04.01 史上最难的单机游戏盘点 ,你是被劝退还是选择挑战?

游戏没有难度玩起来无聊,但是游戏太难了玩起来又要命。

每一年总是会有那么几部高难度的游戏实力劝退游戏玩家,下面这些公认的高难度游戏,你挑战过吗?

史上最难的单机游戏盘点 ,你是被劝退还是选择挑战?

《只狼:影逝二度》

作为最近刷爆朋友圈的作品,《只狼》以其高难度的操作劝退了不少玩家。

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游戏有多难呢?大概就是教全世界的玩家都学会了“死”字。

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《只狼》没有详细的角色培养系统,数值层面上的成长也仅限于血量上限和攻击力两个方面。其中前者主要得通过击败精英敌人搜集佛珠进行强化,而攻击力则需要战胜真正意义上的BOSS才会提升。这也就相当于彻底断绝了刷魂练级降低难度的通道。

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《只狼》你挑战过了吗?

黑暗之魂》系列

《黑暗之魂》系列游戏一直是以难度著称,游戏里有着各种各样的怪物和巨大的充满陷阱的地图,游戏的小怪就跟其他游戏里面的boss一样难打。作为系列难度之最,游戏中不仅有各种卡视野的转角杀,还有恶意满满的各式陷阱,很多发光的宝物附近都埋伏着数个敌人,等你靠近时杀你个措手不及,一个陷阱、不利的地形、可恨的敌人都可以让你回到原点。

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魂系列的难度一直是保持在初见欲罢不能,越上手越难,越难越有挑战性。这样良性的难度设置不仅能让新人尝到受虐的醍醐味,继而循序渐进的体会游戏的魅力;又能让老手不断挑战自我,花式自虐乐在其中。

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《血源诅咒》

都说《血源》很难,到底难到什么程度?在游戏中,玩家的一切疏忽轻敌皆可能致死。因为敌人攻击性极强,杀伤力极高,并且通常占据地理优势。正如在现实中你打架再强但一对三也必定会输,本作极其忠实的反映了这点。和N个敌人硬拼根本是自杀行为。而且即便位阶再低的杂兵也有秒杀你的可能。

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如果你被以上三部作品虐过,请你一定要记住这个人。这些痛苦都是他带来的。

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《仁王》

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这是2018年公认的难度很高的一款游戏。游戏中角色基本不能跳跃,战斗动作相对简单,且在耐力的限制下只能连续进行有限次数的攻击。与那些更加夸张的动作游戏相比,威廉的战斗力简直就是个大众脸NPC。对于一般玩家而言,关卡上的推荐等级简直像是假的,与此同时,游戏的死亡惩罚也相当严苛,在这个方面倒是和“魂”系列别无二致。玩家在游戏中失败后有一次捡回“尸体(刀冢)”的机会,若是在成功捡回之前再次死亡,那在之前所积累的所有精华都将永久失去。

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《毁灭战士4

游戏中,联合航天公司在火星上的大量研究器械被凶猛而强大的恶魔所袭击,仅有一人立于恶魔和我们的世界之间,而你作为唯一的毁灭战士,你要做的只有一件事,你就是消灭它们。

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游戏的节奏会非常的快,想要活下去的唯一办法就是击杀怪物,一旦有迟疑,就会被杀死。各种狭小的地方近距离射击、跳跃、拳打脚踢,DOOM的战斗不是无双,是具有一定策略性的,要时刻注意自己有没有被敌人包饺子,要躲掉哪个方向正在发起的致命性攻击,是否应该靠近敌人触发处决获得资源。这些都需要你去思考,要跑到哪个位置比较安全,用什么武器还击。这些“思考”,也许听起来很容易,但游戏最大的挑战和玩点就是根本不让玩家拥有思考的时间,全凭经验和直觉,掏起枪就是瞎跑外带一阵猛射。

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《盐和避难所》

这是Ska Studios旗下的一款2D横版动作游戏,与《恶魔城》和《黑暗之魂》十分相似,暗黑的画风,其中不乏血腥和暴力场景,胆小玩家慎入。

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本身2D横版即把玩家的空间限定在二维之内,然而敌人的致命程度却如3D黑魂那般丝毫未变。辅以各种致命的平台跳跃与陷阱,实在是让人抓狂。新人最常见的死法不是跳跃出错坠楼而死,就是被敌人前后夹击反复连击致死。相比之下,死在战斗失误中的次数还要少得多。

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《汐》

这是一款国产横版动作游戏,将中国风建筑融入到了高难度的动作游戏设计中,虽然没有次世代游戏的高级画面,但给玩家一种眼前一亮的清新感。

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它的玩法特别简单:跑、跳、击打灯笼进行二段跳——除此之外便无其他花样。但是几乎每一个间隙、每一项机关都充满了制作人的“恶意”。跳跃时的着陆点、允许前进的路线、可以拍打灯笼的位置都有着非常严格的限制,多跳或少跳哪怕几个像素的距离,都有可能直接导致失败。

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《蔚蓝》

这是一款像素风格的横版跳跃游戏,包含300个关卡,背景故事发生在一座名为塞莱斯特的山脉上,我们操控的女主角玛德琳刚刚失恋,心灰意冷之际来此处登山散心。在登山的过程当中,她内心中的不安与恐惧逐渐被具象化,玩家需要和她一起克服自身和大山带来的各种困难,不断地向着山顶攀岩。

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《蔚蓝》中的爬墙往往具有很强的目的性和功能性,如果你没有在短时间内找到下一步要去向何方,角色的体力条将变空,无力继续攀援,只能落得摔入深渊的下场。如果不按照制作者设计的通关思路来进行游戏,你操控的角色百分之百会在跳跃的半路上死于非命。这一方面的要求甚至精确到毫秒级别,你在机关移动到什么位置起跳,跳后何时进行冲刺都被游戏设计严格的限制住了。

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《茶杯头》

茶杯头通过不断变换新场景,来推动你展现高超技巧,从而在无形中吸走你的时间。这要求精准的难度设计。

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游戏的难度主要体现在复杂的怪物和投射物判定上。无论是关卡还是boss战,游戏一直在不断刷新怪物和投射物强制玩家移动,可是由于场景容量和表现限制,其实可供玩家辗转腾挪的空间很小。游戏中的投射物判定也十分严格,甚至可以说到了苛刻的地步,哪怕是投射物外的光晕,只要角色蹭到了边也会对其造成伤害。精准的判定范围换来的是同样精准的操作手感,玩家只要合理的规避基本上不会有被误伤的情况出现,只是游戏原本狭小的空间内本来就挤满了密集的投射物和怪物,加上投射物的移动速度、频率过快,判定范围又严格,玩家如果不能严格背板找到节奏,基本上只有死路一条。

史上最难的单机游戏盘点 ,你是被劝退还是选择挑战?

你玩过的难度最大的一款游戏是什么呢?玩的时候感受如何?是否有坚持玩下去呢?


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