03.04 《王者榮耀》EDG.M的四大爺體系指的是什麼?各體系間有哪些異同?

婉若游龍


EDG.M的四大爺體系指的是除了輔助位KOKO不需要吃經濟,其他四個位置,打野初晨、中單浪浪、雙邊阿澈跟無痕都是前期強勢點且需要大量經濟。這套陣容可以說是類似於勇士隊的五小陣容或者說是敢死隊陣容了。


我們知道一般情況下KPL戰隊選擇的陣容都是一個經濟核心點或者是兩個經濟核心點,很少有超過三個,然而EDG.M這一套四大爺體系,一共有四個經濟核心點,一般情況下中單浪浪用的是諸葛亮,其他位置用的都是前期強勢英雄,自家的野區以及兵線經濟肯定是不夠分的,那怎麼辦呢?去偷去搶去打架!你野區這隻豬養的挺肥的,我先拿走了。你家的紅爸爸長的比我家的可愛多了,我拿走了,謝謝。你家的藍爸爸好像比我家的帥氣多了,所以我也拿走了。

四大爺體系幾乎就是EDG.M打前期節奏最強的一套陣容了,幾乎可以說是孤注一擲了,就是硬剛前期!要麼前期你把我打趴下,要麼我反光你的野區,把你打的懷疑人生。這一套陣容前期必須打出超級大的經濟碾壓,不然必輸。漫雨舉個例子,季後賽EDG.M與RNG.M的第六局比賽,EDG.M就用過這套陣容,最終獲得了進入東部決賽的機會。

EDG.M不止四大爺體系,還有最常規的野核體系、姜子牙體系、典韋體系、四保一體系、大喬體系等。除了典韋體系是前期四個人打架,典韋發育穩後期之外,其他體系全部都是硬剛前期,要麼前期把對手打得懷疑人生,要麼前期沒打開局面,中後期被對手碾壓。而典韋體系則是前期四人抱團打架給典韋拖發育的時間以及空間,前期四人打架,中後期五人打架。
之前很多人說EDG.M的打法體系比較單一,這完全就是誤解!其實EDG.M經常用野核體系最主要是這一套比較成熟,而且容錯率高一些,其他體系如姜子牙體系是因為姜子牙拿不到沒怎麼用,另外一些都是關鍵時候的殺招,輕易不用的。


小夥伴們,你們覺得EDG.M在總決賽還會不會拿出來新的打法體系去硬剛hero久競呢?歡迎下方暢所欲言!


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