06.14 何以承担“最难”游戏之名?历数任天堂FC版《魔界村》的十大难点

何以承担“最难”游戏之名?历数任天堂FC版《魔界村》的十大难点

卡普空在1985年发行于FC平台的《魔界村》初代,是业界公认“最难”的ACT(动作游戏),甚至受封“受死游戏(死にゲー)”的称呼。游戏的鼎鼎大名,招致各路大神纷来挑战,也有众多不明真相的小白深虐其中。下面,笔者就为大家总结这款游戏的十大难点,看看它何以承担“最难”之名。

何以承担“最难”游戏之名?历数任天堂FC版《魔界村》的十大难点

封面

何以承担“最难”游戏之名?历数任天堂FC版《魔界村》的十大难点

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1.诡异的跳跃

公认的“魔界村”式的跳跃,在同时代的其他FC游戏中也有展现,例如《恶魔城》。《魔界村》能够将之发扬光大,是因为配合了后面提到的“随机敌人”。不同于《魂斗罗》那种可以灵活控制角色跳跃(甚至可以在空中作位移修正)的游戏,固定的跳跃幅度让《魔界村》的主角亚瑟显得更加呆笨,它在玩家按下跳跃键的一刻就决定了随后的目标位置。平地还好,要是高低差或者跳台,经常会跳到意想不到的位置而日常挂掉。而且,和后续版本不同,初代《魔界村》是没有二段跳的。

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跳跃

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跳跃

2.牛逼的怪物

牛逼体现在包括BOSS在内的所有大小怪都很厉害,就是第一关的僵尸也不逞多让。主因就是刷怪的随机性:你不知道什么时候哪个位置会刷怪,特别是在刚刚完成一次僵直而诡异的跳跃之后……,还有怪物技能的随机,很多时候没法做出有效的预判,完全弱化了闯关游戏常见的“背版”玩法。

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真耐打

次因是怪物出现的高频率,很多时候真的是被茫茫多的怪包围,应付不暇。游戏也不存在“清版”之说,同屏幕的怪都杀死之后还会无限连续的刷起,巨烦人。

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最后是敌人的高判定,一个个身手矫健动作敏捷,感觉打不中的经常能就能打中我们,就很气。

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3. 弱逼的主角

和怪物形成鲜明对比,主角亚瑟是一个十分孱弱的角色,倒是和爆衣之后的干瘦形象相符。

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爆衣了

首先是攻击弱,小怪都经常要打好几下,而怪物移动可不慢,经常被近身挨打。虽然武器种类不少,有长枪、短刀、火把、斧头、十字架,但每种都有限制,例如初始人物的长枪打龙无效,还有十字架对独眼怪也无效。

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然后是生命弱,算上盔甲严格意义是一条命两滴血,承受两次攻击就嗝儿屁了。

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连命也没了

最后就是攻击判定弱,奇葩的弹道什么的还是慢慢适应吧……

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4.二周目

游戏的真正结局出现在二周目,几乎是强迫玩家继续挑战(没办法,只有打倒真正的撒旦,才能救出公主过上没羞没臊的日子)。二周目的敌人更牛逼,移动速度和攻击性双加强,而且刷新频次更高了,不是受虐倾向很深的估计很难坚持了……。

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真正的结局

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真正的结局

5.严格的装备要求

短剑攻速快弹道好(直线攻击),最高能够三连发,堪称游戏中最好用的武器,但是呢,随机的不一定能刷到,死了也没了,而且过程可能不小心捡到其他武器。对于二周目来说,通关除了必须的特定道具,武器方面的短剑也前六关的硬性指标,否者基本上很难。即使是一周目,一些设计也相当坑爹,有些不想捡的武器会卡在关键位置,如第二关梯子处的火把,除非是各种绕路,否者这关的boss会变得非常难打。

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6.各种陷阱

每个关卡的挖坑居多,能卡住玩家的地方多不胜数。即使对于小怪来说,游戏中无处不在、让玩家闻风丧胆的“红飞魔”,也是准boss级的存在。他们灵活能飞,智商颇高,缠绕难甩,经常把玩家玩弄于鼓掌之中。不过讽刺的是,作为最难的游戏,《魔界村》却有着被称为最弱的终极boss,噼里啪啦一通乱射就能过。

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小红

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还是小红

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最终boss

7.无用的分数

游戏内有各种加分道具,但是不能奖命并没有什么卵用,只能衡量玩家的高低水平。另外,虽然游戏内有奖命人偶的道具可以捡,但通常是隐藏位置,也很凶险。

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8.机能缩水

游戏最初是作为街机作品发行,移植的FC版受任天堂的机能限制,跳帧严重,画面很不流畅,这一点让玩家雪上加霜。

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9.音乐魔性设定恐怖

恐怖吓人的场景,阴暗诡异的色调,凶恶狰狞的怪物,加上魔性招魂的8-bit BGM,吓坏小盆友是妥妥的。

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10.不能续关

一旦game over即重新开始,没有续关,没有调30人秘籍~


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