03.03 為什麼很多動漫遊戲都會有“黑化強五倍、洗白弱三分”的設定?


無論是《火影忍者》、《海賊王》、《七龍珠》這樣的經典動畫,還是《生化危機》、《鬼泣》、《刺客信條》這樣的殿堂級遊戲作品,總會塑造出幾個優秀的反派人物。而當這些反派人物的人氣不斷升溫時,創作者就會考慮到將他們轉正(也就是我們常說的洗白),以此來滿足許多廣大粉絲的要求。可是,當這些人物洗白之時,往往也是他們走下坡路的一個象徵,甚至一些曾經強到逆天的反派還不如剛黑化沒多久的愣頭青。


之所以創作者要這樣設定,原因在於兩方面。我們先拿《遊戲王》中的第一個正式大BOSS帕伽索斯來舉例,說一說頭一個方面。帕伽索斯是怪獸決鬥卡的創始人,並且擁有者七神器之一的千年眼,在決鬥王國篇中憑藉著強大的神器異能和卡通怪獸牌組先後打倒武藤遊戲、海馬賴人等主角,並且奪走了不少人的靈魂作為要挾。帕伽索斯可以說是《遊戲王》整個故事之中塑造得最成功的反派,而他之所以如此成功,是因為他在和主角們作對時無時無刻不是保持著一種天下無敵的姿態。然而就是這麼一個神人,在洗白之後存在感瞬間降低了不少,後來再見到他,還是因為加入多瑪陣營的孔雀舞為了測試實力而拿他開刀。在和孔雀舞的對戰中,帕伽索斯被對方無傷吊錘,再也不見當年那份氣勢和實力。


帕伽索斯之所以會有這樣的前後反差,是因為後面的劇情已經和他基本上沒有太大的瓜葛了,說句不好聽的,對於《遊戲王》以後的故事來說,帕伽索斯已經是個多餘的存在。但是,由於這樣成功的反派在讀者當中呼聲太高,所以即便是掌握生殺大權的作者也不會說輕易地收掉他,所以只能以這種偶爾露面客串的形式將他保存,反觀加入反派陣營的孔雀舞,在多瑪篇中,作者為她安排了許多重要的戲份,而想要承受起這個重擔,就必須要有足夠強大的實力,這就是為什麼在孔雀舞黑化的時候甚至可以和她的男友城之內克也分庭抗禮。同理,《火影忍者》中的佐助也是如此。


再說說另一個人物,《聖鬥士星矢》中的神鬥士之首捷古弗烈。捷古弗烈是最強大的神鬥士,強大到僅僅憑一個人的力量就將青銅五小強摁在地上打,這樣的壯舉一般只有神或者半神可以完成。然而,在和雅典娜一方握手言和之後,捷古弗烈立刻就被海魔女蘇蘭特打成重傷,不得不和對方同歸於盡(還失敗了)。捷古弗烈這樣慘烈的一個收場,反映了反派洗白的另一個原因,即襯托出新反派的強大,雖然後來事實證明,海將軍們的實力和神鬥士們也就是旗鼓相當而已。這樣的方式,雖然可以推動故事的發展,為主角們營造出危機感,不過與此同時也摧毀了原有的一些設定,頗有種傷敵一千、自損八百的感覺。


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一切為了劇情服務,當反派的時候需要反派強大,主角艱辛戰勝敵人才精彩好看。洗白後成為主角的隊友,一切以主角為先,配角不能強出頭,本來比主角弱的最好,比主角強的也必須弱,誰也不許跟主角搶戲。

拿實例說,幾個基本都看過的長篇漫畫,《火影忍者》的宇智波鼬當反派的時候格調非常高,別管他有什麼苦衷,強如大蛇丸對他一點辦法沒有,只能去覬覦佐助。者之書給出的評價綜合71分,非常高了。最後被佐助打敗了,佐助是天才不假,鼬也是天才還比他多吃好幾年的鹽呢,讓拳也好傷病也罷,敗給才修煉起來的佐助怎麼都說不過去,劇情讓佐助得到萬花筒血輪眼,誰也不能逆著來。

《死神》裡前期出場的假面軍團,神秘而強大,給人比十刃還要強大的既視感。雖然他們從沒定義成反派,但也是跟死神已經脫離的第三方勢力,直到平子隊長和藍染戰鬥,以往的強大渲染都為藍染做了嫁衣,其中一個很強的假面六車拳西,到了後來重新歸入死神甚至淪為了戰鬥機量單位,評價一個人強弱就問能打幾車拳西。這洗白洗的太可悲了。

《海賊王》裡的妮可羅賓,初為七武海克洛克達爾的左膀右臂,巴洛克工作社的副社長,代號為Miss.all sunday,權力在一眾殺手之上。登場時也是一瞬間就制住了草帽全團。可在加入草帽團後,戰鬥就慢慢的變少了,身為殺手的能力不知怎的就逐漸變弱,後期在戰鬥上甚至淪為邊緣角色,娜美和烏索普戰鬥力都在其上。兩年後的羅賓變白了身材也變得更加凹凸有致了咋就沒變得能打呢,在革命軍那邊究竟修煉了什麼呢?

《龍珠》裡的比克算是筆者知道的比較早的一個動漫洗白角色,當反派時悟空贏他贏的是多麼艱難,第二部宇宙篇開場時還和悟空的戰鬥力差不多,自打外星人一來什麼都變了,小強們通通淪為龍套,只有悟空和他兒子悟飯超速變強,貝吉塔也洗白過來後,比克就更加沒了存在感。

以上只是舉了些典型例子來說,在漫長的動漫和遊戲歷史上,符合“黑化強五倍,洗白弱三分”這個規則的人物數不勝數,而且在未來還會誕生更多。


黑鼠鼠


  這裡是恍恍惚惚的小宅基,很高興為您解答。

  黑化意味著要成為主角練級路上的經驗值,怎麼著也得是個精英怪吧,畢竟像琦玉老師那樣一拳一個的存在少見不是?

  黑化之後意味著可以不擇手段,可以使用禁忌的能力,可以不遵守規則,任意妄為,在毫無拘束的情況下,自然會強上幾分啦。

  洗白之後顧忌就多啦,一些下三路的招數也不能用咯,自然就弱啦。

  大晚上打悶棍肯定比大白天找人嘴遁來的實在。

  一個黑化的角色可以上來就是一記猴子摘桃直攻要害,一個洗白的角色打架前還得先作揖鞠躬客氣一下。

  而且洗白的角色還能有打鬥戲的,一般不是被主角納為後宮罩著,就是被新的反派幹掉。

  給主角當寵自然要柔弱一點咯,你看看我愛羅剛開始多有範,有殺氣有紋身,但是被鳴人打敗後多了愛哭的毛病,到了故事的最後竟然還留起了那麼柔順的髮型,連葫蘆都卡哇伊了……

  不過這也不是絕對的,有些人洗白之後實力也是強的一逼,比如《聖鬥士星矢》中的雙子座,簡直不要太強喲~

  以上就是來自小宅基的正義解答啦,有關動漫的題目都可以詢問小宅基喲,作為混跡二次元多年、宅腐萌呆汙各屬性精通的小宅基才不會一本正經的胡說八道呢,嘿嘿嘿嘿~~麼麼噠!


二次元宅姬送


簡單來講就是,主角實力碾壓反派的故事實在是太難寫了。

大部分的主流娛樂產品,電影、漫畫、遊戲什麼的都好,它的劇情套路實際上是人類文明幾千年傳承下來的“英雄傳說故事”,也就是約瑟夫·坎貝爾在《千面英雄》中總結出的“元神話”理論模型被長期商業作品應用實踐出來的“啟程-啟蒙-考驗-歸來”的套路。

在這其中,主角要經歷從原本安逸生活出發,收到導師的教導後,面對重重考驗,獲得“最終的獎賞”之後,儘管可能會回到原本的環境,可是經歷了冒險之後的主角,早已在內心深處被改變了。

在這其中,如果面對重重的考驗,主角並沒有如臨大敵,而是隨便輕輕鬆鬆打敗敵人、挫敗對方的計劃,那故事就並沒有緊張刺激感,靠什麼來吸引讀者、觀眾呢?

所以話說回來,為何“黑化強五倍”,因為黑化之後,這個角色成為了故事上的一個考驗,也就是主角(主角團隊)所需要解決的一個阻礙,這個阻礙,自然必須是一個難題。而洗白之後的角色,成為了主角團隊的一員,自然也就不能太強。

舉個例子,DC宇宙中的超人,為何常常在故事中並沒有展示出他其實遠高於其他角色一大截的實力?故事不好寫啊。而如果故事中超人的設定是真正的實力強大,故事中就必須構造出一個難以用單純的力量去解決的障礙,這就需要超人運用他的智慧,自然也就需要編劇來絞盡腦汁,在其中編織各種各樣的意識形態的衝突和世界設定的機巧,而這樣的作品,往往會成為佳作。


肖堯Aaron


印象最深刻的就是紅蓮,剛出場挺厲害的,結果一洗白被手下完虐。


我有大毛驢


黑化後,無所顧忌,毫不畏懼,最大程度的爆發攻擊力,而洗白的人,相對的講,顧及太多。讓我想起《鹿鼎記》中的馮錫範,一代宗師級別的高手,被一群下三流的宮廷侍衛打個臭死,就是因為他被招安,洗白了,行事反而畏畏縮縮,諸多顧及,白白送了性命,還死的不明不白。若是未招安,他還是“一劍無血”,江湖上赫赫有名的大高手,這些宮廷走狗聽名繞道的人物,這可能就是黑化和洗白區別吧。


憶秦皇漢武


我覺得與人的攻擊性有關吧。雖然洗白意味著一連串好詞,善良隨和友好什麼的,但是最大的問題是缺少了攻擊性,而攻擊性才是人類最原始的動力。

在現代社會人們並不能隨便的對別人展現自己的攻擊性,所以在影視作品之類的期望中自然希望能得到更多這方面的滿足吧。

我印象很深的一部作品是《蜘蛛俠》中主角黑化後,一改平時的懦弱內向,變得自信甚至自負又帶著些邪氣,但是此刻的他卻讓人感到很真實,這種感覺就像在說“本來就該是這樣”。


一根老竹子


身為反派可以任意殺人 不用留手 每一次出手都是為了殺死對面 所以每一擊可以發揮100%的實力 但是洗白變成正派之後 不能殺人 只能傷人 每一次攻擊都要留3分力 所以就給人感覺變弱了 所以說正派打反派boss 在水平差不多的情況下 正派被吊打 是因為一個是下死手 一個要留手 只有超出反派很多 才能做到打敗而不殺人 因為正派不光要負責打敗對面 還要再來一段嘴炮勸說對面棄暗投明😂️


元218004095


這不是絕對的,只是這個人設的問題,都黑化了還不給加強,那也沒黑化的必要,洗白並不是弱化了,只是人物設定在心態上的變化,沒有以前那麼要強,拼命去爭取了什麼了,所謂看破紅塵


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