03.04 網易的《大唐無雙》堅持9年做大型MMORPG端遊,有人說這是情懷,你怎麼看?

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在當下這個大家都在用手遊賺快錢的時代,如果還有人堅持在做大型MMORPG端遊,絕對會被人贊(嘆)一聲:有情懷(頭鐵)。

從端遊輝煌時代一路堅持下來的老牌MMORPG端遊,雖然活著的還有不少,但是用心不斷迭代的產品其實不多,而想要活出花樣,再拼一把的就更少了。

而今天X博士要聊的《大唐無雙》,就是目前網易全面轉型手遊大潮中,為數不多還在堅持運營,甚至還要活出花樣的老牌端遊。

劃重點一:來,戰個痛快!風靡一時的戰鬥網遊

《大唐無雙》這款遊戲,你也許沒有玩過,但肯定聽說過。

在2010年的時候,當年的網遊玩家還是很喜歡在遊戲世界中追求那種快意恩仇江湖感的。而《大唐無雙》中提供有恩仇、有拼搶、有熱血的戰鬥體驗,正中了當時玩家的下懷。

尤其是當年網易在宣傳《大唐無雙》時,更是花了很大手筆邀請到了因為《葉問》而爆紅的甄子丹代言。

那句“來,戰個痛快”一度成為當年的網絡流行語,流傳程度完全不遜色現在的“兩開花”。

即使到了現在,“戰個痛”這個梗,用起來也不會顯得過時。

在遊戲上線運營的幾年後,丁磊甚至還親自上陣與林志玲一起為《大唐無雙》拍攝主題曲MV。

要知道高產似那啥的網易,產品可是非常多的,但能夠讓丁磊親自站臺遊戲卻很少,而親自上陣獻唱主題曲並拍攝MV的,到目前為止,也只有《大唐無雙》這一款。

可見《大唐無雙》在當時是相當的成功。

劃重點二:時間並沒有消磨戰鬥激情,九年“老遊戲”還能再戰一把

近幾年,隨著手遊市場的不斷擴大。許多老牌端遊紛紛開始推出各自的IP改編手遊,試圖在這個浪潮中分一杯羹。《大唐無雙》也沒能免俗,曾經也推出過同名手遊。

雖然手遊帶來的收益比一款運營多年的老端遊要更多。但《大唐無雙》卻沒有與多數同行一樣見利忘義,擁有手遊之後就將端遊拋到一邊。而是在不斷的打磨提升遊戲品質,讓這個已經9歲的“老遊戲”,順應時下潮流。

比如在去年八週年的時候,《大唐無雙》對遊戲內美術資源進行了全面更新,使之在畫面表現上能夠符合當前玩家主流的審美水平。

同時也在操作體驗上,增加部分無鎖定技能和職業大招,豐富玩家可以使用的招式,順應了現在主流玩家更喜歡的操作感。

而在近期即將上線的“絕世風華”資料片中,《大唐無雙》為了滿足玩家的操作需求,加入極具操作感的新職業——風華。

風華是《大唐無雙》首款具有雙劍與劍盾的雙武器英雄職業。在戰鬥中根據戰場形勢變化不斷調整所使用的武器是風華這職業最大的亮點所在。

劍盾形態下的風華,充當著開團先鋒,戰場守護者的角色一擁有破甲、 格擋、定身以及為團戰續航的多重功能。

一方面,能扛起全隊傷害,控住大局為戰鬥的勝利贏得先機;另一方面,又能對敵人造成持續穩定的連擊傷害。

雙劍形態下的風華,不僅可以持續輸出強力爆發,瞬移到殘血的敵人身邊,迅速收割人頭。

這一路砍瓜切菜的流水操作,一度讓X博士回想起了當年李連杰版《方世玉》的名場面。

還可以立即出現到血量最少的隊友身邊,為其恢復一定生命值,或者與其交換戰場位置,救隊友于危難之中。可謂團隊的中流砥柱,力挽戰勢於狂瀾。

還蠻符合當初那句“戰個痛快!”感覺的。

課後總結

其實在X博士看來,在手遊已殺成紅海的當下,《大唐無雙》不斷打磨已經擁有多年積澱的端遊,繼續吸納渴望在端遊裡找尋激情的玩家的操作,看似愚鈍,實則非常機智。而這份堅持,也值得我們的鼓勵和支持。


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