05.24 救救自研国产游戏!三十年的风风雨雨,细数中国游戏发展的罪与过

中国不缺资本,缺乏的是做游戏的梦想和执着。

早在九十年代前就有一批有梦想的游戏制作人,他们想把中国游戏推向世界,耗费了无数资金做出了游戏,可是当时的市场没有版权意识,山寨碟片层出不穷,你就算做出了游戏可是连成本都收不回来。

情怀不能当饭吃,中国的第一批游戏追梦人就算做出了优秀的游戏也只能落得逐渐凋亡的命运。

救救自研国产游戏!三十年的风风雨雨,细数中国游戏发展的罪与过

魔兽世界

再往后韩国MMRPG风行,九城有了MU奇迹,后来又代理暴雪的魔兽世界,盛大的传奇,巨人的征途,他们象征那时候的端游大厂,无人可比。

九城代理的魔兽世界什么样经历过得老玩家都知道,魔兽世界红极一时,九城坐拥金山银山开始和暴雪讲条件,更是对游戏维护更加敷衍,卡顿回档是常事,更新更是慢人一步,暴雪受不了九城恶劣的态度改换了代理商网易,九城逐渐消亡。

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不是九城成就了魔兽世界,而是魔兽世界成就了九城,只是那时的九城并不清楚。

盛大的传奇在经历了MMRPG的衰败后盛大的蓝图倒塌了大半,而巨人的《征途》在续作《巨人》出来后也逐渐式微。

他们的老板都是十足的商人,而非游戏人,九城的老总把钱投入了足球俱乐部,盛大画起了广阔生态链的大饼,巨人视游戏赚的钱为个人东山再起的资本,昔日的他们贵为端游巨头,可是对游戏研发的投入寥寥无几。

他们有满腔的豪情,却没有留给游戏一点,游戏只是他们眼中为商业帝国服务的现金奶牛,他们只知道代理捞金却没有研发的实力。

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《征途》将道具免费模式本土化做到了极致

值得一提的是征途的道具免费模式为国人树立了扭曲的免费游戏观念,内有付费观念缺失外有盗版盛行,国产独立游戏的前途更加迷茫。

紧接着是腾讯崛起,先是QQ堂,QQ飞车等游戏一箩筐为腾讯赢得了一定的轻度用户,让腾讯在游戏界算是能够有了立足之地,然后DNF,CF,LOL三架马车凭借QQ庞大的用户数目迅速普及开来。

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凭借着庞大的用户福利腾讯成为了市场里无人匹敌的巨头。

腾讯游戏成为了用户们公认的品牌,无数人黑腾讯,但确实离不开腾讯,腾讯开始研发自己的游戏,比如斗战神,天涯明月刀和半自研的怪物猎人ol,但我们要知道腾讯不是一个游戏厂家,它和九城,盛大以及巨人一样脱离不了商人的本质。

商人追逐的是利润,是公司的业绩,腾讯的各个工作室都是有业绩要求的,业绩不合格就没有存在的必要,比如腾讯布局的四大新型FPS,到现在除了逆战还在,生化战场,烈焰行动和战争前线都因各种运营问题消失的无影无踪。

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先说斗战神,它一开始的处境就很危险,前有暗黑破坏神3,后有腾讯内部代理的剑灵,你还得满足公司规定的业绩要求,于是工作室就策划出了一系列的圈钱活动,让这款品质还算不错游戏彻底凉凉。

天涯明月刀和怪物猎人ol也是如此,就拿天刀来说,中国的游戏业本来起步就很低,你内部与韩国现象级网游剑灵比较不说,你还要让业绩在短时间内符合要求,这根本就不合理。

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当策划为了满足业绩冲玩家开始狮子大开口,也加速了自研游戏灭亡的速度,只知道一味圈钱却不知提高游戏品质和体验,玩家怎么可能买账?只能加重国内玩家对自研游戏的不信任感。

腾讯是追求业绩的互联网商业帝国,它不允许有项目拖乱自己前进的步伐,国产游戏自身发育不足已经持续多年,不加大投入又怎么能在短时间赶上世界水平呢。

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从这个角度上来看小编对腾讯自身能促进中国游戏界良性发展持观望态度,因为哪里来钱快才是腾讯会最优先考虑的问题。

事实上这些年腾讯确实为自研游戏投入了资金,为中国游戏界培养了人才,入股外国游戏厂家,投身引擎研究,开发了各种类型的游戏,虽然这些游戏普遍缺少创新,但至少比到现在还搞古老游戏手游,2.5D页游网游卖情怀的一些所谓“大厂”强得多。

国外游戏大厂想要研发3A大作还得需要动辄好几亿的资金和至少一两年的开发周期,而国产游戏自身发育本来就不足,没有充足的时间和周期开发,没有良好的策划维护的国产游戏根本没有出头之日。

而腾讯是非常重视每一季度的集团财报的,它需要收入和利益双增长的亮眼财报,国产游戏研发是个无底洞,不做到底谁都不知道能否成功,投入大笔资金搞研发会给财报带来什么影响明眼人都能看得出来,腾讯会推进游戏的开发,但是大头在坚持投入资金搞自研还是继续走代理路线,未来仍然有很大变数。

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比如现在的手游,比如最成功的王者荣耀,是LOL简化的版本,人人都可以轻松开黑,日流水惊人,研发成本不高只需“微创新”但收益丰厚的“腾讯游戏模式”才是腾讯一直的追求,现在也被其他游戏厂商所接受并如法炮制。

但他们都没想到投入资金发展国产游戏可以带来的丰厚回报,暴雪潜心研发的魔兽世界风靡全球,育碧的初代刺客信条卖出了一千多万份,波兰人的梦想之作《巫师3》销量近10亿元,优秀的品质和良好的口碑一旦在玩家心中扎根,那还需要担心回报问题吗?从这个角度来看,直到现在中国的各大游戏公司包括腾讯都还是短视保守的。

现在的现实问题是中国独立游戏除了盗版光碟的困扰还有盗版网站的夹击,中国自研游戏的路还任重而道远,但小编相信一旦有强力资本愿意进入中国独立游戏,那盗版的势头必然可以有效遏制下来,特别是在越来越重视知识产权的今天。

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2017全球游戏公司收入排行

根据Newzoo统计的2017年度全球游戏公司收入,腾讯的17年游戏总收入已经以绝对优势独占鳌头,差不多相当于第二名索尼和第三名苹果全年收入的总和,2.78个动视暴雪,3.25个网易,3.56个EA艺电,5个任天堂,8.2个育碧,庞大的用户量和无与伦比的影响力决定了现阶段最能扭转中国游戏现状的正是腾讯,我们也只能希望它能确实带领业界向更健康的方向发展。

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中国有对游戏抱有热忱的独立游戏制作人,却缺少愿意耐心等待结果为之守护的资本,我们需要的不是卖情怀炒冷饭,而是真正有远见敢创新的游戏人,我们需要的是真正可以走出国门面向世界的优秀国产独立游戏。

小编希望有一天中国的游戏能风靡全球,中国的电竞队伍会在家门口在中国人自己研发的游戏中与全世界争夺冠军之位,小编相信这也是中国所有游戏人共同的渴望。


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