06.28 當“遊戲成癮”被列入精神疾病,你病入膏肓了嗎?

隨著現代科技的發展,智能手機彷彿成了人們身上的一個重要器官,走在路上,坐在車上,甚至蹲在廁所,都機不離身。

除了工作、社交、閱讀、視頻之外,玩遊戲是很多人使用手機時間最長的功能,而遊戲的世界也特別的迷人,常常一把接著一把,讓人身陷其中,無法自拔。

不光是手機,還有電腦、PS4、IPAD……十幾年前,人們便害怕“遊戲成癮”成為一種病,如今,倒是徹徹底底成了現實。

當“遊戲成癮”被列入精神疾病,你病入膏肓了嗎?

世界衛生組織(WHO)又搞事!

在今年年初,WHO便決定在今年發佈的最新一版《國際疾病分類》(ICD-11)中,將“遊戲成癮”(也稱“遊戲障礙”)列入精神疾病,並於6月19日起,相關規定生效,通知世界各國政府把遊戲成癮納入醫療體系。

看到這裡有人也許要說,遊戲障礙和遊戲成癮是一回事嗎?我就愛打遊戲怎麼就成精神病了?

雖然聽上去,“遊戲障礙”似乎並沒有“成癮”那麼嚴重,不過對於WHO給出的官方定義中,遊戲障礙的一大特色就是“日益沉溺於遊戲”。

當“遊戲成癮”被列入精神疾病,你病入膏肓了嗎?

根據《國際疾病分類》草案中的描述,“遊戲障礙”的特點是,持續或過於頻繁地玩網絡遊戲或電視遊戲,它表現為:

在起止時間、頻率、強度、時長和情境等方面,被遊戲所控制;

將遊戲的優先性置於其他重要事項和日常活動之上;

在遊戲已產生負面影響之後,這種行為仍然持續或升級。

世衛組織還說,遊戲障礙有持續性和反覆性,可對個人、家庭、社會、教育、職業及其他重要功能性領域造成重大損害。

如果以上行為持續12個月以上或者非常嚴重但少於12個月,那麼就會被醫生確診遊戲成癮。

當“遊戲成癮”被列入精神疾病,你病入膏肓了嗎?

美國精神病學學會列出9條標準症狀,滿足其中5項,才能診斷為“互聯網遊戲障礙”。

1.完全專注遊戲;

2.停止遊戲時,出現難受、焦慮、易怒等症狀;

3.玩遊戲時間逐漸增多;

4.無法減少遊戲時間,無法戒掉遊戲;

5.放棄其他活動,對之前的其他愛好失去興趣;

6.即使瞭解遊戲對自己造成的影響,仍然專注遊戲;

7.向家人或他人隱瞞自己玩遊戲時間;

8.通過玩遊戲緩解負面情緒,如罪惡感、絕望感等;

9.因為遊戲而喪失或可能喪失工作和社交。

而“遊戲成癮”是否該列入精神疾病的範疇,一直是爭議性很大的話題。在年初的時候,國內就曾引發過一次比較激烈的觀點交鋒。

相當多的家長和臨床醫生表示支持,也有不少學者認為研究並不成熟,這種過早的行為可能會帶來更多的負面影響。

事到如今,這個無法讓人忽視的問題已經塵埃落定,在國內的疾病分類,估計也很快遵循WHO的建議進行更改,但是,仍有不少人對此持有不同的觀點。

當“遊戲成癮”被列入精神疾病,你病入膏肓了嗎?

在絕大部分人看來,青少年兒童群體,是遊戲成癮的重災區。

許多老師和家長非常擔心自己的學生或者孩子沉迷遊戲而耽誤了學習和生活,甚至影響今後的人生,覺得遊戲就是一種“毒品”。

他們擔心的理由很簡單,無非是這兩點:

一是,年齡小。12-16歲的青少年,他們自我意志薄弱,自控能力也差,逆反心理很強,對新鮮事物充滿好奇,很容易沉迷其中,若沒有正確的引導和培養,在日常生活中受挫之後,便很容易投身於虛擬世界,尋找自我價值和滿足感。

二是,不可控。作為父母,本身工作壓力大,陪伴孩子的時間不多,加上科技又發展迅速,幾乎人人都有手機,當自己不在孩子身邊時,遊戲成了他們的“夥伴”,能夠刺激多巴胺的分泌,通過遊戲,讓他們覺得很開心,也因此產生了依賴之感。

但我覺得這些,並不是身為父母的我們,應該責怪孩子“遊戲成癮”的理由。

當“遊戲成癮”被列入精神疾病,你病入膏肓了嗎?

事實上,更多的人則擔心各類“戒癮學校”的捲土重來。畢竟這種情況,和10年前“戒網癮”太像了。

過去二十年間,青少年"戒網癮"的慘案從未停止過。大家對楊永信這個名字也並不陌生,他是許多“戒網癮”的孩子一生的噩夢。

早幾年,就有一些“戒網癮機構”公開宣稱“網癮是精神病”,進而以管教之名行虐待之實。

當“遊戲成癮”被列入精神疾病,你病入膏肓了嗎?

2014年,以色列導演施拉姆和麥達利亞曾拍攝過一部關於中國戒癮中心的紀錄片《Web Junkie》,那些網癮少年成了“家長眼裡的惡魔”,被送入戒癮中心遭受折磨。

2009年,廣西少年鄧森山,在參加“戒斷網癮”的訓練營時被毆打致死。2010年,烏魯木齊17歲少女參與戒網癮,在逃跑時墜樓身亡。

這樣的案例屢見不鮮。

當“遊戲成癮”被列入精神疾病,你病入膏肓了嗎?

雖然相關部門此前已經叫停了“電擊療法”,還規定禁止暴力治療手段,但因為一些家長焦慮情緒下的“病急亂投醫”,再加上部分地方政府採取放任不管的態度,類似的機構依然或明或暗的存在。

現在,來自世衛組織的官方實錘,無形中又給了這些機構以醫學上的支持。

世界對精神疾病有了新的定義,是希望喚起人們對精神衛生問題的重視,並不是對那些神經患者進行侵犯。在人們想要通過醫療手段對抗“遊戲成癮”的同時,我們也想大聲呼喊:“別忘了救救孩子!”

當“遊戲成癮”被列入精神疾病,你病入膏肓了嗎?

遊戲並不會消失於我們的日常生活,我們更應該理性思考如何看待遊戲和整個世界之間的關係,如何以身作則教育下一代在網絡環境中健康生長,讓正確的理念得以落實,才是對“疾病”最好的打擊。


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