04.01 史上最難的單機遊戲盤點 ,你是被勸退還是選擇挑戰?

遊戲沒有難度玩起來無聊,但是遊戲太難了玩起來又要命。

每一年總是會有那麼幾部高難度的遊戲實力勸退遊戲玩家,下面這些公認的高難度遊戲,你挑戰過嗎?

史上最難的單機遊戲盤點 ,你是被勸退還是選擇挑戰?

《只狼:影逝二度》

作為最近刷爆朋友圈的作品,《只狼》以其高難度的操作勸退了不少玩家。

史上最難的單機遊戲盤點 ,你是被勸退還是選擇挑戰?

遊戲有多難呢?大概就是教全世界的玩家都學會了“死”字。

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《只狼》沒有詳細的角色培養系統,數值層面上的成長也僅限於血量上限和攻擊力兩個方面。其中前者主要得通過擊敗精英敵人蒐集佛珠進行強化,而攻擊力則需要戰勝真正意義上的BOSS才會提升。這也就相當於徹底斷絕了刷魂練級降低難度的通道。

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《只狼》你挑戰過了嗎?

黑暗之魂》系列

《黑暗之魂》系列遊戲一直是以難度著稱,遊戲裡有著各種各樣的怪物和巨大的充滿陷阱的地圖,遊戲的小怪就跟其他遊戲裡面的boss一樣難打。作為系列難度之最,遊戲中不僅有各種卡視野的轉角殺,還有惡意滿滿的各式陷阱,很多發光的寶物附近都埋伏著數個敵人,等你靠近時殺你個措手不及,一個陷阱、不利的地形、可恨的敵人都可以讓你回到原點。

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魂系列的難度一直是保持在初見欲罷不能,越上手越難,越難越有挑戰性。這樣良性的難度設置不僅能讓新人嚐到受虐的醍醐味,繼而循序漸進的體會遊戲的魅力;又能讓老手不斷挑戰自我,花式自虐樂在其中。

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《血源詛咒》

都說《血源》很難,到底難到什麼程度?在遊戲中,玩家的一切疏忽輕敵皆可能致死。因為敵人攻擊性極強,殺傷力極高,並且通常佔據地理優勢。正如在現實中你打架再強但一對三也必定會輸,本作極其忠實的反映了這點。和N個敵人硬拼根本是自殺行為。而且即便位階再低的雜兵也有秒殺你的可能。

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如果你被以上三部作品虐過,請你一定要記住這個人。這些痛苦都是他帶來的。

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《仁王》

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這是2018年公認的難度很高的一款遊戲。遊戲中角色基本不能跳躍,戰鬥動作相對簡單,且在耐力的限制下只能連續進行有限次數的攻擊。與那些更加誇張的動作遊戲相比,威廉的戰鬥力簡直就是個大眾臉NPC。對於一般玩家而言,關卡上的推薦等級簡直像是假的,與此同時,遊戲的死亡懲罰也相當嚴苛,在這個方面倒是和“魂”系列別無二致。玩家在遊戲中失敗後有一次撿回“屍體(刀冢)”的機會,若是在成功撿回之前再次死亡,那在之前所積累的所有精華都將永久失去。

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《毀滅戰士4

遊戲中,聯合航天公司在火星上的大量研究器械被兇猛而強大的惡魔所襲擊,僅有一人立於惡魔和我們的世界之間,而你作為唯一的毀滅戰士,你要做的只有一件事,你就是消滅它們。

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遊戲的節奏會非常的快,想要活下去的唯一辦法就是擊殺怪物,一旦有遲疑,就會被殺死。各種狹小的地方近距離射擊、跳躍、拳打腳踢,DOOM的戰鬥不是無雙,是具有一定策略性的,要時刻注意自己有沒有被敵人包餃子,要躲掉哪個方向正在發起的致命性攻擊,是否應該靠近敵人觸發處決獲得資源。這些都需要你去思考,要跑到哪個位置比較安全,用什麼武器還擊。這些“思考”,也許聽起來很容易,但遊戲最大的挑戰和玩點就是根本不讓玩家擁有思考的時間,全憑經驗和直覺,掏起槍就是瞎跑外帶一陣猛射。

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《鹽和避難所》

這是Ska Studios旗下的一款2D橫版動作遊戲,與《惡魔城》和《黑暗之魂》十分相似,暗黑的畫風,其中不乏血腥和暴力場景,膽小玩家慎入。

史上最難的單機遊戲盤點 ,你是被勸退還是選擇挑戰?

本身2D橫版即把玩家的空間限定在二維之內,然而敵人的致命程度卻如3D黑魂那般絲毫未變。輔以各種致命的平臺跳躍與陷阱,實在是讓人抓狂。新人最常見的死法不是跳躍出錯墜樓而死,就是被敵人前後夾擊反覆連擊致死。相比之下,死在戰鬥失誤中的次數還要少得多。

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《汐》

這是一款國產橫版動作遊戲,將中國風建築融入到了高難度的動作遊戲設計中,雖然沒有次世代遊戲的高級畫面,但給玩家一種眼前一亮的清新感。

史上最難的單機遊戲盤點 ,你是被勸退還是選擇挑戰?

它的玩法特別簡單:跑、跳、擊打燈籠進行二段跳——除此之外便無其他花樣。但是幾乎每一個間隙、每一項機關都充滿了製作人的“惡意”。跳躍時的著陸點、允許前進的路線、可以拍打燈籠的位置都有著非常嚴格的限制,多跳或少跳哪怕幾個像素的距離,都有可能直接導致失敗。

史上最難的單機遊戲盤點 ,你是被勸退還是選擇挑戰?

《蔚藍》

這是一款像素風格的橫版跳躍遊戲,包含300個關卡,背景故事發生在一座名為塞萊斯特的山脈上,我們操控的女主角瑪德琳剛剛失戀,心灰意冷之際來此處登山散心。在登山的過程當中,她內心中的不安與恐懼逐漸被具象化,玩家需要和她一起克服自身和大山帶來的各種困難,不斷地向著山頂攀巖。

史上最難的單機遊戲盤點 ,你是被勸退還是選擇挑戰?

《蔚藍》中的爬牆往往具有很強的目的性和功能性,如果你沒有在短時間內找到下一步要去向何方,角色的體力條將變空,無力繼續攀援,只能落得摔入深淵的下場。如果不按照製作者設計的通關思路來進行遊戲,你操控的角色百分之百會在跳躍的半路上死於非命。這一方面的要求甚至精確到毫秒級別,你在機關移動到什麼位置起跳,跳後何時進行衝刺都被遊戲設計嚴格的限制住了。

史上最難的單機遊戲盤點 ,你是被勸退還是選擇挑戰?

《茶杯頭》

茶杯頭通過不斷變換新場景,來推動你展現高超技巧,從而在無形中吸走你的時間。這要求精準的難度設計。

史上最難的單機遊戲盤點 ,你是被勸退還是選擇挑戰?

遊戲的難度主要體現在複雜的怪物和投射物判定上。無論是關卡還是boss戰,遊戲一直在不斷刷新怪物和投射物強制玩家移動,可是由於場景容量和表現限制,其實可供玩家輾轉騰挪的空間很小。遊戲中的投射物判定也十分嚴格,甚至可以說到了苛刻的地步,哪怕是投射物外的光暈,只要角色蹭到了邊也會對其造成傷害。精準的判定範圍換來的是同樣精準的操作手感,玩家只要合理的規避基本上不會有被誤傷的情況出現,只是遊戲原本狹小的空間內本來就擠滿了密集的投射物和怪物,加上投射物的移動速度、頻率過快,判定範圍又嚴格,玩家如果不能嚴格背板找到節奏,基本上只有死路一條。

史上最難的單機遊戲盤點 ,你是被勸退還是選擇挑戰?

你玩過的難度最大的一款遊戲是什麼呢?玩的時候感受如何?是否有堅持玩下去呢?


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