08.13 網易幹掉騰訊?《怪物獵人世界》下架,這次所有遊戲人都輸了!

今天上午8時,WeGame宣佈其平臺上的《怪物獵人世界》因

“相關管理部門接到大量舉報,該遊戲相應運營資質文件現在已被取消。應主管部門要求,現執行下架整改,停止遊戲售賣......已經購買的玩家可以申請無條件退款。”

網易幹掉騰訊?《怪物獵人世界》下架,這次所有遊戲人都輸了!

該消息一出,不僅是在遊戲玩家內部,在包括遊戲廠商在內的整個遊戲圈,都造成了不小的震動。許多忠實粉絲更是在第一時間聲援,表示自己不僅不會退款,而且會一直都在。

網易幹掉騰訊?《怪物獵人世界》下架,這次所有遊戲人都輸了!

讓路人看了,也覺得有幾分傷感。

早上,一篇名叫《中國遊戲最黑暗的一天:騰訊被迫下架》的文章橫空出世,覆盤了整個事件的經過,並細數了其中的幾個疑點。細讀下來,如果沒有理解錯的話,雖然沒有給出真正有分量的實錘,不過基本上是把節奏往網易頭上帶了,文章在短短一兩個小時內閱讀量突破10萬+,瞬間刷爆了。

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然而在圍觀了眾多網友針對此事發表的評論中,最戳動我的還是那句話:這次,所有遊戲人(包括玩家、廠商)都輸了。

一語道破了中國遊戲發展史數不盡的辛酸,細品之下,真是五味雜陳。

其實,無論是不是友商(網易)在“玩陰的”,暫時撇開陰謀和陽謀的揣測,在那個起決定性作用的不可抗力的“鐵拳”砸到頭上的時候,中國的遊戲產業,依舊是盛世下的螻蟻。

還記得當初《頭號玩家》在影院上映時,許多資深的遊戲玩家都瘋了,有人甚至把這部電影和《公民凱恩》比肩,稱:“《頭號玩家》串起了閃靈、鬼娃、高達、哥斯拉、亞基拉、街霸、鐵巨人、金剛、龜波氣功,加上迪斯科音樂和各種遊戲卡,簡直是一部全球世紀流行文化編年史。”而在這部以遊戲為主角的“全球世紀流行文化編年史”中,並沒有中國遊戲的身影。

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而略顯諷刺的是,就在電影《頭號玩家》風靡全球的時候,國內主流媒體的聲音依然在對遊戲進行一波又一波的討伐。輸入“遊戲”和“孩子”兩個關鍵詞,能看到大量呼籲遠離遊戲“救救孩子”的文章。

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伴隨著遊戲被汙名化乃至妖魔化而來的,還有審批和政策的進一步收緊。要問中國遊戲的未來在哪裡,不妨看看中國電影的現在在哪裡。

這裡面可說的話就多了,但不能說、說不出來的話佔了大部分。如果開發者無法做出自己內心真正的世界,遊戲的靈魂散盡,剩下的那真的就只是商業的軀殼了。

這也是為什麼,在這次騰訊被迫下架《怪物獵人世界》事件中,比商業鬥爭更冷酷的底色,是權力碾壓之下的眾多遊戲人的悲涼。玩家畢竟只是虛擬世界裡的王,在現實世界裡,面對被一隻看不見的手切斷的網線,他們除了哭,什麼也做不了。

8月11日,網易旗下最主要的遊戲媒體“網易愛玩”在自己的官方微博上,全網首發了一條相關消息,說“聽到有人爆料”,現在查詢不到《怪物獵人世界》的過審文號了。

網易幹掉騰訊?《怪物獵人世界》下架,這次所有遊戲人都輸了!

同期,愛玩網還專門在自家網站上發了一篇文章,內容和微博差不多。

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網易此舉,要麼是“此地無銀三百兩”,讓人將網易和相關部門接到的“大量舉報”掛上鉤;要麼是幸災樂禍,落井下石。總之,在外部空間被極度擠壓的時候,行業內部的“互害邏輯”很容易就被建立起來了。

只要不抬頭看看四周的高牆。那麼事出必有因,而這個“因”,能並且只能,怪到“我們當中出了一個叛徒”上了。


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