03.03 《魔兽世界》为什么部落人数多于联盟阵营人数?

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魔兽世界部落联盟阵营比例已经快达到7:3,部落人口大大高于联盟,为什么玩家钟情于部落?这就得说部落联盟阵营的流派了。



联盟:从魔兽争霸1-2中,游戏设定联盟都是作为正义方,也是被入侵方存在的。对于正义必胜的普世价值观下,联盟的各个成员都是规规矩矩,这种规矩老套的设定,对于玩家来说,这种主义现实中就已经充斥着我们的脑海。

部落:从在魔兽中露脸就是作为入侵的邪恶方出场的,为入侵艾泽拉斯是无所不用其极的恶势力。里面的人物也是凶残狂暴,样子更是歪瓜裂枣,惨不忍睹。


在魔兽世界上线前,魔兽争霸3才开始了对部落的洗白,联盟不再规规矩矩。王子阿尔萨斯黑化,部落萨尔从奴隶走向酋长的奋斗史,这时候部落反转成不得不为的姿态,为了生存的苦衷成功让部落联盟在道德上平等起来。

魔兽世界里,萨格拉斯代表的恶魔已成功成为邪恶代表。联盟部落在大方面上已经不存在互相的正义,都是为了生存,只是联盟依然代表规矩,部落代表散漫。

在现实生活中,我们在各种规矩下的生活本身就充满乏味。人的逆反心理作用下,在游戏中更多的会选择部落作为满足心理上叛逆的缺失。

还有一个就是人对悲情悲剧的人设都有比较大的同情心。暴雪为平衡魔兽部落联盟阵营的观念,洗白作为邪恶方的部落人物,自然会用到很多悲情剧情,比如:伊利丹、阿尔萨斯、希尔瓦娜斯、萨尔、地狱咆哮等等,这些人物都有曲折离奇的经历,受过背叛屈辱,却从不倒下,能力超群,明白大是大非,行事从不为规则所牵绊。这都很符合现实中我们所幻想的生活~


一句到尾:游戏只是我们寻找内心中想要却得不到的生活。如果游戏还是如同现实,我们玩游戏图的是什么?

为了部落!!希尔瓦娜斯万岁!!!


感谢关注,欢迎留言分享你选择部落的原因~谢谢点赞!!~~!

微凉秋陌


魔兽世界中阵营平衡一直是一个热门话题,也引发了很多讨论。在魔兽世界8.0版本末期讨论一下当前魔兽世界中阵营平衡的问题,或者更确切地说是不平衡。通过对奥迪尔和上个资料片中团本的对比看看个问题的严重性。

截止到目前为止大约有600个公会杀掉了史诗难度下的戈霍恩。暴雪推出的名人堂成就并没有帮助阵营的平衡,原本以为会有更多的公会转移到联盟去拿名人堂的成就,但是从奥迪尔开始,一共有26家高端公会从联盟转移到了部落,只有1家公会是从部落转移到了联盟。

然而,在全世界范围内联盟公会在名人堂的进度上并没有玩家们想象中差距那么大,主要是因为中国的高端联盟公会做了很大贡献。联盟第100个获得名人堂成就的公会在所有的公会总排名是第307位,而燃烧王座的时候联盟第100名的总排名是373位。这个数据看起来联盟公会有了一些进步和提高,但是占据排名靠前的公会依然是部落公会。如果纵观历史数据阵营不平衡已经不是什么新鲜事了,尤其是在北美和欧洲服务器,在奥迪尔中击杀史诗戈霍恩的超过70%都是部落公会,这个数据比熊猫人之谜版本的60%~65%又有所增加。

这些数据是在11月初奥迪尔还没有被削弱的时候收集的,只有444个公会拿到了千钧一发:戈霍恩的成就。仔细看一下燃烧王座的数据,就会发现在副本开放早期打通燃烧王座的部落公会的比例比后期要高一些。均线水平在七三开,所以随着装备的提升部落公会的数量呈下降趋势。

然而奥迪尔的数据中获得千钧一发:戈霍恩成就的部落公会比例在初期已经远超燃烧王座时期,均线水平在北美服务器已经来到了八二开。而欧洲服务器更是夸张到了九一开。

回顾所有这些数据,可以得出一些结论:首先在奥迪尔,就高端公会而言,阵营不平衡变得更加严重,而现在更多的高端公会在部落一方。然而,奥迪尔的联盟公会总体上有所改善,这可能意味着他们的灵感来自他们想获得名人堂:戈霍恩(联盟)这个成就的想法,但这也不能肯定。

至于为什么奥尔迪尔的成就头衔分开计算仍然不起作用,就像它在PvP中的作用一样,答案可能在于试图改变阵营时存在的成本问题,也包括公会官员是否有这么大的号召力。

虽然这些问题也存在于PvP玩家身上,但要找到2到9个愿意这样做的人要比找到20多个人要容易一些,尤其是当你转到联盟后意味着不得不接受一个较小的可招募队员范围的时候,很多招募到的人由于要花额外成本都不愿意转换阵营。

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早在远古时期,外服玩家联盟居多。原因是在WOW开天辟地的时候,所有的MMORPG比较遵循DND原则。在非WAR3的粉丝群里观点只有一个:人类、精灵、矮人是守序善良的一方。兽人、不死生物、食人妖(巨魔)基本上是混乱邪恶的一方。这种西方魔幻题材的影视作品和文学作品大多在这个框架里(比如魔戒、纳尼亚传奇等)。

当时我关注的WOW测试服新闻基本上都是联盟横行霸道,因为联盟玩家太多了!

所以远古时代的部落种族特长比联盟实用,飞行点比联盟合理,部分装备奖励比联盟实用,比如部落做任务有一把不错的钓鱼竿,联盟同等级下毛都没有。主要是引导玩家们多选部落,促进阵营平衡。

当WOW进入中国时,因为WAR3的巨大成功,和西方魔幻文化氛围的薄弱,以及部落在PVP方面的巨大优势。导致阵营平衡严重向部落倾斜。

早期1区2区3区还算平衡,最火热的时候是5区开放,基本上开一个服就是部落爆满,5区的部落排个战场起码2小时以上……所以都跑到希利苏斯背沙子去了。

而外国玩家在官方故事的引导和WOW从DND体系中剥离出来自成一派之后,部落不等于邪恶了。国外玩家纷纷表示部落大法好啊!

但是WOW毕竟老了,缺少新鲜玩家,老玩家又不断流失。久而久之从比例上来看部落就占了大头了。

“颜值高还是有优势的嘛”。

部落之花— —啊强


苏6666666666


因为血!精!灵!啊


吾主克苏鲁


我记得60年代流行的一句话,魔兽世界是分两种人,一种是人玩禽兽,另一种是禽兽玩人。部落路过…🙄🙄


节操碎得像二维码


应该是源于60级,当时一是部落种族天赋更适合PVP,野外优势巨大,二是部落任务线更合理安全,三是昆哥工会牛逼啊


睡眼朦胧


部落好玩,剧情有意思,独特的文明,文化,智慧,还有更可贵的荣耀


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