03.17 偏重畫質還是流暢?談談大型遊戲常見的15項畫面設置

1.分辨率:直接使用你電腦的默認分辨率,一般無需設置,因為降低分辨率對畫質的影響巨大,而對幀數的提升卻十分有限。


2.材質質量:可以提升遊戲中物體貼圖的清晰度,對畫質的提升十分巨大(現在很多畫面黨為了畫質,甚至會去下載如高清材質包之類來提升材質質量),而且基本不會降低遊戲幀數(除非爆顯存,該情況很少發生),建議直接開最高或高。

偏重畫質還是流暢?談談大型遊戲常見的15項畫面設置


3.陰影質量:陰影主要是為了提升3D物體的立體感,對畫質有一定影響的同時對配置要求較高,自己可以根據情況調整。

偏重畫質還是流暢?談談大型遊戲常見的15項畫面設置


4.抗鋸齒:抗鋸齒可以有效去除電腦屏幕顯示物體時邊緣的鋸齒(俗稱“狗牙”),對配置的要求視不同抗拒齒方法而定。其中FXAA對幀數的影響最小而效果還可以,建議開啟;其他的如SSAA、MSAA效果很明顯,但是配置需求也相應的很高,有2X、4X、8X多個層次,數字越大,效果越好,降幀越厲害;最後TXAA是專用於英偉達(N卡)的抗鋸齒模式,但是效果與MSAA相比目前沒看出什麼特別不同的地方。後三種抗鋸齒是否開啟要看你的配置而定。PS:如果你是在4K分辨率下玩遊戲,基本是不用開啟抗鋸齒的。

5.環境光遮蔽:用於實現類似於電影的照明質量和實時性能,可以讓陰影不會只是一團死黑,增強層次感,畫質提升中下,幀數影響中上。其中HBAO+>SSAO>關閉。

偏重畫質還是流暢?談談大型遊戲常見的15項畫面設置

6.動態模糊:只是為了增強移動時的速度感,比如現實中在看運動的電風扇扇葉會有殘影,對畫質提升下等,流暢度影響中等。

7.景深:模擬人眼在專注於某一物體時,往往會忽視其他物體或背景的效果,對一些事物作模糊處理,比如開啟之後,在和NPC對話時,NPC後的背景會非常模糊,在平時幾乎沒有改變,對畫質提升下等,流暢度影響中等。

偏重畫質還是流暢?談談大型遊戲常見的15項畫面設置

8.異性過濾: 聽別人說說是影響細節,但是我基本看不出差距,不過它基本不會降低幀數(即使你的顯卡再爛),可以開16X。

9.垂直同步:防止顯卡繪製畫面的速度超過屏幕顯示速度時出現的畫面撕裂,後果是會降低顯卡速度(顯卡會等待屏幕顯示),從而降低幀數,建議關閉,除非你的顯卡完全能勝任你當前的遊戲,才會選擇開啟。

10.曲面細分:能讓平整的建模展現出各種多邊形面數出來,主要體現在岩石,路面,樹幹等等地方,開了之後細節更強(但如果你不注意這些地方的話,基本沒有影響),降低幀數中等。

11. 著色器品質: 改善遊戲畫面的色彩表現,著色器品質調得越高,越顯得濃烈。對幀數有影響,但是不大。

12.草地品質(植被豐富度):顧名思義,開高之後不會讓草地顯的光禿禿的,不太吃幀數。

偏重畫質還是流暢?談談大型遊戲常見的15項畫面設置

13.水面品質:開高會盡量讓水面顯示的更加真實,降低幀數中下。

偏重畫質還是流暢?談談大型遊戲常見的15項畫面設置

14.毛髮效果:又稱“海飛絲”,開啟會讓毛髮不止是靜態的貼圖,甚至會有那種隨風飄揚的動態感,但對幀數的影響巨大(以前考驗一個顯卡性能高低就看能不能在古墓麗影9中開海飛絲)。

偏重畫質還是流暢?談談大型遊戲常見的15項畫面設置

15.後期處理:其實就是把不同的畫面處理合在一起統稱為後期處理(甚至少部分遊戲只有材質、抗鋸齒、陰影、後期處理四個選項),但是不同遊戲合併的處理不同,開啟的效果當然不同。可以自己慢慢嘗試。


分享到:


相關文章: