06.13 LOL:三招教你帶飛節奏,卡牌強勢上分攻略

卡牌大師由於其英雄特性,支援能力在LOL中無出其右,在任何版本都在中路有一席之地,在掌握卡牌的細節之後,定然也能使用這個英雄上分。

很多玩家都認為卡牌是一個輸出單調並且對線十分乏力的英雄,只能說是因為你不瞭解他,本人總結出了卡牌的三大定律,無論是在什麼時候,什麼局勢下面,這些技巧都十分的適用於各種陣容與各種陣營裡面,可以讓你的意識與操作提升一個大檔次!

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當前版本分析:

卡牌作為一箇中路不溫不火的英雄,儘管登場率很高,但是勝率往往不盡人意,不僅僅是因為他對線的乏力,更是因為大部分玩家都十分難掌握這個英雄的精髓。

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但是當前版本號令之旗十分強勢,作為聯盟中很少的點控英雄,卡牌的支援能力絕對毋庸置疑,以前碰到了推線英雄沒有辦法支援,現在有了號令之旗就可以輕輕鬆鬆推線支援絲毫不影響發育。

符文加點:

符文上選擇啟封來減少自己召喚師技能時間讓自己對線期支援換技能更加靈活。小兵去質器讓你能夠更好的推線。堅決符文能夠很好的抗壓度過對線期。

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加點上面一級學W,隨後主Q副W,副W能夠提升自己的特效傷害能力。

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出裝推薦:

卡牌的出門裝種類比較多,個人比較推薦殺人戒指或者是多蘭戒指出門,鞋子在碰到澤拉斯,火男這種比較需要走位的英雄時候,鞋子四紅不光不怕被消耗,而且還能夠讓你走位更好。(點神奇之鞋的情況忽略鞋子出門。)

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中期裝備上,推薦時光杖,號令之旗,巫妖之禍。時光對於卡牌的幫助比較大,巫妖之禍的普攻特效配合卡牌W技能可以讓拆塔速度更快。最關鍵的就是當前版本的號令之旗,有了號令之旗卡牌的支援能力就可以完美解放出來。

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女妖對於卡牌提升較大,由於卡牌腿短很害怕被先手,女妖往往可以救你一命,在後期的時候法穿棒和帽子根據敵方的魔抗來進行選擇。

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卡牌三大定律:

每個英雄都有他最實用的套路,而卡牌也一樣擁有它的三大定律。這三個定律,分別是:①支援,②防禦塔,③切牌。

很多人都知道卡牌最出色的自然就是他的支援,而切牌也是很重要,通過各種切牌讓你滿足每一種所需,無論是回藍減速還是眩暈,都一定要拿捏好,但是防禦塔是什麼定律呢?不要著急,傳授定律正式開始。

①支援:

說到支援,相信大家對於卡牌的支援還是比較瞭解的,那麼到底是怎麼樣才能做到更好的支援呢?首先我們需要分析陣容。

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上路大蟲子對線青鋼影不是很好擊殺,下路EZ莫甘娜爆發偏低,中路是澤拉斯兵線容易被限制。但是男槍可以隨意入侵酒桶的野區,我們這盤只需要做好野區的支援幫助男槍發育就可以很好取勝!

②防禦塔:

說到了防禦塔,相信大家不是特別瞭解這句話的意思,為什麼說防禦塔是卡牌三大定律之一呢?下面就給大家詳細講解一下。

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我方防禦塔:

我方的防禦塔,為卡牌提供的是安全性與視野,只要一塔不掉,那麼對方的視野就不會做到自己家野區來特別深入的地方,也會拖延對線時間,因為兩邊中塔都不破,那麼對線大部分時候都會一直進行,除非下路崩盤或被破塔才會進行中路抱團,所以保護好自己家防禦塔更多的是給予自己支援安全性與延長對線時間。在職業賽場針對中單卡牌的套路也是如此,只要早早的進行中路拆塔然後進行視野壓制就可以做到剋制卡牌,讓卡牌更早的進入帶線階段,在沒有充分的裝備的時候,一個卡牌簡直是無所適從。

敵方防禦塔:

拆掉地方防禦塔的意義更足,對於卡牌來說同樣如此,因為拆掉敵方防禦塔,可以更好的侵佔地方的視野,並且抑制地方中單的遊走,同時兵線過河讓中單忙於推線,而等兵線過來的時候,卡牌只需要一個紅牌加上一個Q技能推掉走人,就可以進行下一波的支援了。這樣不光保證了卡牌的安全性,提早結束在中路的對決,解決了卡牌短腿怕被gank的問題。

總結:喜歡看職業比賽細心的朋友可以發現,只要是有卡牌的局裡面,雙方抱團都會很早,有卡牌的方為了推塔後繼續對線從而釋放卡牌這個點出來進行支援,沒有卡牌的放為了推塔後做好視野從而壓制卡牌,強制卡牌去帶線最後抓單。當然這也就是職業賽場的應對方式,在常規遊戲中不會出現如此清晰的對抗思路,所以更多還是給玩家進行科普。

③切牌:

切牌相信是大家玩卡牌的一個重要要素,一個好卡牌最重要的自然就是切牌了。那麼如何才能做到像王者大神一樣的切牌百發百中,秒切黃牌讓隊友都佩服你呢?只需要掌握我教大家的公式就可以了。

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首先從圖中,我們可以知道卡牌的切牌順序,為藍—紅—黃。那麼我們開始第一次切牌。

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第一次我們切到了黃牌,這時候我W技能的CD時間是六秒中,那麼我們開始第二次切牌。

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在CD好了之後我們立刻秒切,得到的是第二張黃牌。CD時間是六秒,三張牌每張牌的停留時間是一秒,也就是說,六秒的時間牌剛剛好走了兩個輪迴,也就是第一個W抽到的牌等於第二個W抽到的牌。

那麼我們可以初步得到這樣的一個公式:

第一次得到牌+CD時間牌轉換次數=第二次得到牌

那麼我們現在開始假設,第一次切到了藍牌,你的CD時間是五秒,那麼就是切換了五次,藍—紅—黃—藍—紅—黃,得到的應該是黃牌,我們去遊戲中測試一下。

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CD時間為4.8秒的時候,第一張藍牌。

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第二張秒切情況下,我們拿到了一張黃牌,所以說,公式成立,只需要掌握你的W技能CD時間與切牌順序,你也可以和王者一樣光速秒切。

總結:記住切換公式【第一次得到牌+CD時間切換次數=第二次得到牌】


前期打法:

對線的時候,卡牌在前期的牌需要把控的很好,不然你的藍量一定是一個稀缺品,推薦大家在使用的時候,本著一個技能一個藍牌去使用,比如一個Q技能之後一定要切一個藍牌來回藍,在一個黃牌或者紅牌之後再用藍牌回藍,這樣可以保證你的藍量控制在一個安全的線上不會沒藍。

對線的時候,卡牌對於視野也是十分需要的,在河道兩側都沒有視野的時候卡牌最好站在正中心來隨機應變,如果左邊有視野就靠左右邊也同理,這樣有一個好處就是可以更好的防止gank,保證發育。

對線的時候W技能不要隨便亂丟,在確保安全的時候再考慮釋放,因為W技能的黃牌眩暈是你唯一一個自保技能,就算對面很弱勢,也一定要在用W換血之前謹慎些。

團戰技巧:

很多人把卡牌的團站總結成混,因為在團戰中的卡牌QW技能兩個技能,其他輸出都沒有,Q技能在團戰中的定位更多的是Poke技能,而W技能在團戰中更加需要的是紅牌減速與黃牌眩暈的特效。

在你理解了卡牌的輸出形式的時候,你一定要記住第二個特點,就是卡牌的風箏打法。如果一動不動放Q和W的是傻子,Q技能一定要放完就跑,因為你在技能真空期的時候什麼都不能做。

緊接著是W技能,卡牌的W技能一定不要刻意想著給對方的ADC,在保證自己安全的情況下,我推薦是W眩暈離你最近的敵人,如果後排與離你最近的敵人比較近就使用紅牌,同理,對方人多的時候也使用紅牌。記得,W技能永遠給對你威脅最大的敵人。當然下一條的落地金身就是一個特例了。

落地金身:

在順風的時候,自己家沒有開團英雄,往往需要有人出來打破局面,這時候就是卡牌表現的好時候了,落地金身一個秀操作的技巧,但是道理卻很多,因為在你落地的時候,敵方一定會丟技能,所以在對方有奶媽的E的時候,我還是不推薦落地的,緊接著就是金身,在落地的一瞬間你有一個小反應時間,因為對方就算對你丟技能也需要彈道時間,通過這麼點時間,把你的黃牌扔出去然後馬上金身,可以限制敵方後排並且金身自保,順便開啟團戰。高端技巧不過如此。

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逆風打法:

在逆風的時候,卡牌更大的作用是帶線牽制,因為一個逆風局中,卡牌除了提供控制基本等於什麼都不能做了。

如果卡牌比較順的時候,但是隊友逆風,那麼大家可以考慮使用上面提到的落地金身技巧。

如果隊伍整體逆風,那麼卡牌帶線能力就會被大幅削弱,對方只需要一個人去抓你,你就會痛不欲生,甚至交出寶貴的生命。所以說卡牌一定要帶好節奏,掌握局勢,逆風的情況,有卡牌一方在中期翻盤的機會是屈指可數的。

技巧講解:

掌握了卡牌的切牌技能,連招最好遵循WAQA,最好能夠有E技能的被動的時候進行連招效果會更加出色。這套連招有一個最大的特點就是輸出最大化。

卡牌的分帶比較依賴隊友給對面施加的壓力。通過觀察敵方動向可以讓你摸清什麼時候應該支援什麼時候應該拆塔, 什麼時候應該逃跑,熟悉這個技巧會讓你的意識和分帶思路更加清晰。

推薦組合與剋制英雄:

推薦組合:卡牌在配合支援能力比較強的打野,比如寡婦,挖掘機,螳螂,這種小規模團戰較強的打野時更容易配合。

剋制英雄:卡牌在碰到潘森無休止的Q技能消耗十分頭疼,並且潘森的被動還能夠格擋卡牌的W技能的效果,冰鳥作為中路少有的穩健的英雄,其發育能力強,團戰作用大會在卡牌面前更加明顯的凸顯。在大部分卡牌玩家碰到亞索都不是十分好對線,但是卡牌並不是一個會被亞索壓制的英雄,熟練掌握技巧反而可以和亞索五五開,甚至進行壓制。

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