魔獸世界+卡牌+暴雪=爐石傳說,DOTA+卡牌+steam=「跳刀霸業」?

魔獸世界+卡牌+暴雪=爐石傳說,DOTA+卡牌+steam=“跳刀霸業”?

今天介紹的Artifact是大名鼎鼎的V社(valve)傾力打造的集換式卡牌遊戲。如果說V社有些人不知道的話,提起steam大家可能就都知道了。而V社正是一手打造steam的公司。G胖親自發聲支持Artifact,萬智牌之父親手設計,千萬美刀宣傳造勢。這個遊戲的分量絕對是足夠大了。

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爐石傳說

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遊戲王

當然他們對遊戲足夠有自信和野心,而與另一個怪物級IP“DOTA2”的聯動也給他們帶來了足夠的底蘊,“旨在為集換式卡牌遊戲(TCG)的愛好者,提供奇幻卡牌遊戲史上最具深度的玩法,和最高保真的體驗”是他們的宣言。

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steam市場(標價為RMB)

然而就透露的情報來看,小編本人倒是不是非常看好這款遊戲,雖然有爐石傳說的鋪墊,現在大眾對TCG的接受度都很高,但是這個遊戲和DOTA2一樣,實在是太核心向了,難上手是註定的事;其次,買斷制+卡包收費也是一部分人聞風而逃,雖然steam提供了他強大的市場交易功能(例如CSGO,絕地求生,DOTA2的飾品交易),這無疑是加分項,但是G胖的陰謀也很明顯。

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我的錢錢怎麼沒有了?!

初期放出的情報稱,遊戲將在初始提供超過 280 張卡牌,包括 44 個英雄,卡牌分為5大類:法術牌、建築牌、生物牌、裝備牌、英雄牌,每張卡牌都有不同的複雜的效果。遊戲機制方面,與DOTA一樣,遊戲分三條線同時進行,玩家也要兼顧三路同時操控多個英雄才行,當然每路之間也可以相互位移,通過位移實現DOTA2中的“打團”“GANK”等操作。

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略有遺憾的是,情報中暫時並沒有肉山和野區,在此期待實際上線後會做以補充。

當然上面子彧說的缺點其實換一種角度來說也是artifact的優勢所在,核心向無疑是不利於新玩家的湧入,但同時它比爐石傳說的競技性要強。爐石傳說是算作電子競技的,那麼V社是不是也有這個想法呢?結合V社CS GO和DOTA賽事的成功,V社在電子競技上比起暴雪肯定是有一定的優勢的。而一款競技性強的遊戲本身就會吸引職業選手和俱樂部的加入。相信對這款遊戲信心十足的V社一定有自己的一番算計吧。

不知道大家期不期待這款遊戲呢?

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G胖的微笑


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