05.10 老壇裝新酒——《全戰傳奇:不列顛王座》

全戰系列一直是歷史向遊戲玩家和即時戰略玩家的心愛之作。今年全戰三國將於秋季開售無疑點燃了全戰迷以及整個遊戲圈的人氣。畢竟好幾年都沒有一作以中國為背景的遊戲。更不要說是由英國CA這樣大名鼎鼎的歷史向遊戲製作商了。

我們中國人終於能有自己的三國遊戲了。劃掉。畢竟在三國無雙,三國群英傳,三國志等三國系列走向衰落的時候全戰系列的新作三國無疑給了三國迷們一針強心劑。

老壇裝新酒——《全戰傳奇:不列顛王座》

相信和筆者一樣看了預告片好幾遍的玩家也不在少數。說回這款遊戲。據稱SAGA傳奇系列是CA帶玩家感受各個歷史年代群雄爭霸的新系列。那麼大有的遊戲框架想必是不會變的。這也是為什麼有玩家稱其為阿提拉的大型DLC。

當然這只是調侃之語。CA還是做了很多的改變以儘可能讓你身臨其境的穿越到那個年代去體驗那個諸侯並起,群雄割據的878年之後的80年曆史的。話不多說。讓我們從遊戲性的地方來評測這款遊戲吧。

戰鬥部分

作為一款既有治國安邦又有外伐擴張的遊戲。遊戲的即時戰鬥部分對於一些玩家來說才是重中之重。遊戲的即使戰鬥部分起始於募兵。本作募兵不需要任何建築,而決定人口和軍隊上限取決於你所擁有的食物與補給。

當招兵後的一回合直接出現在地圖上再慢慢補充。而且可以選擇少數的精英兵與多數的"老弱病殘"。避免了前作中的一下子AI出現5單位精兵的現象. 比如前作廣受吐槽的"呂布"。本作整體即時戰鬥部分很像阿提拉。

老壇裝新酒——《全戰傳奇:不列顛王座》

老壇裝新酒——《全戰傳奇:不列顛王座》

所以給筆者不一樣的感受在於此時期獨特的戰術。 其中讓人眼前一亮的戰術就是盾牆。這個戰術始於阿爾佛雷德大帝再878年指揮了一場史詩級的戰役驅逐了丹麥的維京人。這場戰役中使用的盾牆戰術也成為了那個時代標誌性的戰術。盾牆戰術讓陣型更加密集而且減少了士兵的衝鋒距離所以交戰人群很容易擠在一起。而本作的AI加強了城牆戰使得守城士兵不會擠在一起但是野外的AI尋路問題還是不太好。會出現彼此繞風箏的情況。

內政

本作的內政進行了一系列的簡化同時取消了事務官系統。同時,上限了分封制,封地可以增加你的影響力,但後期顯得乏味,因為領主分到貧窮還是富饒的土地都沒關係,所有的稅後還是基本進貢給你。而遊戲為了遊戲性也進行了一定的改動。

老壇裝新酒——《全戰傳奇:不列顛王座》

你可以招募各個勢力的士兵,當然需要滿足他們不同的需求來平衡他們。而家族樹系統的迴歸也是廣受好評。讓中世紀紛繁複雜的家族系統變的更為清晰。而科技樹也變成了實踐出真知。比如投石車需要打贏五場城市戰鬥才可以被解鎖。這是很符合剛剛從蠻荒時代走過來民族的科技樹。這也讓你選擇不同的戰略以解鎖不同的科技樹。不存在極端種田或者極端擴張的流派。

事件

不同的流派會有不同的事件讓玩家更有代入感。而事件的影響很大,可以引起一場戰爭或者多一個盟友。

畫面,地圖比阿提拉更為廣大,而且畫質精細度與優化都要更好。而UI也更有中世紀的英倫風範。

老壇裝新酒——《全戰傳奇:不列顛王座》

音樂也很有時代風範。筆者音樂素養不高。只聽到了蘇格蘭風笛。

接下來是遊戲的優缺點:

出色的畫面和優化

符合時代感的UI和音樂

獨特解鎖的科技樹與隨機事件

有意思的封地系統

缺點

即使戰鬥部分改動不多。

聯機暫時平衡性不太好

取消了文化和宗教屬性,使得佔領地區特有文化的體現度不夠。

推薦玩家人群

愛好歷史喜愛即時戰略遊戲的玩家


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