09.24 西方魔幻VS東方仙俠,淺談玄幻類遊戲為何“西強東弱”

武俠、修仙之類的題材一直都是很火熱的,不管是在文學界還是在影視界,出名的文藝作品國民度也很高,同樣的在遊戲領域裡,有關仙俠題材的遊戲也受到了追捧。仙俠遊戲最初只是一些單機遊戲,最主要是依靠故事情節來吸引玩家,後來發展成很多大型的MMORPG遊戲,可以打造一個真實的複雜的仙俠世界,也可以讓玩家更為直觀的進入仙俠世界,體驗幻想中的刀光劍影飛天遁地。

西方魔幻VS東方仙俠,淺談玄幻類遊戲為何“西強東弱”

在文學界內,有著很多的寫仙俠小說的文學大師,金庸、古龍、溫瑞安等大師出了很多膾炙人口的仙俠小說,他們的很多作品也有被改編成遊戲的。極為大師的作品流傳度非常廣,可以這樣說,大部分國人的童年都會有一本或者基本仙俠小說,大部分人在童年裡都幻想過要練就一身武藝,甚至想要得道飛昇。長大後仙俠小說迷們發現書中的一切都是不真實的,但是遊戲卻能滿足幼時的所有幻想,文字堆砌的虛擬世界完完全全被代碼還原了,遊戲的神奇就在於此,給你打造出所有幻想的世界。

而西方玄幻遊戲中,背景故事大多參考了各種宗教文化中的神話故事,加上天馬行空的藝術加工和改變,形成了一個全新的“世界觀”,最典型的就是《魔獸世界》這款遊戲的故事背景。縱觀目前遊戲圈發展的這幾十年,玄幻遊戲“西強東弱”彷彿成了一個不可打破的“魔咒”……

西方魔幻VS東方仙俠,淺談玄幻類遊戲為何“西強東弱”

東方仙俠遊戲的百花齊放

比較容易上手的仙俠遊戲也就是單機版的遊戲,單機遊戲一般畫面製作都比較精良,故事情節也比較細緻感人,國民度最高的仙俠單機遊戲應該就是《仙劍奇俠傳》系列了。這個系列已經出到第七個版本,其中《仙1》和《仙3》最為出名,當然也是因為有電視劇的加成。《仙劍奇俠傳》裡每一個版本的故事都是由遊戲公司原創的,時間觀的構建也是根據自己遊戲來做的,每一個版本的故事主角都是不一樣的,但也存在著某種微弱的聯繫,就這樣構建出遊戲自己的仙俠世界。

西方魔幻VS東方仙俠,淺談玄幻類遊戲為何“西強東弱”

仙俠類的單機有很多,畫面精良的遊戲佔了一大部分,很容易在單機遊戲裡發現好玩的仙俠遊戲。有比較經典的遊戲《天之痕》系列、《幻想三國志》系列、《金庸群俠傳》、《古龍群俠傳》、《軒轅劍》系列等等,都是畫面和劇情極佳的單機遊戲。單機遊戲很容易出一個系列,畢竟單機遊戲沒有辦法服務器更新,就會根據遊戲的風格出系列遊戲,因為遊戲成功,才會有源源不斷的系列,這就是單機仙俠遊戲的魅力。

西方魔幻VS東方仙俠,淺談玄幻類遊戲為何“西強東弱”

西方魔幻VS東方仙俠,淺談玄幻類遊戲為何“西強東弱”

單機遊戲過後就是大型網遊了,沒有什麼題材比仙俠更適合做成MMORPG遊戲了,在遊戲裡玩家可以御劍飛行、運功練武,這對於一切的有著仙俠幻想的人都太有吸引力了。由西山居研發併發行的《劍俠情緣網絡版叄》(簡稱“劍3”),距今為止已經運行了十個年頭了,經過這麼長時間的市場考驗,這個遊戲依然堅挺,不久前的十週年盛典更是震撼了所有玩家。

劍3借用了唐朝的故事背景,其餘的人物故事都是原創的,大背景的借用也不過是給遊戲裡的建築設定了風格,NPC們的服飾也都符合朝代的設定。由於劍3故事是原創的,目前遊戲也一直在更新,隨意故事始終沒有一個結局,這也是玩家們對遊戲不離不棄的原因之一,想要守著遊戲看到自己喜歡的角色,想知道他的結局。

西方魔幻VS東方仙俠,淺談玄幻類遊戲為何“西強東弱”

除了《劍網3》這樣的原創故事遊戲,還有很多根據已有的仙俠小說改編的遊戲,比如《誅仙》、《逆水寒》等等。這些遊戲改編自本來就很出名的仙俠IP,IP本身就具有很高的知名度,遊戲的改編就是把故事用遊戲的方式呈現出來,把故事中的人物放進遊戲裡,可以讓玩家和自己喜歡的角色近距離接觸。用已有的文學作品改編遊戲,本身就有一定的粉絲基礎,如果遊戲的製作精良的話,就是無數個免費的宣傳。

西方魔幻VS東方仙俠,淺談玄幻類遊戲為何“西強東弱”

東方仙俠遊戲的優點

在單機遊戲裡故事劇情要比遊戲玩法重要一點,劇情的好壞是單機遊戲成功的決定點,在單機遊戲的原創作品就格外的多,不知道結局的遊戲才能吸引玩家一直玩下去,玩到最後才能看到所有角色的結局。每一個單機遊戲的畫面都是製作得十分精良的,描繪的場景細緻入微,為了讓玩家更加投入到遊戲當中。

西方魔幻VS東方仙俠,淺談玄幻類遊戲為何“西強東弱”

類似於劍3這樣的MMORPG遊戲都擁有很高的自由度,遊戲中會開發出很多的地圖,玩家在地圖中跑圖有一種行走江湖的感覺,遊戲道具武器完全模擬了我國古典兵器,還原度極高。在仙俠遊戲裡騎馬射箭,斧鉞劍戟等十八般武器任你挑選,曾經幻想過要成為的大俠、英雄都可以在這裡實現,最主要的是還能飛,不管有沒有御劍,是不是成了仙,反正是飛起來了,所有的中二之魂都燃燒起來了。

西方魔幻VS東方仙俠,淺談玄幻類遊戲為何“西強東弱”

在仙俠遊戲的故事裡,有著曾經看過的江湖兒女的恩怨情仇,有著正邪不兩立的刀光劍影,有著突如其來的血雨腥風,江湖本身就是不安全的地方,江湖最多的就是故事。本來之前所感受的仙俠故事都是從文字裡,遊戲把所有的故事、場景、人物都做出了影像,讓這個江湖變得有血有肉了,也就更吸引人了。從文字到二維、三維的轉化,更加具體了這個幻想中的江湖,也讓我們所幻想的大俠夢有了實現的地方。

武俠、修仙是我國的特色,這和國外遊戲裡的魔法、超能力都是一樣的幻想,不過我們的幻想更加務實一點,修仙這個先不說,起碼武俠還是可以實現的。不管是國內國外,所有人都會有一點點中二病,想要在世界裡與眾不同,想要做一個英雄,想要做一個俠士,沒有人是甘願做一個平凡普通的麻瓜的。遊戲可以幫我們一起不切實際的幻想,救世英雄也好、瀟灑的遊俠也好,你想要的人生,都可以在遊戲裡模擬。

西方魔幻VS東方仙俠,淺談玄幻類遊戲為何“西強東弱”

西方魔幻遊戲為何總能力壓我們?

講了這麼多關於東方仙俠類遊戲的優點,但我們不得不承認,遊戲圈中西方魔幻遊戲仍然力壓我們東方仙俠遊戲。最典型的一個例子就是《魔獸世界》,這款被玩家譽為“魔幻網絡遊戲鼻祖”的遊戲巨鱷,經歷了十多年的風風雨雨依然在遊戲圈中有著舉足輕重的地位。東方仙俠文化一點都不比西方魔幻文化少,甚至我們在故事劇情方面,有著先天的優勢!那為什麼造成目前遊戲圈“西強東弱”的局面呢?

西方魔幻VS東方仙俠,淺談玄幻類遊戲為何“西強東弱”

利益和質量的天平傾斜了:遊戲製作出來的肯定是要創造利潤的,利益才是驅動遊戲公司不斷提升質量開發原創的原動力。但是,利益和質量就像天平的兩個“砝碼”,如果不懂得端平和運營之道,那麼肯定會迎來重重的失敗苦果!我們拿《逆水寒》這樣典型的東方仙俠遊戲與《魔獸世界》做對比,你會發現我們在“畫面”、“細節”,“人物建模”等方面都是完勝的!玩家首體驗極佳,但隨著深入體驗,你會發現還是魔獸世界更加適合當“長期口糧”。咱們撇開遊戲性和故事背景不談,逆水寒的氪金程度是遠遠超過魔獸世界的,這樣會讓大批玩家在遊戲中期選擇放棄。而遊戲質量,魔獸世界優化堪稱無懈可擊,幾十個G的遊戲可以讓“高中低”端電腦都可以流暢的運行,反觀逆水寒的優化,還是有很長的學習之路要走。

西方魔幻VS東方仙俠,淺談玄幻類遊戲為何“西強東弱”

遊戲內容深度不僅僅體現在畫面上:畫面在80、90年代是衡量一款遊戲是否優質的第一個關卡,但隨著PC主機性能提升大時代的降臨,遊戲畫面反而成了衡量遊戲是否優質的最次標準。隨著玩家口味要求的不斷提升,大家對於遊戲的深度意義有了更高的要求!比如魔獸世界裡有很多讓我們反思人性並很感人的故事任務,讓你在遊戲的過程中,還能得到更多的“精神食糧”!而反觀最近幾年東方仙俠遊戲,很少會出現在遊戲內容深度上下足功夫的作品。

西方魔幻VS東方仙俠,淺談玄幻類遊戲為何“西強東弱”

天馬行空的想象力和遊戲新玩法的開拓:雖然東方仙俠有著極深的故事歷史底蘊,也有眾多優秀的故事大家留下的寶貴文字作品,但想象力仍然是遊戲行業長足發展的最重要因素!為什麼會有“暴雪出品必屬精品”這句話?不僅僅是暴雪對於遊戲質量的高度把控,更是體現在每一款遊戲史詩般的故事背景上!

西方魔幻VS東方仙俠,淺談玄幻類遊戲為何“西強東弱”

結語

仙俠類的遊戲一直在發行,仙俠類的文學作品也一直有產出,雖然武俠大師已逝,但是我們依舊有作品,新的仙俠世界還在打造,未來還有很長很長,正所謂“長江後浪推前浪”,東方仙俠遊戲的路仍然任重而道遠!


分享到:


相關文章: