如果問我為什麼喜歡呂布,可能是因為在呂布出了野性能量這個皮膚之後吧。這個皮膚渾身盔甲以及武器上都有一些綠色點綴的,讓我看得非常的賞心悅目。儘管綠色在如今這個時代別人看成是一種不好的顏色,經常被開玩笑,我也依然喜歡這個顏色。
呂布是一個擁有真實傷害的英雄,我認為他是可以無視任何陣型都用他打邊路的,因為真實傷害就是這樣霸道,脆皮坦克在他面前一切都是浮雲。當然對面坦克越多的陣容,對他來講,優勢就越大。
呂布的攻擊距離比大多近戰稍遠一些,所以在近戰對拼來說他少有對手。不過他想打出傷害來,最關鍵的還是一技能首先要命中敵人,這樣之後的攻擊才會附加真實傷害。但是在目前的對戰中,基本面對的都是射手類英雄,前期一技能也發揮不出很大的優勢。而面對抗壓二技能就是一個很好的技能,利用兵線吸收護盾可以和對手對拼,剩餘的護盾又能轉化為血量,簡直越戰越強。
召喚師技能
目前的呂布幾乎全部帶的都是閃現技能,畢竟閃現可以在距離不夠的時候配合一技能或大招打出出其不意的擊殺。還有一種比較夢幻的帶法就是帶眩暈技能,在我們大招跳落擊飛敵人之後接一個眩暈技能,又能再次控制敵方一段時間,讓我方隊友瘋狂集火,非常nice。
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移速更快也是提高一技能命中率的一個方法,而且攻速又能使得被動真實傷害打出更多輸出,冷卻縮減又使得呂布更快的刷新一技能打出真實傷害,總之相輔相成,堪稱無敵。
推薦裝備
這套出裝我個人給取名為“寒冬流”,因為這套出裝呂布一共穿了三件外套,估計也只有冬天,人們才會穿三件吧。
第1件是我們的反傷刺甲,在對線射手尤其好用,可以說是既可攻又能守,平滑的價格,超高的物理防禦,反彈的傷害也不俗。
第2件裝備爆裂之甲,同樣是既可攻又能守。本身提供了不俗的物理防禦以及生命值加成。啊,受到傷害之後被動出發優惠,提升移速和傷害,移速對於呂布來說是至關重要的,這將使得的一技能更容易命中。
第3件外套魔女斗篷,這件裝備也是在後期為了防止被法師一套爆發秒掉。
武器上選擇兩把暴擊流的裝備,主要是因為配合帶的攻速以及暴擊的銘文。而無盡,我認為它的輸出比上破軍更加穩定,而且價格也低了不少,這樣的出裝在前期輸出就會比較突出。
連招
呂布最關鍵的兩個連招,一個是一閃,一個是大閃。一閃比較簡單,應該是大家都會的,大閃就是在落地瞬間閃現,因為在空中的時候呂布的閃現技能是用不了的,總之在跳大之後看見閃現亮了就拖動閃現即可。
在和射手對線期間,有兵線時可以和對方對拼,沒有兵線時就老實猥瑣塔下即可。利用多個小兵觸發二技能的多層護盾,在和對方換血基本上是穩賺不虧的。在對方血量低了之後,利用閃現配合一技能加普攻,有幾率拿到擊殺。
不過在四級以前還是不太建議和對手對拼,畢竟自身唯一就一個閃現位移,容易被射手反打放風箏。
4級之後呂布的進攻以及逃生能力都得到加強。在帶線上可以更深入一些,帶完線就可以去支援隊友,呂布的大招在一些團戰裡面還是極為霸道的,無論是分割戰場還是控制作用,都令人頭疼不已。
大招的命中率要提高,一個是可以往密集的人群裡釋放,而另外判斷命中率的主要關鍵是,只要你的大招圓圈中心瞄準敵人了,那他不管往哪個方向走,基本上都是跑不出圈的。
大招命中之後立即使出一技能,進一步打出爆發傷害,再接普攻,再利用二技能再普攻,不斷利用技能和普攻,取消彼此的前後搖,讓輸出更加流暢。
團戰時大招可以選擇跳到後排,這樣子無論有沒有命中對方後排輸出,都可以進行一個分割敵人前後排的一個作用,讓敵人的輸出分散,讓我方更好的集火敵人。
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