽哈哈;

四、上面提到過留好一技能。團戰時注意站位大招起手二技能回血一技能撤場,後期這招百試不爽;

另外典韋低端局用的人非常多也比較合適,到高端局後就不太推薦了,因為高端局選手普遍喜歡位移型英雄,典韋只有一個加速技能,碰到對面一堆花裡胡哨非常難受追也不是,不追也不是,

以上就是我的回答希望對你有所幫助,祝你峽谷上分順利,謝謝


車輪子上的大叔


典韋的簡單描述

一技能帶有免控和強化普攻,還有加速效果。二技能一旦命中,將會擁有200%攻速和25%的吸血,持續三秒,還能造成50%減速。大招有真實傷害,而且接下來每一次普攻都帶有敵方最大生命3%的真傷,也有50%減速。每擊敗,助攻一次都會疊起被動,每一層增加12點攻擊力,20層就是240傷害,都快達到破軍了。一旦疊滿被動,典韋就比別人多一把破軍。

典韋如果去打對抗路,四級之前很難打的過敵方。二技能的前期冷卻讓他變成一個“三秒男”,這三秒裡,典韋擁有強大的攻速和吸血。過了三秒,就力不從心。

打野很適合典韋,因為典韋作戰能力弱,打野較為安全。以發育為主,四級拿了中路河蟹再去支援邊路。有隊友配合,除非交閃,否則跑不掉了。gank無論成功與否,都是可以去拿暴君主宰的,典韋兩分鐘就能去單挑龍了。後期甚至單挑風暴龍王!

典韋的弱點

典韋雖然聽上去很強的樣子。但實際上他的弱點完全是要命的。

  • 典韋二技能和大招都帶有前搖,施法後將會和敵人相差一個身位,或者在這短暫的時間裡,人家早打出鉅額輸出了。
  • 前期的冷卻很長,典韋必須要在一套技能之內解決輸出。否則在冷卻之內,典韋作戰能力巨幅下降。

典韋對局分析

典韋真正是強在中期有了暴擊裝備後的時候。那時候是一刀一個小朋友,容易打出經濟領先。

到了後期,人家都在抱團,典韋很難發揮他強大的單殺能力。而且後期誰管你經濟領先,大家都是六神,就要拼技術和意識,還有秒換裝備的手速。

總結一下

典韋買了暴擊裝後必須多去控龍,要是經濟領先就去反野,建立經濟優勢。還要趕在大後期之前迅速結束對局,否則後期一旦失誤就是全盤皆輸。


DGL大帝


我同樣是用典韋從青銅一直單排到星耀,最高上過星耀三,大部分玩家用典韋都是擔任打野位,因為典韋是中後期英雄,而且沒有位移,用典韋打野四級後配合隊友抓C位,發育起來後的典韋在峽谷中單挑無敵。

出裝方面我用的是:巡守利斧,抵抗之靴,暗影戰斧,無盡戰刃,反甲刺傷,宗師之力,後期把巡守利斧換復活甲,對方法師不是太強我從來不用魔女,因為打野就等於是擔任C位角色。這樣的出裝同經濟下抓單獨的法師和射手幾乎不會落空。

雖然典韋非常吃發育,但是他不屬於韓信這樣的刷野英雄,他的經濟優勢絕對不是靠刷野區刷出來的,而是通過參團混被動+吃兵線發育,快速疊加攻擊力。

作為一個沒有硬控,輸出靠普攻的英雄,典韋在路邊的強度也並不算高,多數玩家用典韋選擇打野發育。

如果隊友合作好,典韋能抓到兩個對手,那前期到中期的典韋都是無敵的存在。

典韋怕控,所以打團時應該讓隊友開團,典韋后進場收割。後期的典韋可以根據情況換下巡守利斧,記住開團典韋不要先進場就行。






我就是嘴強王者


  • 哈嘍大家好,這裡是兔八哥聊遊戲。
  • 很高興能夠回答這個問題,典韋前期很強後期不行了,其實並不是,典韋屬於一個後期英雄。覺得典韋后期乏力應該有以下幾點原因,感興趣的可以看下去:

典韋的被動疊加:

  • 典韋的強大是在中後期,因為其被動的疊加效果,每一次助攻或者擊殺會增加一層被動,每層被動增加12點攻擊力最高20層。
  • 被動疊加滿以後的攻擊力是:12×20=240>一件破軍的攻擊力。典韋的爆發期是在被動疊加到10層以後,很多人在中後期感覺乏力多是因為被動疊加不順利。
  • 現版本典韋打野是最好的選擇,雖然這樣缺少了一個召喚師技能來增加位移能力,但是在線上GANK以及團戰都可以很快的疊加被動。

典韋的銘文搭配誤區:

  • 很多小夥伴搭配銘文喜歡去看推薦銘文,這個沒有錯誤,但是要看是否適合自己都操作,而且推薦銘文有很多種所以要選擇版本最適合的搭配組合。
  • 個人推薦:狩獵+7、隱匿+3、鷹眼+10、禍源+7、無雙+3
  • 典韋在前期是很吃攻擊速度的英雄,很多小夥伴會選擇帶追擊刀鋒來提升攻速而選擇佩戴10隱匿銘文。但是多方面考慮個人更建議巡利戰斧後期可以提升坦度,而且搭配7個狩獵銘文也不會影響典韋的攻擊能力。
  • 還有就是有些小夥伴在暴擊銘文上的搭配喜歡攜帶10禍源,但是沒有考慮到後期的暴擊傷害,換成7禍源3無雙就不會出現後期暴擊不夠的情況了。

典韋的出裝誤區:

  • 典韋的核心裝備:暗影戰斧、宗師之力、反傷刺甲,其中最核心的裝備就是反傷刺甲了。這件裝備的被動是可以反彈傷害,在被動疊加上會有很好的作用,即使典韋沒有對敵方攻擊英雄造成擊殺也可以蹭到助攻,特別是敵方射手英雄。
  • 有一些小夥伴經常出裝都會走極端,要麼全攻擊要麼就是全防禦,全攻擊的典韋的確傷害很爆表但是會出現被風箏的情況,而全防禦的典韋傷害輸出就很匱乏。
  • 推薦出裝:巡利戰斧、抵抗之靴、暗影戰斧、反傷刺甲、宗師之力、魔女斗篷
  • 這套屬於半攻半肉出裝,在後期可以利用魔女斗篷裝備格替換銘刀和復活甲。典韋打野不只是在野區刷經濟,而是要做到那裡有打架你就在哪裡,因為典韋疊加的一層被動比野區一個BUFF怪還值得。
  • 而且典韋因為其二技能的超強續航能力,基本上可以無傷控龍,也因此典韋是可以建立優勢最快的英雄。但是二技能會有一個後搖動作,要取消這個動作就要保證一二技能都連貫性。

總結:

  • 典韋打野不是因為野區經濟,而是打野典韋可以更快的支援隊友去線上GANK,這樣也可以更快的疊加被動。只要做到被動疊加15層,出到關鍵裝備那麼這局遊戲基本就掌控在自己手中了。
  • 以上為個人見解,僅供參考!
  • 好了,這個提問就先回答到這裡,希望這個回答可以幫助到提問的小夥伴和大家。覺得寫得不錯的可以點個【關注】留個【】以示鼓勵,也可以在評論區留言一起討論,謝謝大家!
  • 圖文創作:兔八哥聊遊戲
  • 創作不易,禁止抄襲,違者必究!

兔八哥聊遊戲


1/7 分步閱讀

典韋定位是戰坦,但其實實際上是一個很肉的高輸出英雄,典韋的傷害主要來源於大招的真實傷害和被動的疊加,好好的利用這兩點就是玩好典韋的核心。

2/7

3先說典韋的被動吧,其實就是在前期的時候不要一個人去抓對面,而是跟團蹭助攻,同時保護好自己,因此典韋我比較建議帶斬殺,方便收人頭疊被動發育,不過典韋輸出起來是要等到4級以後的,所以在這之前不要太浪,儘量猥瑣。

3/7

典韋一般不要先手,除非對面控不在,要等到對面控制交一輪了,先大招起手,然後二技能一技能,或者調轉釋放也可以,注意的是,釋放技能普攻的時候,圍著敵人轉圈普攻,不要站著不動。通過真實傷害疊加,就可以很好殺人了。

4/7

不過玩過的人都知道,典韋被動很多時候都是疊到8,9層才開始看到輸出的,那前期怎麼辦?很簡單,單帶,對,但是猥瑣的單帶,各種清兵,然後團的差不多再過去蹭蹭人頭,除此以外典韋四級以後其實是可以開始抓人了,但不要抓射手,因為一般都帶閃現,容易被風箏,此時應該去抓肉,單挑是完全不慫的,而且很多人都會自以為是和你打一下,等你殺的差不多了,他們是跑不掉的。

5/7

玩典韋就是為了針對肉的,除此之外,典韋是很吃裝備的,所以經濟的分配很重要了,一般起手出反甲,然後鞋子,火甲,魔女,不詳或者冰心,最後一件我建議出輸出,最好出無盡,因為真的很暴力,比破軍好,有了它瞬間收割脆皮也很容易。

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最後一點就是典韋的走位了,前期蛇形走位,後期繞路到後方開切,不要把典韋完成輔助,他的任務不是保護,是輸出,而且典韋到後面不要怕死,對面只要是刺客,你有三分一血都可以打死滿血的,最忌的就是跑,感覺打不過也不要跑,用二技能回血,有反殺機會的。

7/7

希望大家可以從這個英雄身上找到樂趣。

注意事項

前期不要亂衝,不要太依賴被動,應該依賴.

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莫家張半仙


這和典韋本身的技能特點有關係,典韋不管前期還是後期都很能打,唯一的缺點就是它的位移技能比較少,除了大招之外,一技能的加速容易受到限制,二技能又需要停頓釋放,這在面對有多段位移的英雄時容易吃虧

在前期敵我雙方的英雄傷害不是特別高,這時的典韋容錯率高,發揮空間也大,即使敵方英雄位移技能多,典韋也可以糾纏或者撤退,不容易被秒,但是在中後期,英雄傷害變高之後,典韋就更容易被放風箏,更難發揮自己正面能力強的優點

典韋玩家應該觀察對面的陣容,如果對面大多都是一些比較靈活的英雄,就儘量應該在前期打垮對方,要是沒辦法拖到中後期了,也儘量不要自己單獨抓高機動性的英雄,團戰當中,對面如果控制能力比較強,就儘量後手入團,等待對面主要位移控制技能釋放之後,再參加團戰

其實典韋並不是後期弱,後期的典韋擁有超級恐怖的爆發力,單論正面能力在王者榮耀中也是前幾的存在,只不過是容易受到限制而已,相信只要多加訓練是可以改善這個問題的


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