用戶148688
看到這個問題真的是感慨頗多啊,作為單排上王者的我,一路上遇到了太多牛鬼蛇神,也遇到了某些英雄隊友只要確定我就感覺輸了一半,打的時候也沒有什麼動力。更是不敢玩拿手的怕掉戰力。
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我最討厭的一句話,沒有弱的英雄只有弱的玩家。不同英雄技能機制不同,傷害也不可能完全平衡,否則天美一天天調整個什麼勁,總是有些英雄要墊底的。
下面說出我覺得排位最弱最怕遇到的英雄吧,排名不分先後。
①黃忠
十個黃忠九個守家,還以此為驕傲。我們玩遊戲是為了逆風?是為了守得住家?
其實星耀王者局最容易成為提款機的就是邊路射手,注意我說的是邊路!!因為星耀3往上輔助都會跟著打野走,射手推線被抓,在塔下只要對面打野來了二話不說越你塔。有位移的還好點,黃忠這種沒有位移,大招還是直接坐下來的設定真是弱爆了。無數次看著己方黃忠放大對面一個控制一個擊飛直接秒掉,對面人來了自信開大不走。
②無腦莊周(一樓選莊周,對面沒控制拿莊周)
一般一樓拿莊周我都默默的選出我的綠色熟練度英雄,這個英雄在削弱了二技能傷害和基礎生命之後除了針對對面控制鏈陣容其實一無是處。一技能前期藍耗高並不是消耗的好手段,打團沒有太乙鬼谷子白起蘇烈的控制,也沒有張飛項羽的坦度,更沒有劉邦的支援能力。退不能保後排,進不能威脅敵方輸出,順風混,逆風唯一作用就是帶線吃隊友經濟。
③中單鍾馗(很有勇氣的說了出來)
這個英雄走中單,中單線短,前期鍾馗缺乏清兵能力很難越過兵線勾到人。而且清線慢就意味著對面可以比你在支援上更主動。 最主要,高端局最怕的就是你拿了經濟卻不是一個穩定的carry點。鍾馗拿到優勢後可以說很難像其他強勢中單一樣去滾雪球,團戰消耗不存在的,一身好的裝備團戰沒有勾到人,本身沒位移被開了,空有優勢打不出傷害隊友真的都是淚。
大家覺得哪些是你排位中最怕看到隊友選的英雄呢?一起交流下吧。
最後動動小手點點贊和關注,五月謝謝啦。ฅ՞•ﻌ•՞ฅ
遊戲人生五月
當前版本雖然是偏戰士版本,但是整體來講還是比較均衡的一個版本,哪個英雄都有出場的機會,所以選出來任何英雄都不會像之前版本那樣覺得不可思議。
路人局,如果非要選出來感覺選出來就輸一半的弱勢英雄,我覺得就只能勉強下面這幾位英雄了。
1.弈星
雖然有免傷,有控制,但是技能前奏太慢,只要不是手殘玩家,都能輕鬆躲開其技能。棋盤的控制,也是一樣,大多時候在棋盤形成前敵人就可以逃脫,甚至直接閃現逃離棋盤。
除非打團亂戰時,趁所有人注意力在團戰上,你冷不丁放一套技能那是真的毀天滅地,但是這對你入場時機的把握,技能釋放的預判要求還是比較高的。
所以很少見到好的弈星。
職業選手的手速不用我多說,所以這也是為什麼很少有KPL職業戰隊會拿弈星來中單的原因。
2.姜子牙
姜子牙加強了,確實也變強了,特別獨有的前期優勢,讓前期打起架來超級兇。
所以姜子牙成了KPL職業戰隊非BAN即選的熱門英雄。
不同於職業戰隊的戰術素養和配合,路人局的姜子牙很少有能打出“姜子牙效果”的。
一是隊友對姜子牙前期優勢理解不到位,往往錯過了姜子牙前期優勢期,導致推進節奏放慢,前期不能形成壓制;二是前期對姜子牙保護不足,不僅導致全隊升級緩慢,更導致己方後期法術傷害不足。
3.李白、韓信、露娜等
這些對操作要求極高的刺客型英雄,當隊友選出來是,內心是忐忑的不知道是神是鬼。並不是因為英雄本身,而是因為操作者技術水平。
還有一個原因是,這些一半超神一半超鬼的英雄,都需要打野來不斷髮育,當前版本,在敵人瘋狂入侵野區打架的情況下,不僅打亂這些英雄的打野節奏,很多情況下會讓他們無野可打,刷不了野就只能沒有傷害的秀,能秀起來才怪!
專注kpl賽事分析,有情懷的答主。