08.17 SIGGRAPH 2018:VR涼涼?逛完展你就知道了

SIGGRAPH 2018:VR涼涼?逛完展你就知道了

今年的SIGGRAPH選在了溫哥華Convention Center召開,會場就位於溫哥華港旁邊,從會場的落地玻璃一眼望出去,能看到美麗的港口和停泊的遊輪,參會的同時還能夠一飽眼福。

SIGGRAPH 2018:VR凉凉?逛完展你就知道了

作為計算機圖形學頂級年度會議,為期五天的SIGGRAPH 2018大會(當地時間8月12日至16日)無疑是一場學術、業界、科技前沿的饕餮盛宴。學術部分,雷鋒網AI科技評論已經帶來眾多報道,在這篇文章中,雷鋒網編輯將帶您逛遍各大小展館,看遍各大公司最不可錯過的最新動態。

在商展區域,谷歌、微軟、英特爾、英偉達、AMD、Unity、惠普、Star VR等大公司都展示了自己最全最新的產品;Emerging Technologies區域則有很多來自各大高校、實驗室新奇好玩甚至腦洞大開的創新項目;此外,今年還特意為VR/AR/MR開設了名為Immersive Pavilion的展示區域,主要有裝置、遊戲和體驗、VR博物館、VR劇院和體驗演示五個部分。

上午9點,雷鋒網編輯一早就來到了商展區。今年的商展區整體來看沒有太多新奇有趣的項目,重點在於幾個方面:GPU等硬件和軟件算法進一步提升計算機圖形圖像能力、3D打印和運動追蹤更為成熟、VR硬件軟件公司更傾向於商業方案的整合和優化。

· 惠普擴展VR軟硬件商業合作

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此時,不少展商還在布展,位於入口處的惠普展區已經開始舉辦一場名為“HP Mars Home Planet”的小型媒體發佈會。

2017年,惠普宣佈與英偉達和其他幾家公司合作打造Mars Home Planet移民火星的VR項目,吸引了來自150個國家的9000名參與者,他們可以搭建火星建築、城市、車輛和基礎設施的3D模型。在Siggraph 2018上,Technicolor將其中最具創意的想法在VR裡實現出來。

雷鋒網編輯在現場體驗了Mars Home Planet,其採用了VR蛋椅以及惠普的Windows MR設備。背靠著蛋椅會感受到震動,蛋椅也會旋轉方向,模擬坐在火星交通工具上參觀火星基地。由於蛋椅不動,而視野不斷運動切換,體驗者會感到很明顯的眩暈感,體驗的內容是火星基地的建築、交通等,或許目標受眾是小學生。

在現場,通過VR直播的形式,惠普宣佈了幾項進展。第一點,今年9月,HTC Vive Pro將被添加到惠普的頭戴式顯示器(HMD)產品組合中。第二點,與Pixo VR合作,為建築、製造、能源和公用事業垂直行業提供VR培訓解決方案。第三點,StarVR的全新頭顯將與惠普的VR硬件和VR揹包展開合作。第四點,適用於虛幻引擎測試版的HP VR Launch Kit現已上線,可供下載。

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除此之外,雷鋒網編輯在現場還看到了一款惠普的3D掃描設備HP Z 3D Camera,其由一塊可以夾在電腦屏幕上方的掃描設備和一塊放置在屏幕下方的感應面板組成,可以掃描面板上的物體,先是通過掃描建立起物體的3D結構,然後通過拍攝多角度的照片生成表面的紋理和顏色。整個3D建模的過程不超過5分鐘,而這款設備售價也不到500美元,從體驗來看3D建模效果不錯。

· Star VR推集成眼球追蹤的新頭顯,正式進軍商用領域

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上午10點半,高端商用VR頭顯公司StarVR召開了其新產品發佈會。

StarVR副總裁高樹國發布了新一代頭顯StarVR One。StarVR一直以大市場角的高端體驗聞名,此前主要專注於線下娛樂市場,為迪拜VR Park等多個大型VR樂園提供設備和解決方案。StarVR One的發佈,表明著StarVR硬件和軟件的成熟,其開始正式進入商用VR市場,與HTC Vive等對手爭奪企業端的客戶。

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StarVR One提供了210度水平視野和130度垂直視野,幾乎覆蓋了完整的人眼視角,其屏幕刷新率從60HZ升級為90HZ,放棄了此前的OLED屏幕,改為AMOLED。StarVR One直接將Tobii眼球追蹤集成在了頭顯裡,在設備裡可以自動進行人眼瞳距調節,還支持注視點渲染和熱點圖分析。此外,StarVR支持各種應用場景,兩款產品套裝分別集成兩種追蹤定位系統,StarVR One採用全新Steam VR 2.0追蹤方案,StarVR One XT則預裝具備主動光學定位功能的光學追蹤系統,以勝任高強度的使用場景。此外,用戶還可通過多個即插即用接口外界多種追蹤系統,或使用額外工具滿足個性化的使用需求。

高樹國告訴雷鋒網,StarVR One的發佈標誌著公司業務模式的轉型,其目前已經與多個集成商合作,為汽車、建築、遊戲、航態模擬等領域提供硬件和軟件的解決方案。他認為,StarVR的定位是商用VR的高端產品,為一些對VR效果和體驗無法妥協的客戶提供高端硬件和軟件方案,相比較而言,HTC Vive和Vive Pro則是定位中低端的產品。在VR行業逐漸變冷的當下,高樹國認發展商業端VR比發展消費者端更為合適,StarVR也不會將目光瞄準消費者客戶。

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此次展會,Intel、ANSYS OPTIS、TechViz、Worldviz等合作伙伴都展出了與StarVR合作的內容。除了HTC Vive Pro,StarVR應該算是今年Siggraph存在感最強的VR頭顯了。高樹國也表示,今年開始,StarVR也會增大聲量。關於StarVR的更多內容,雷鋒網編輯會另有一篇深度報道,敬請期待。

· 英偉達發佈全新GPU架構,十二年來最大突破

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今年的Siggraph,英偉達是絕對主角。

溫哥華時間8月13日,英偉達CEO黃仁勳正式發佈了新一代GPU架構——Turing(圖靈),同時,一系列基於圖靈架構的GPU包括Quadro RTX 8000、Quadro RTX 6000、Quadro RTX 5000以及Quadro RTX Server、CUDA10也共同亮相。

黃仁勳表示,圖靈架構是自2006年CUDA GPU發明以來最大的飛躍,Quadro RTX系列也是全球首批支持即時光線追蹤(Real Time Ray Tracing)的GPU,能對實時光線和聲音在3D環境中的傳播進行加速計算,能夠計算光線反射、折射、散射等路線,渲染出逼真的畫面。具體來說,RTX光線追蹤技術從觀者眼睛(觀景式照相機)反向追蹤光線,追蹤2D視表面上每個像素的光線的路徑,並應用到場景的3D建模中。

除了即時光線追蹤外,Quadro RTX系列還有更多助力於VR的特性。

  • Tensor Core可加速深度神經網絡訓練和推理;

  • 圖靈流式多處理器(Turing Streaming Multiprocessor)架構擁有4608個CUDA core,可提供高達16 teraflops的計算性能,並行運算每秒16萬億次整數運算,以加速模擬真實世界的物理模擬;

  • 先進的可編程著色技術可提高複雜視效和圖形密集型工作體驗;

  • 首次採用超快速的三星16Gb GDDR6內存,支持更復雜的設計、海量建築數據集、8K電影內容等;

  • NVIDIA NVLink可通過高速鏈路聯通兩個GPU,將內存容量擴展至96 GB,並可通過高達100GB / s的數據傳輸提供更高性能;

  • 提供對USB Type-C和VirtualLink的硬件支持;

增強型技術可提高VR應用性能,包括可變速率著色(Variable Rate Shading)、多視角渲染(Multi-View Rendering)和VRWorks Audio。

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現場,一個名為“Figure 6”的活動吸引了不少人去拍照。據介紹,在1979年,J. Turner Whitted發表了一篇名為“An improved Illumination Model for Shaded Display”,講述光線從透明物體中的折射現象,成為計算機圖像學中光線追蹤的基礎。

· Vicon推全新運動追蹤系統,發力大空間多人VR

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Vicon在Siggraph推出了全新的Origin運動追蹤系統,該系統包含三個硬件: 一款使用主動標記技術的輕型相機Viper、可以附加在頭顯上和身體上的追蹤器、無線中繼發射器。這款新硬件與一款名為Evoke的軟件平臺相結合,以保持跟蹤穩定,並在遊戲期間自動修復校準變化數據,同時,還提供遊戲引擎的插件及接口,供開發者集成到軟件中。Vicon 表示,他們已經與Dreamscape Immersive等致力於線下大空間VR的公司達成合作。

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雷鋒網注意到,本次Siggraph大會上,光學捕捉、動作捕捉以及面部表情捕捉、3D重建的廠商數量最多。

·谷歌、微軟全家桶

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谷歌這次沒有發佈新產品,但是在展區你基本可以體驗到谷歌在VR/AR上的全套產品。例如:ARCore、Daydream、聯想Mirage Solo、谷歌VR 180 3D VR相機、谷歌光場相機和光場視頻《Welcome to Light Field》。關於這些產品,雷鋒網都曾有詳細報道,此處不再贅述。其外,微軟的展臺同樣,微軟帶來了其Windows Mixed Reality、HoloLens等產品。

逛完商展區,雷鋒網編輯的感受是,由於VR/AR在之前處於風口,國內也眾多國際型大會,國內的從業者接觸到各大公司全新產品的機會還是挺多的,所以SIGGRAPH商展區並不能帶來全新的體驗,只是說,這裡是一口氣一網打盡所有大公司最新產品和動態的絕佳之地。

商展區逛完就已經到了下午2點多,雷鋒網編輯來到了旁邊的Emerging Technologies區域,這個區域倒是讓人眼前一亮。

· 斯坦福大學研發可校正視力的“AR眼鏡”

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斯坦福大學的一個研究小組開發了一套自動糾正人眼變焦情況的系統——Autofocals,其可以幫助人眼修正焦點,主要針對老年人的“老花眼”問題。老花眼的症狀表現在看近處物體時,影像投射在視網膜時無法完全聚焦,看近距離的物件就會變得模糊不清。上圖是眼鏡原型。

Autofocals的主要技術是:眼球追蹤系統和深度傳感器。系統結合了眼球追蹤的數據和深度傳感器的數據,從外部模仿眼睛的自然調節反應,自動驅動調焦。

· Lemnis Technologies推出可調焦(Verifocal)VR平臺

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Lemnis Technologies的Verifocal平臺在頭顯裡集成了兩個眼球跟蹤攝像頭,以實時調整用戶在VR中注視的焦點,創建更清晰的圖像,旨在減緩眼部疲勞併為用戶提供更舒適的體驗。

外媒upload VR曾報道過這家公司,其稱將通過Verifocal平臺打敗Oculus。而我們知道,Ouculus將推出具有 140度視場角、搭載眼球追蹤和注視點渲染的新一代頭顯。

而Lemnis Technologies所謂的可調焦並不是真正的通過人眼注視的距離,改變看到的虛擬物體的景深,只是通過眼球追蹤實現注視點渲染技術。由於目前大多數的VR採用的是為左右屏幕提供不同的圖像,以雙目視差形成3D效果,然而由於人眼一直聚焦在VR屏幕而不是虛擬的物體上,會產生VAC(視覺輻輳調節衝突)。Magic Leap的一大創新就在於其通過多層光波導來實現動態調焦,不過目前只能在1米和3米兩個距離深度切換。

這樣看來,超大視場角、眼球追蹤、注視點渲染是今年的VR頭顯競相追逐的技術點。

·日本東京大學展示電子味覺增強系統

VR一直倡導模擬人類的全部感官,包括視覺、聽覺、味覺、嗅覺、觸覺、聽覺。而目前味覺部分應該是最難模擬和改變的感官。體驗東京大學的味覺增強裝置時,需要在下巴和頸部都貼上一個貼片,然後通過電源連接到裝置上,然後嘴裡含上一口水,操縱裝置,雷鋒網編輯感受到不同程度的“鹹”的感覺。但是,貼片處電流的電擊真的有點疼,體驗的人還不少,大家為了前沿科技也是豁出去了。

還有不少腦洞大開的產品,比如這個將送風裝置綁在手上,模擬VR裡各種武器使用的力反饋的裝置;還有可以實時模擬人臉表情的機器人娃娃等。

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SIGGRAPH的展區充滿了前沿的計算機圖形圖像技術,帶領我們走進離理想的虛擬世界,展區裡都是帶著各式各樣的頭顯、揹包、外設、未來感十足的體驗者,而雷鋒網編輯注意,主辦方還特意在現場設置了兩個乒乓球桌,不插電的的那種。

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雖然我們一直追逐著如刀劍神域裡的虛擬世界,但也正如斯皮爾伯格在《頭號玩家》裡的話:The reality is real(只有現實是真實的)。

逛完燒腦的SIGGRAPH商展,走出Convention Center,溫哥華港的風正迎面撲來。


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