03.04 《刺激戰場》托腮板才是98k正確的配件,用子彈袋的都錯了,怎麼評價這事?

逗玩遊戲君


關於98K應該選擇托腮板還是子彈帶的問題算是一個非常古老的話題了,有些玩家認為托腮板重要,有些玩家認為子彈帶重要,接下來梧桐就給大家詳細分析一下

首先在討論托腮板和子彈帶之前,要首先弄清楚98K的特點,98K屬於單栓狙擊步槍,對局內刷新還算中等。98K有著一槍爆二級頭的單發傷害,所以在《刺激戰場》備受青睞,可以說是遠程狙擊對射必備,98K算得上狙擊入門槍械,但是缺點也是十分的明顯,聲音大、容錯率低。

98K在槍口上的選擇一向都是消音器>消焰器>補償器,倍鏡方面也是8倍鏡>6倍鏡>4倍鏡,這方面是毋庸置疑的,而在第三個配件上,官方給出的最佳配件為子彈帶。

首先說一下子彈帶的屬性,子彈帶同時可以減少50%基礎散射度和30%裝填時間。基礎散射度會影響子彈射擊的準確度,玩家在使用98K時最難受的就是遠距離射擊時造成的子彈下墜,而減少基礎散射度則可以使射出去的子彈更加精準,使子彈下墜弧度更小。上文中說過,98K是單栓狙擊步槍,每射擊一次就需要拉一次槍栓,而且98K無法做到一槍爆三級頭,所以很多時候需要進行補射,那麼提升的30%換填速度就相當於你下一發子彈能夠更快的打出去。這兩項屬性對於98K來講可以說是至關重要的。

接下來就是托腮板了,區別於子彈帶只能裝備98K和Win94的侷限性,托腮板則可以裝備到M24、AWM、SKS、MK14、Mini14以及98K上,這6把槍械幾乎囊括了所有熱門的栓動狙擊步槍以及射手步槍。托腮板最大的意義就在於減少後坐力及晃動幅度,可以減少20%垂直方向後坐力,20%畫面抖動和15%搖晃。可以使得狙擊步槍在連續射擊時更加穩定,所以對於SKS、MK14、Mini14這類連狙非常適用,但是對於單栓狙擊步槍來講,每次射擊都要拉一次槍栓,然後重新瞄準、射擊,所以98K射擊並不受後坐力、畫面抖動、搖晃等屬性的影響,自然托腮板對於單栓狙擊步槍也就是可有可無了,不過由於M24、AWM只能安裝托腮板,所以也只能聊勝於無。

經過分析98K的特點以及子彈帶和托腮板的屬性我們可以很直觀的發現,對於98K來講,子彈帶的作用要遠遠高於托腮板,在實戰中98K的最佳配件也是子彈帶。

至於為什麼題主又再次提出了托腮板優於子彈帶的說法,梧桐認為很可能是18日體驗服更新之後出現的一個BUG,在18日體驗服更新以後,98K在特定情況下會出現一個嚴重BUG,那就是98K在射擊時不需要拉栓更換子彈,也不需要重新開鏡,射擊方式和SKS一樣,但是傷害卻仍是98K的傷害,題主覺得托腮板比子彈帶好很可能是關注了此次體驗服98K的BUG,不過畢竟只是體驗服,相信官方肯定會很快就此事進行處理,也一定不會使其移植到正式服嚴重破壞遊戲平衡。


梧桐MVP時刻


這裡是遊戲震驚部,刺激戰場中的栓動狙擊槍一共有四把,也就是我們說的單發狙擊 ,它們分別我是:Kar98K、M24、AWM、win94,而地圖中刷新最多的單發狙擊槍就是98K,它也被人們稱之為信仰。

這信仰的由來是根據端遊98k的操作的來的,因為98k從武器定義下是“狙擊入門”,而在大神各種分騷操作下,展現出了它各種堪稱神蹟的狙殺能力,3000米使用15倍鏡進行遠程狙擊,利用彈道拋物擊殺遠處的敵人,所以當時玩端遊必須拿98k,因為成為狙神是他們的信仰,而刺激戰場是正版手遊,有些玩家也大多數跟風這麼叫。

“98K+托腮板”勝過用子彈袋?

關於98k為何被稱之為信仰做了解釋,現在回答一下98k的配件問題,很多玩端遊的玩家都很清楚,98k是一定的要配托腮板,這樣能降低槍械晃動的幅度,托腮板的性能上是:垂直方向的後坐力-20%;畫面的晃動-20%;搖晃-15%。

而玩手遊就不一樣,需要的是子彈袋!使用子彈袋的直接原因是跟手遊端設計不一樣,玩家就算是拿任何槍對敵人進行瞄準,都不會出現畫面晃動的情況,所以根本不需要的托腮板,這也就導致了在進行狙擊的時候,需要的是更快的換彈速度,要縮短下一次的瞄準時間才能搶佔先機,子彈袋的具體性能參數:-50%的基礎散射度;-30%的填裝時間。

98k用托腮板的玩家是因為要撿M24

而那些一直說要用托腮板的玩家,其實大部分是為了找到M24,或者是撿到空投槍AWM後對其直接更換,因為子彈袋對於這兩把槍來說沒有什麼用,唯一就是了降低開槍導致的後坐力太大射偏,所撿托腮板的玩家大多數都是為了這個準備。

同時他們這麼做的原因很簡單,手遊和端遊不同!因為手遊的物資刷新率較高,任何地圖都非常的富有,98k就跟尋常物資一樣到處都能撿到,根本就不存在稀缺性,而M24被移除空頭後,雖然刷新率不高,但是對比端遊其實高出2~3倍,而手遊的空投又特別多又好搶,AWM到決賽圈之前基本上人手配一把。

其實手遊除了突擊步槍和連狙配件會有點作用以外,其他的槍械的配件除了倍鏡,基本上可以有可無,手遊基本上沒有100%的還原物理引擎,連子彈下墜的速度都不是很明顯,並且人物移動的時候移動打靶也不需要多少技術,談論手遊98k加托腮板和子彈袋沒意義,只要射速快和子彈切換快就行。


遊戲震驚部


這個問題,其實就我個人的看法來說,在手遊當中,98K搭配子彈袋才是正確的選擇,那麼原因是什麼呢?這就要從遊戲的呼吸機制來說明了。首先,大家先看一下《刺激戰場》中托腮板和子彈袋的屬性:

托腮板:屬性加成:

-20% 垂直方向後坐力

-20% 畫面抖動

-15% 搖晃子彈袋:屬性加成:

-50% 基礎散射度

-30% 裝填時間

以上就是托腮板和子彈袋的屬性加成了。那麼,大家都知道,在PC端的遊戲《絕地求生》中,玩家在開鏡瞄準時,是存在呼吸機制的,倍鏡準心是會隨著呼吸上下左右晃動的,而這時候,為了方便我們能夠更快速的瞄準到敵人,就需要用到托腮板-20%畫面抖動和-15%搖晃,所以,在端遊中,98k搭配托腮本會是更好的選擇!

但是,在手遊《刺激戰場》中,是不存在呼吸機制的!不存在!不存在!重要的事情說三遍!那麼也就是說,在手遊當中,我們的98k是不需要托腮板的屬性加成的,完全成為了雞肋配件,而這時候,子彈袋-30%裝填時間屬性加成,就成了98k最好的,也是唯一的選擇了!

所以說,在《刺激戰場》中,子彈袋才是98k正確的配件,而非托腮板了!


遊戲磚猿


在《刺激戰場》中98K到底是用托腮板還是子彈袋,這個問題自開服以來就備受玩家們的爭議,有的人說98K用托腮板可以降低後坐力,減少畫面晃動,因此用托腮板可以更容易的擊中敵人,但有的人又說98K用子彈袋可以增加換彈速度,這才是最重要的。那麼到底是用托腮板好還是子彈袋好呢?

首先,說98K用托腮板的玩家都是端遊的玩家,因為在端遊裡,確實98K用托腮板是最好的,至於原因,這就要說到端遊裡的呼吸機制了,玩家在用倍鏡瞄準敵人的時候畫面會產生小幅度的晃動,此時就不太容易命中到敵人,因此為了能夠更容易的擊中敵人,就必須要用到托腮板中的減少20%畫面晃動以及15%搖晃這兩個效果,而這也是為什麼98K用托腮板的原因了。

但是在手遊裡,是沒有這個呼吸機制的,也就是說大家根本不用考慮瞄準時會有畫面的晃動問題,因此也就不需要用到托腮板降低晃動的這個效果了。同時由於98K是拉栓式狙擊槍,因此也不用考慮後坐力的問題,所以在手遊裡,托腮板對於98K的作用基本上是為0的。

而子彈袋的作用是減少50%的基礎散射度以及30%的填裝時間,這個對於98K來說作用就會更大一些,因為98K每次射擊後填裝的時間都比較長,如果不減少填裝時間,那麼在這期間內敵人就很容易跑不見,而縮短了填裝時間,就意味著你有更多的機會去射擊敵人,這無疑是最重要的。因此這也就是為什麼在手遊裡98K一定要用子彈袋而不要用托腮板的原因了。

所以,那些說“托腮板才是98k正確的配件,用子彈袋的都錯了的”基本上都是隻玩端遊而不怎麼玩手遊的玩家,他們並不知道在手遊裡是沒有呼吸機制的,以為都是一樣的,因此就把玩端遊裡的想法安插在了手游上,這才導致了不少玩家認為98K應該用托腮板而不能用子彈袋的原因了。但其實,在《刺激戰場》手遊裡,98K用子彈袋才是最正確的選擇。


265G遊戲網


如今在《刺激戰場》裡單發狙一共有四種:98K、M24、AWM、win94。而98K由於可以用托腮板和子彈袋這兩種配件,所以一直以來就受到不少玩家們的爭議,一直在討論98K到底是應該用托腮板還是用子彈袋。

其實,答案已經很明顯了,由於單發狙是不需要考慮後坐力問題的,所以用托腮板是沒有什麼用的,而子彈袋則可以提高換彈速度,在和敵人對決的時候就可以更快的換好子彈狙擊敵人了。至於“托腮板才是98k正確的配件,用子彈袋的都錯了”這個言論完全是錯的,說出這個言論的基本上都是隻玩《絕地求生》而不玩《刺激戰場》的玩家。

因為在《絕地求生》端遊裡,是有呼吸這個設定的,就是當玩家在瞄準的時候屏幕會進行晃動,而托腮板可以減少20%畫面晃動以及15%搖晃,所以說在端遊裡用托腮板是非常合適的,作用也比子彈袋要更大一些,因為只有使用了托腮板,才能更容易命中到敵人,不至於射擊偏。

但是在《刺激戰場》裡就不是這樣的,因為在手遊裡是沒有呼吸這個設定的,當瞄準敵人的時候屏幕並不會晃動,所以也就不需要降低畫面晃動的這個效果了,而單發狙又不需要後坐力,因此托腮板是非常雞肋的存在。所以在手遊裡,子彈袋的作用就比托腮板要更大了,畢竟在戰場上,每一秒都能決定你是否能夠存活下來,而子彈袋由於可以增加換彈速度,所以就能更快的去射擊敵人,因此98K用子彈袋才是最合適的選擇。


GAME情報局


托腮板與子彈袋哪個好也是吃雞遊戲一個老生常談的問題了。說出題目中這句話的人恐怕是個吃雞雲玩家,以為端遊和手遊是一模一樣的。其實在很多地方,兩款遊戲都有著較大的區別,今天就討論討論兩款遊戲裡98K是裝托腮板還是子彈袋的問題。

托腮板和子彈袋數據分析

這兩個武器配件都屬於稀有級別,可遇不可求的那種。先拿托腮板來說:

1、降低後坐力效果以及搖晃

2、-20%垂直方向後坐力

3、-20%畫面抖動

4、-15%的搖晃

從以上數據來看,托腮板對槍械的增益很高,尤其是針對SKS或者MK14這樣的槍。再來看看子彈袋的數據:

1、增加裝填速度

2、-50%的基礎散射度

3、-30%的裝填時間

端遊:托腮板是98k的最愛

為什麼在端遊托腮板是98最合適的配件呢,因為在端遊的遊戲機制裡,玩家在呼吸的時候會產生鏡頭晃動,而且在屏息的時候晃動會減少一些。而托腮板對於98K的提升只有最後一個(但是卻很重要),減少15%的搖晃。這樣一來玩家能夠更精準的鎖定敵人,從而以及斃命。所以,在端遊裡98k就選擇托腮板。

手遊:子彈袋是98K的最愛

前面已經說了,端遊會有呼吸產生的鏡頭晃動機制。而在手遊裡是沒有的,這樣一來托腮板對98k的增益幾乎是0,因為對於栓狙來說減少的那些後坐力根本沒法體現出來。而子彈袋卻能夠減少30%的裝填時間,有的時候你比對手率先完成裝彈操作,就代表著你比他多了一份獲勝的幾率。所以,手遊裡98k就選擇子彈袋。說了這麼多,總結出來其實就是一句話:端遊選托腮板,手遊選子彈袋。


橘貓看遊戲


98K狙擊槍是刺激戰場最熱門的槍械,在地圖中的刷新幾率也是非常大的,特別是雨林地圖98k的刷新幾率是大的離譜。既然98k是熱門槍械,也容易刷新玩的人自然而然的會很多,玩的人多了必定有自己的觀點,很多人疑問98k是裝子彈帶好,還是托腮板好,我在這裡主要分析下各自的特點。

子彈袋是增加換彈速度,托腮板是減少槍械的後坐力和上下晃動大小的。98k是單發狙擊槍,不是連發所以減少晃動幅度對於98k來說作用微乎其微。在看98k是沒有彈夾這個配件的,相比於m24裝上快速彈夾後有7發子彈,還可以增加換彈速度。在對比98k的子彈就少了很多,換彈速度慢了很多。因為不能裝彈夾所以對比托腮板,子彈帶對於98k來說相當於不可或缺的配件,裝上它更好。




總結下,要是玩98k在有子彈帶的情況下還是裝子彈帶要實用。對於很多人說托腮板才是98k的正確配件,這一說法是錯誤的。只是托腮板刷新幾率小,玩家本能的認為裝上托腮板好而已,其實子彈帶才是最佳選擇。


戰素小帝


自我感覺,刺激戰場98k用托腮板。

一:托腮板適應於大部分狙擊槍及狙擊步槍類型,應用範圍比較廣泛,而子彈袋的應用範圍比較狹窄。當你98k用子彈袋的時候,有幾率獲得m24狙擊槍,甚至AWM。你就會感覺子彈袋挺雞肋的。

二:作用:

子彈袋 換彈速度-30%,基礎散射度-50%,垂直方向後坐力無,搖晃無,畫面抖動無,

托腮板 換彈速度無,基礎散射度無,垂直方向後坐力-20%,搖晃-15%,畫面抖動-20%。

如果你喜歡對槍,托腮板更靠譜。

如果你喜歡打遠處敵人,子彈袋更適合你。



一月十九年


我想問下手遊自動撿子彈,98k丟了再撿起來是不是裝滿了?比上子彈快嗎?


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