03.03 《絕地求生》裡的綁帶、飲料、止痛藥都是小型藥品,為什麼不可以邊走邊用?

嘔李ger


從以往很多次的改動來看,藍洞的主要目的就是加強毒圈的作用,防止有玩家狗在毒圈裡不進圈鋼槍的行為。

要是像題主說的那樣,藥品可以邊走邊用,那很多玩家完全可以開局跳很遠的地方,搜肥了之後,扛著毒一邊打藥一邊往圈裡跑,有載具的話在車上打藥那效果更明顯。另一方面,比如在車上被打,更可以直接踩油門溜,不用找地方停車打藥反擊,不僅遭遇戰會減少,載具的作用更可能被惡性利用。

所以,邊走邊打藥的設定,極有可能導致第一個圈刷完還剩80+存活的局面。想鋼槍的玩家在圈裡遇不到人,遊戲節奏會被明顯延長,《絕地求生》就成了“絕地跑毒”了。最直接的利益損害就在於這遊戲的遊戲體驗和直播價值直線下降,最後涼涼。

在沒改動之前,甚至有職業戰隊都靠毒圈打包的方式來牟取勝利。要是長此以往都不進圈,那這遊戲估計也沒有看頭了。

改動之後毒圈傷害累加,越呆在毒圈傷害越高,也直接表示藍洞的態度,即這是個槍戰遊戲,不是個加血酷跑遊戲。


菲菲菲芮希


謝邀!

《絕地求生》裡的綁帶、飲料、止痛藥都是小型藥品,為什麼不可以邊走邊用?

因為這改變了遊戲的機制,藍洞為什麼要設置毒圈,就是為了不斷的快速淘汰人,把所有人往安全區趕,如果可以邊走邊打藥,那麼跑毒的同時還可以打藥,那麼根本不會扣血啊,而且還可以全圖跑,就算全圖都是毒了,你一直抗毒打包就行了。而且藥的重要性會大大提高,每個人的續航能力都會非常的強。

遊戲也會改變了,這個算的上是大更新了,這個藍洞製作這款遊戲的目的是不一樣的,所以根本不可能邊走邊用。遊戲乾脆叫打藥打包遊戲好了。

絕地求生:打血包

絕地求生:跑酷王

不好聽不好聽,算了。

總之,很高興為你解答,喜歡的朋友可以點個贊和關注噢~~


河豚少年的秘密


第一我希望你能搞清楚這是一款遊戲,藍洞這麼做是希望維持遊戲的平衡,不能拿現實來進行對比,如果真的像你說的,遊戲裡可以邊跑邊用繃帶,那前面幾次的毒圈根本就不會對人有任何的影響,反正可以邊跑邊打藥,毒圈就失去了它本身的意義。

第二如果你在遊戲裡和別人遠距離對槍,你打中了別人一槍,別人一看自己沒血了,撒腿就往後跑還是邊打血包邊跑,你拿她還真沒辦法,你說這氣人不?這樣的遊戲我相信你應該不喜歡吧!不小心傷血了就要付出代價,這樣才能讓人認真的對待這局遊戲,再說了,你在現實中受傷了打繃帶的時候也不能隨便走動吧!也要坐下打吧!喝飲料和吃止痛藥的時候也不能跑步啊!不然會被嗆死的,所以我覺得這個遊戲不管是出於遊戲機制還是出於真實原因,繃帶、飲料、止痛藥不能邊走邊用都是說的過去的,大家就不要再糾結了,我們只管玩好遊戲就好,其餘的就讓藍洞去決定吧!如果實在不想玩!的,就換遊戲去吧!畢竟市面上同類型的遊戲這麼的多擁有一兩款適合你吧!


落星解說


我想這裡是有更深層次的原因。

我們都知道,止痛藥和飲料在現實生活中的話,我們都會需要仰頭,或者稍微保持身體擺動較小。

這樣才能正常使用。

而繃帶的話,真實情況下的使用繃帶,是需要你注意傷口位置。這時候,會分散你大部分的注意力。

而上面這些行為,在真實生活中,都會一定程度上的影響你的行動能力和觀察能力。

另外真正的傷者行動力是會降低的。

可是在遊戲裡,我們是以第三人稱視角遊戲,那麼在進行這些動作以及受傷之後的時候,實際上對你的觀察力行動力並不影響。

所以之所以不能動主要是一下原因:

1.將現實生活中真實情況下的影響,在遊戲裡以另外的方式體現。

2.防止出現傷者在治療的時候,還能自由跑動,這樣的情況對其他玩家來說不公平。

因為一邊跑就能一邊補血的話,有些玩家在醫療箱充足的情況下,完全打不死。


遊人說


《絕地求生》是現在最好玩的遊戲之一了,現在閒來沒事也和好友一起開黑一吧!

像問題中的小型藥品在2個月前還是可以邊走邊用的。


當時和隊友一起玩的時間,看到隊友都是這麼用的,我還特意讓他們教我


後來 可能是官方發現了這一BUG ,可能影響到了遊戲的公平性。為了保證遊戲的公平性和節奏感,對於此BUG進行了修復。

在沒有修復之前,老是跑到了毒圈反而內背毒圈外的玩家打死,被捅屁股的事經常發生,感覺嚴重影響了用戶的體驗。


與市場跳舞


真實性

在現實裡,你確定能邊走跑喝飲料嗎?儘管是走也不可能百分百攝取飲料,藍洞仿造真實性沒有加入這個設定。

可玩性

如果這個設定有了,那跑毒豈不是輕而易舉,在決賽圈拼包就不復存在,玩家就會邊打繃帶邊找敵人。


白飛回答


邊走邊喝飲料會被嗆死

邊走邊吞藥丸會被噎死

別走邊打繃帶繃帶會掉啊

邊走邊打針不怕針扎進去斷了嗎

邊走邊用急救包跟醫療箱我就不信你可以做到


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