03.03 《魔獸世界》為什麼部落人數多於聯盟陣營人數?

emd21


魔獸世界部落聯盟陣營比例已經快達到7:3,部落人口大大高於聯盟,為什麼玩家鍾情於部落?這就得說部落聯盟陣營的流派了。



聯盟:從魔獸爭霸1-2中,遊戲設定聯盟都是作為正義方,也是被入侵方存在的。對於正義必勝的普世價值觀下,聯盟的各個成員都是規規矩矩,這種規矩老套的設定,對於玩家來說,這種主義現實中就已經充斥著我們的腦海。

部落:從在魔獸中露臉就是作為入侵的邪惡方出場的,為入侵艾澤拉斯是無所不用其極的惡勢力。裡面的人物也是兇殘狂暴,樣子更是歪瓜裂棗,慘不忍睹。


在魔獸世界上線前,魔獸爭霸3才開始了對部落的洗白,聯盟不再規規矩矩。王子阿爾薩斯黑化,部落薩爾從奴隸走向酋長的奮鬥史,這時候部落反轉成不得不為的姿態,為了生存的苦衷成功讓部落聯盟在道德上平等起來。

魔獸世界裡,薩格拉斯代表的惡魔已成功成為邪惡代表。聯盟部落在大方面上已經不存在互相的正義,都是為了生存,只是聯盟依然代表規矩,部落代表散漫。

在現實生活中,我們在各種規矩下的生活本身就充滿乏味。人的逆反心理作用下,在遊戲中更多的會選擇部落作為滿足心理上叛逆的缺失。

還有一個就是人對悲情悲劇的人設都有比較大的同情心。暴雪為平衡魔獸部落聯盟陣營的觀念,洗白作為邪惡方的部落人物,自然會用到很多悲情劇情,比如:伊利丹、阿爾薩斯、希爾瓦娜斯、薩爾、地獄咆哮等等,這些人物都有曲折離奇的經歷,受過背叛屈辱,卻從不倒下,能力超群,明白大是大非,行事從不為規則所牽絆。這都很符合現實中我們所幻想的生活~


一句到尾:遊戲只是我們尋找內心中想要卻得不到的生活。如果遊戲還是如同現實,我們玩遊戲圖的是什麼?

為了部落!!希爾瓦娜斯萬歲!!!


感謝關注,歡迎留言分享你選擇部落的原因~謝謝點贊!!~~!

微涼秋陌


魔獸世界中陣營平衡一直是一個熱門話題,也引發了很多討論。在魔獸世界8.0版本末期討論一下當前魔獸世界中陣營平衡的問題,或者更確切地說是不平衡。通過對奧迪爾和上個資料片中團本的對比看看個問題的嚴重性。

截止到目前為止大約有600個公會殺掉了史詩難度下的戈霍恩。暴雪推出的名人堂成就並沒有幫助陣營的平衡,原本以為會有更多的公會轉移到聯盟去拿名人堂的成就,但是從奧迪爾開始,一共有26家高端公會從聯盟轉移到了部落,只有1家公會是從部落轉移到了聯盟。

然而,在全世界範圍內聯盟公會在名人堂的進度上並沒有玩家們想象中差距那麼大,主要是因為中國的高端聯盟公會做了很大貢獻。聯盟第100個獲得名人堂成就的公會在所有的公會總排名是第307位,而燃燒王座的時候聯盟第100名的總排名是373位。這個數據看起來聯盟公會有了一些進步和提高,但是佔據排名靠前的公會依然是部落公會。如果縱觀歷史數據陣營不平衡已經不是什麼新鮮事了,尤其是在北美和歐洲服務器,在奧迪爾中擊殺史詩戈霍恩的超過70%都是部落公會,這個數據比熊貓人之謎版本的60%~65%又有所增加。

這些數據是在11月初奧迪爾還沒有被削弱的時候收集的,只有444個公會拿到了千鈞一髮:戈霍恩的成就。仔細看一下燃燒王座的數據,就會發現在副本開放早期打通燃燒王座的部落公會的比例比後期要高一些。均線水平在七三開,所以隨著裝備的提升部落公會的數量呈下降趨勢。

然而奧迪爾的數據中獲得千鈞一髮:戈霍恩成就的部落公會比例在初期已經遠超燃燒王座時期,均線水平在北美服務器已經來到了八二開。而歐洲服務器更是誇張到了九一開。

回顧所有這些數據,可以得出一些結論:首先在奧迪爾,就高端公會而言,陣營不平衡變得更加嚴重,而現在更多的高端公會在部落一方。然而,奧迪爾的聯盟公會總體上有所改善,這可能意味著他們的靈感來自他們想獲得名人堂:戈霍恩(聯盟)這個成就的想法,但這也不能肯定。

至於為什麼奧爾迪爾的成就頭銜分開計算仍然不起作用,就像它在PvP中的作用一樣,答案可能在於試圖改變陣營時存在的成本問題,也包括公會官員是否有這麼大的號召力。

雖然這些問題也存在於PvP玩家身上,但要找到2到9個願意這樣做的人要比找到20多個人要容易一些,尤其是當你轉到聯盟後意味著不得不接受一個較小的可招募隊員範圍的時候,很多招募到的人由於要花額外成本都不願意轉換陣營。

更多遊戲資訊,請關注【熱點遊戲】


熱點遊戲


早在遠古時期,外服玩家聯盟居多。原因是在WOW開天闢地的時候,所有的MMORPG比較遵循DND原則。在非WAR3的粉絲群裡觀點只有一個:人類、精靈、矮人是守序善良的一方。獸人、不死生物、食人妖(巨魔)基本上是混亂邪惡的一方。這種西方魔幻題材的影視作品和文學作品大多在這個框架裡(比如魔戒、納尼亞傳奇等)。

當時我關注的WOW測試服新聞基本上都是聯盟橫行霸道,因為聯盟玩家太多了!

所以遠古時代的部落種族特長比聯盟實用,飛行點比聯盟合理,部分裝備獎勵比聯盟實用,比如部落做任務有一把不錯的釣魚竿,聯盟同等級下毛都沒有。主要是引導玩家們多選部落,促進陣營平衡。

當WOW進入中國時,因為WAR3的巨大成功,和西方魔幻文化氛圍的薄弱,以及部落在PVP方面的巨大優勢。導致陣營平衡嚴重向部落傾斜。

早期1區2區3區還算平衡,最火熱的時候是5區開放,基本上開一個服就是部落爆滿,5區的部落排個戰場起碼2小時以上……所以都跑到希利蘇斯背沙子去了。

而外國玩家在官方故事的引導和WOW從DND體系中剝離出來自成一派之後,部落不等於邪惡了。國外玩家紛紛表示部落大法好啊!

但是WOW畢竟老了,缺少新鮮玩家,老玩家又不斷流失。久而久之從比例上來看部落就佔了大頭了。

“顏值高還是有優勢的嘛”。

部落之花— —啊強


蘇6666666666


因為血!精!靈!啊


吾主克蘇魯


我記得60年代流行的一句話,魔獸世界是分兩種人,一種是人玩禽獸,另一種是禽獸玩人。部落路過…🙄🙄


節操碎得像二維碼


應該是源於60級,當時一是部落種族天賦更適合PVP,野外優勢巨大,二是部落任務線更合理安全,三是昆哥工會牛逼啊


睡眼朦朧


部落好玩,劇情有意思,獨特的文明,文化,智慧,還有更可貴的榮耀


分享到:


相關文章: