02.14 生化危機 系列遊戲體驗報告(下)

上一篇生化危機系列遊戲的體驗報告講述了1、2、3代的遊戲體驗。(文末有福利喲!)

生化危機 系列遊戲體驗報告(下)

生化危機 系列遊戲體驗報告(下)

生化危機 系列遊戲體驗報告(下)

本期繼續回顧生化危機系列遊戲的體驗

生化危機0 HD重製版

生化危機 系列遊戲體驗報告(下)

遊玩體驗:

驚嚇指數:6.5分 劇情:7分 操作感受:7分

生化危機0是和1、2、3代同一個故事框架之下的(畢竟都是安布雷拉和浣熊市那點破事),本作主要交代洋館事件之前的一些謎團。

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瑞貝卡是BTAVO隊唯一的倖存者

也許是經過歷代的洗禮,也許是本作雙人同行,個人覺得0代的怪物設計與恐怖氛圍實在是缺乏亮點,本作招牌的水蛭,除了油膩密集噁心以外,也沒有產生多大的驚嚇感。

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水蛭上身還是讓人一顫

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列車部分還是有新意的

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這個原型暴君還是很有壓迫感的

劇情及遊戲機制上的亮點,就是雙主角配合吧,大叔配蘿莉,一個是STARS最年輕的小妹妹瑞貝卡(年僅18歲),一個是一看就知道是好人的通緝犯比利·柯恩(會彈鋼琴喲)。個人覺得雙主角的設計並沒有給我的體驗感帶來什麼提升,反而覺得麻煩,戰鬥時我得分心注意AI別被打死了,彈藥武器我得進行分配,雙人謎題更是燒腦(特別是要分配解密道具以及切換主角)。所以作者當時打完了列車部分,就沒什麼動力繼續玩下去了。

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這張圖表明瞭:大叔配蘿莉

個人覺得,0代確實沒有太過出彩的部分,從0代到3代可以看出,浣熊鎮和安布雷拉的故事框架基本已經塞滿了,要想給玩家新意,必須跳出這個框架打造新的劇情和場景了。

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最後來一張妹子美圖

生化危機:代號維羅妮卡

遊玩體驗:

驚嚇指數:10分 劇情:10分 操作感受:9分

本人心中生化系列的最佳作品,也是唯一一部讓作者感動落淚的作品。

生化危機 系列遊戲體驗報告(下)

先說下恐怖程度,監獄、小島、洋館、研究所、南極各種場所各種機關一應俱全,沙蟲、斷臂怪、暴君、獵人改、阿萊克西亞變異體等應有盡有,如果想找刺激,維羅妮卡絕對是你不二的選擇。

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阿萊克西亞應該是BOSS中顏值最高的了(第一形態哈)

這裡說下令我印象最深的怪物:諾斯費拉圖(Nosferatu)

注射了“T-維羅尼卡”病毒的亞歷山大變異形態。15年沒有食物和水的監禁狀態下存活,手腳都被銬著無法自由行動,眼睛也被蒙上。體內有種特殊的毒素,受到攻擊中毒時必須靠血清解毒,背部的觸手和體內生成的毒素蒸發成毒氣攻擊。胸口暴露的心臟是致命弱點。在遊戲中,似乎是察覺到了自己的兒子阿爾弗雷德死亡後,掙脫了限制。

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盲僧嗎

記得當時聽到了他的吼叫,開了機關發現這貨就在正下方,製作組也是很給力的來了一段特寫動畫,差點嚇尿,生怕這貨突然掙脫束縛送我讀盤

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嚇死你哥我了

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那時有個邪惡想法:如果在他頭頂拉屎會怎麼樣....

劇情方面,本作劇情非常緊湊,從克萊爾尋兄被送入監獄,然後島上爆發生化危機,到逐漸解開陰謀,以為逃出昇天卻被設計送往南極,到最後戰勝阿萊克西亞,整作的劇情非常具有感染力和代入感,這是其他生化危機系列作品從未帶給我的感受。

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變態兄妹

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飛機上和暴君的一戰極具難度

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威叔也出來參合一把

當然,克萊爾和史蒂夫的愛情必須要說一下,兩人在危機之中逐漸互相信任,克萊爾不斷得為這個莽撞中二的少年操心,史蒂夫也慢慢地喜歡上了克萊爾,遊戲中有許多溫情、有趣、小清新的情節講述著二人感情的升溫,讓玩家在緊張與恐怖之餘感受到一絲溫情與快樂。

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飛機上相互依偎的二人

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差點獻上了克萊爾的初吻

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今天情人節,插播一段狗糧

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感情不斷升溫

可惜造化弄人,史蒂夫在南極研究所內被捕,並被強行注射了維羅妮卡病毒,還對克萊爾發動了攻擊,但最後克萊爾被怪物襲擊時,史蒂夫恢復了理智,救下了克萊爾,但自己也被怪物造成了致命傷害,史蒂夫向克萊爾表露了心意後就死去了,留下了克萊爾傷心欲絕,看著一對戀人如此悲劇,我也在屏幕前傷心的留下了眼淚。

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史蒂夫被維羅妮卡病毒改造並失去了理智

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史蒂夫恢復了最後的一絲理智,保護了克萊爾,這就是愛情的力量吧

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最後的表白:我愛你

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傷心

CONCLUEDE: 生化危機:代號維羅妮卡 個人認為是老派生化危機系列的集大成之作,強烈建議各位粉絲一定要體驗一下。

生化危機4

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遊玩體驗:

驚嚇指數:7分 劇情:8分 操作感受:9分

生化危機4可以說是系列承前啟後的一作,其帶來的變革之大,讓像我這樣的老玩家初次接觸時大吃一驚!!!喪屍哥沒有了、越肩視角的全新操作方式、可以買武器、體術......太多的新鮮玩意一股腦湧來.....

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越肩視角一開始不太適應

不過在熟悉這些之後,我發現生化危機4是一部讓人沉迷的上佳之作!體術攻擊、像RPG一樣的買賣升級武器、各種槍械衍生出的不同戰術,這些都給了我非常多的樂趣。

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豐富的武器,並且可以升級!

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我最喜歡的群架就是開頭的村民戰

但在爽快的操作之下,生化危機4卻缺失了許多系列一直以來的生存、恐怖元素,畢竟全武裝在手,我覺得倒是那些村民應該操心下自己怎麼生存。雖然有許多怪物確實讓人驚嚇一下,但李三光同學是可以買火箭筒的......。劇情方面,多年後讓我印象深刻的只有那個礙事梨以及艾達王的旗袍打鬥......

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突然冒出的寄生蟲也是很嚇人的

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塊頭大也就是一發RPG的事情

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這個刺蝟怪很難纏很嚇人

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鉤爪鋼鐵俠 - 只想掏火箭筒

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右手 - 一個讓我想放棄抵抗的敵人

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給右手哥來個特寫

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在鋸哥鋸嫂面前,你永遠要保持謙遜

總之,生化危機4是我非常喜歡的一作,我覺得它做到了一種平衡,既有大幅度的創新,也對系列一貫的特色進行了保留。4代之後,生化系列開始走上了另一條發展道路,也被許多忠實粉絲所詬病。

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最後奉上艾達姐美圖

生化危機5、6、7

說來慚愧,這幾作本人還沒有深入的玩過,只好講一些粗淺的感受。

生化危機5 - 期望很大,但卻沒達到

生化危機 系列遊戲體驗報告(下)

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在爽完4代後,我自然對5代非常期待,當時也一直關注5代的信息,發售一段時間後作者試玩了一下,也許是年紀大了,才一會就暈的不行。此外,5代的氛圍也不是讓我很適應,陽光明媚的非洲大陸和以往陰森幽暗的洋館、古堡還是相差很多的。後面看了生化5的通關視頻,覺得確實是一部佳作,不過暈3D肯手殘的夥對於重拾生化5卻沒什麼興趣了。

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雙人合作,聯機的話應該有很多樂趣

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敬業反派威叔終於是退休了

生化危機6 - 感覺野心很大

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記得當時生化危機6宣發的陣勢很大,CAPCOM感覺要推出一部傳世的經典之作,預告裡給玩家們展示各種大場面,各路熟人紛紛登場,最驚喜的是當年的小蘿莉雪梨已經長得亭亭玉立了。不過讓老粉絲失望的是,生化危機6明顯動作元素遠大於生存、恐怖元素,生化危機在向生化召喚和生化無雙漸漸靠攏吧,也許CAPCOM自4代開始就已經確定了系列的新走向,畢竟市場和生存遠比情懷重要。

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大場面喲

生化危機 系列遊戲體驗報告(下)

PLUS:作者玩了教學的1/3就棄了,估計對生化大片消化不良。

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生化危機7 - 有點像寂靜嶺?

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記得曾看到過:三上真司說生化危機4的系統最多再用來做2部作品。看樣子CAPCOM也是聽話,在5代的非洲大戰、6代的世界大戰之後,7代並沒有來一場宇宙生化大戰,而是給我們講了一家人的生化情緣。看過一些遊戲視頻後,作者覺得這一作恐怖氛圍絕對到位,就是改成第一人稱略有不習慣,然後總有一種寂靜嶺的感覺。總之,作者對這部作品還是比較期待的,後面會進行遊玩體驗。

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恐怖詭異

LAST

自1996年的生化系列第一部作品,到今年的《生化危機2重製版》,生化危機系列已然走過了23個年頭,在全球都擁有著龐大而堅實的粉絲群體,這些足以說明生化危機系列的魅力與生命力。

除了本文介紹的作品,作者推薦大家去玩下《生化危機啟示錄》的2部作品,素質也是非常的優秀,等玩完了真香冷飯《生化危機2重製版》,作者再與大家分享體驗。

最後祝大家情人節快樂!

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文末的福利!!


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