王者榮耀:體驗服更新,呂布、野區變動大

距離王者榮耀S14開啟還剩一個星期左右的時間,這段時間,關於新版本的爆料陸陸續續差不多都完了,剩下的內容天美一點都不再透露,雖然官方說了1月14號更新,但是面對這麼大的更新,玩家每一天都是煎熬的,於是,最近官方又是派出了幾位策劃,爆料一些新版本內容,

王者榮耀:體驗服更新,呂布、野區變動大


呂布的一技能削減了基礎傷害和等級加成傷害,增加了它的額外ad加成,看起來貌似是削弱了前期而增強了後期。但實際上,經過小風的計算,發現並不是這麼一回事。我們先來看一下裸裝呂布一級一技能的傷害,由於是裸裝,所以默認額外ad加成為零。原先的傷害是:700+140=840,更新後傷害是:650+130=780,少了60點的傷害。而且隨著技能等級的提升,更新後的傷害會進一步降低。一技能學滿後,更新後的裸裝呂布會比原先的呂布減少120點傷害。也就是說更新後呂布的前期變得更加的弱了。那麼更新後呂布的出裝額外ad加成要到達什麼程度時才能和之前的傷害相等呢。我們按一技能滿級來算,額外的ad加成設為x,得出等式:700+140*6+1.6x=650+130*6+1.9x。最後算出x=366.66。也就是說當呂布的額外ad到達366時,更新後的呂布才能和以前的呂布傷害一樣。低於這個數值則比之前傷害要低,高於這個數值則比之前傷害要高。

呂布要出什麼裝備才能到達這個ad加成呢?我們來算一下。體驗服,破軍+180,無盡戰刃+130,反甲+40,名刀+60,電刀和影刃都是沒有攻擊力加成的。這四件裝備都是適合呂布的輸出裝備,全部加起來才410點攻擊力加成,算上皮膚銘文還要高些。也就是說呂布只能出接近純輸出裝才能大於366這個額外ad加成。大家都知道呂布實際上並不能扛傷害,由於大招的機制,他往往衝鋒在敵陣中,所以一般都要出上一兩件或者是兩三件防禦裝才能站得住,比如不祥徵兆和魔女斗篷。一旦出到兩個防禦裝的話,那麼呂布的額外ad加成應該是少於366這個數字的。也就是說這次的更新擺明了是讓全輸出呂布的一技能有了一點點加成,但是對半肉或者是全肉呂布則是明顯的削減了。而全輸出呂布在稍微高端一點的局,就很難站得住腳。所以,體驗服這次對英雄呂布的一技能調整應該是對呂布的一次削弱。

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從更新中策劃的語言來分析,他們也不清楚呂布的這次調整會有多大的動盪。坦白來說,小風認為,這次呂布的削弱實在是太不應該。本身對於戰神呂布來說,一技能和大招前搖時間都太長,剛結束的冠軍賽中,九龍的呂布還被韓信給單殺了,原因就是一技能前搖太長而無法命中靈活的韓信。本來就比較弱勢的呂布,你還要再次削弱他的技能傷害,這就真的有點說不過去了。好在策劃也說這是測試版本,小風覺得,等策劃們發現呂布變的更弱之後,應該會來一波加強的。

我們再來看一下王者峽谷野區經濟的調整。

之前的體驗服,野怪的金幣收益是比正式服要多不少的。如今正式服中的野怪,第一輪刷下來大概可以打到390金幣左右。雖然要比在線上的英雄經濟低,但是經驗要比線上的英雄要高得多。一輪野區刷下來,打野可以穩穩地到達四級。

小風認為,這次體驗服的野區經濟迴盪到之前,與正式服一樣,還是比較合理的!

王者榮耀:體驗服更新,呂布、野區變動大


首先對於打野來說,野區經濟並不是最主要的,經驗才是最重要的。野區擁有豐厚的經驗,可以讓打野英雄最早到達四級,從而擁有前期的gank能力。

其次,這次的調整是根據一定數量的玩家反應才做出的調整,可以說還是比較順應民意的。而且在正式服中野區的經濟,也很少人嫌少。所以迴歸正式服,也是理所應當的。

再次,王者榮耀一直以來都號召快節奏的比賽。體驗服野區經濟的迴歸反而會讓打野英雄更多的到線上去進行gank和支援,而不是留戀野區刷野,從而使比賽節奏更快。

王者榮耀:體驗服更新,呂布、野區變動大


至於說什麼打野會變的弱勢的話,小風認為是無稽之談。新賽季草叢的改動,主要是為了保護射手的發育,讓射手可以有能力登上高端局的賽場。而正式服中的野區經濟,也從來沒有影響過打野的carry能力。畢竟會打野玩家,通常都很會蹭兵線,大家說是不是呀?嘿嘿…


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