11.22 SNK:歷經風雨終歸來!聊聊NEOGEO的發展史&新搖桿ASP的逆襲之旅

SNK:歷經風雨終歸來!聊聊NEOGEO的發展史&新搖桿ASP的逆襲之旅

揭開歷史新篇章的SNK!

引子·曾經有關街機的美好回憶

記得有一天,約了女神看電影,在大型商場的頂樓,這也是我們第一次來到這邊。

由於來的比較早,為了打發無聊,我們便進入了電影院旁邊的街機廳。

說是街機廳,但和小時候印象中的樣子已經大不相同,抓娃娃機佔據了半壁江山,另外半壁則是類似捕魚達人這樣的遊戲。

好在角落裡還有些傳統印象裡的街機。

女神雖說外表溫柔美麗,但卻特別喜歡《死亡之屋》,拿著光槍打了幾局,發現她實在太菜,敢怒不敢言,不過真的帶不動啊。

在更不起眼的位置,有兩排較小的街機,CAPCOM和SNK的熟悉畫面在上面閃動著。

在我強烈的邀請之下,我們坐在了《拳皇‘97》的街機面前,而思緒其實早就飛到了千里之外……

SNK:歷經風雨終歸來!聊聊NEOGEO的發展史&新搖桿ASP的逆襲之旅

SNK對NEOGEO絕對算是傾注了心血

初次遇見NEOGEO,竟獲得了人生中的第一份工作

那是在高考落榜後的某天。

父母希望我復讀一年,我儘管答應了下來,但深知再想更進一步已經難上加難。

在某個陽光明媚的日子,我準備去電子市場,想要換個遊戲玩。那時候,我加入了一個換盤俱樂部,花個五塊十塊,就能用自己的遊戲換到其他的遊戲。

沒想到,老闆跑路了……

那間屋子已經換人了,似乎也正在籌備階段。

一個文質彬彬的男子,過來問我什麼事,我就說了緣由。

沒想到聊起遊戲來,我倆竟然頗為投機,他騰出一塊地方,接上電腦,打來了NeoGeo模擬器。

以前我儘管經常換遊戲玩,但還真沒見過這款模擬器,尤其是裡面有著海量遊戲,光看封面就挺眼饞的了。對方似乎看出了我的意圖,從盤包裡取出了一張光盤,讓我回家自己去安裝。

SNK:歷經風雨終歸來!聊聊NEOGEO的發展史&新搖桿ASP的逆襲之旅

《合金彈頭》同樣生命力頑強

那天,我們合作玩了《合金彈頭》,儘管我是被帶的那個。

臨走的時候,那名男子說,如果不介意,到我這裡工作吧,儘管要幹什麼,他自己也沒完全想好。

儘管幾個月以後,這名男子的店鋪也已倒閉告終,但這幾個月的時光卻是真的快樂。

快樂的原因是我接觸到了非常多的遊戲,但最後儘管忙的焦頭爛額,但業務上也沒能有太好的突破,最終直到我們不甘心的離去,也沒能再打上一次NEOGEO。

過了些日子,準確的說,是高考結束之後,我上了個非常一般的大學。那時候的同學們在宿舍都有自己的電腦,我因為是本地的,所以並沒有住宿,不過和他們關係非常要好。

在我的記憶裡,小時候在街機廳,裡面一水的CAPCOM遊戲,如今的宿舍裡,他們竟然通通在玩《拳皇‘97》,既驚喜又熟悉。

SNK:歷經風雨終歸來!聊聊NEOGEO的發展史&新搖桿ASP的逆襲之旅

《合金彈頭》遊戲畫面

不過由於條件所限,鎖鍵盤這種情況,往往讓遊戲的體驗非常不好。

直到有一天,我們一起出去玩,路過街機廳,一位同學在街機廳上演了《拳皇‘97》一幣通關,看的我是目瞪口呆。

擺脫了鎖鍵盤的問題,竟然成了大神?

我和他對打了兩盤,原來感覺我和他還能勢均力敵,如今卻一敗塗地。

總結起來,一定是街機的搖桿起了關鍵的作用!

此後的一段時間,我也開始慢慢接觸到了更多的遊戲,各種各樣的街機模擬器也非常的流行。

當時我都在拿鍵盤玩,偶爾找到個手柄,玩幾下,也並沒能留下什麼特別的好感。

那時候的我,自然沒有想到過,原來搖桿是可以帶回家的,只覺得那是在街機廳才能體驗到的設備。

SNK:歷經風雨終歸來!聊聊NEOGEO的發展史&新搖桿ASP的逆襲之旅

大阪市江坂的NEOGEO樂園

SNK成立之初·與ADK合作開發了著名的NEOGEO MVS基板

《拳皇97》的流行,其實是頗有些兩極化的,在國外,由於在遊戲中出現了不少Bug,遊戲的熱度並不算高,甚至對應的比賽也越來越少。可沒想到的是,國內玩家對於《拳皇97》的熱情似乎已經達到了頂峰,至少在那段時間裡,我發現任誰似乎都能打兩下。

同事與同學無一例外,就連那時候單位裡的妹子,也能用不知火舞教育教育別人,拜託,你也不學學人家的……

言歸正傳,這種火爆也讓我對這款遊戲的製作廠商SNK有了濃厚的興趣,而NeoGeo起初作為SNK旗下的主機,自然也成了我關注的焦點。

說起來,SNK的成立非常之早,源頭要從1973年說起。那時候,在大阪經營吃茶店和土木建設業的川崎英吉收購了一家神戶的電視機公司,從而創辦了一家叫做新日本企劃公司。

不過,這家公司直到1978年的7月才開始投入到了街機領域,公司的名稱新日本企劃(New Japan Project)的羅馬音便是Shin Nihon Kikaku,首字母組成一看便知,SNK也因此得名,不過正式的更名為SNK,是在1986年的事情了。

SNK:歷經風雨終歸來!聊聊NEOGEO的發展史&新搖桿ASP的逆襲之旅

NEOGEO MVS上的確有很多經典遊戲!

要說街機領域,我們可以分開來說,一個自然是街機遊戲,另外一個就是硬件,即街機基板。

此時我們便要提及另外一家公司,就是ADK株式會社(原阿爾法電子),這家1980年成立的電子遊戲製作公司,和SNK的關係相當密切。值得一提的是,就連名字的構成,似乎也與SNK有異曲同工之妙,ADK的來源便是阿爾法(Alpha)、電子(Denshi)和株式會社(Kabushiki kaisha)的首字母。

兩家公司在1990年共同開發了一款非常出色的NEOGEO MVS基板,其中的電路設計部分,就是ADK的功勞。

在當時,美國文化烏托邦的紐約東村出現了一種群體,開始推崇新幾何主義,而新幾何主義的英文則是Neo-Geometric,想必SNK裡面也有些新幾何主義的追隨者,NEOGEO便因此得名。至於MVS,則是多視頻遊戲系統的簡稱(Multi-Video System)。這款基板使用了兩顆14 Mhz的Motorola 68000作為CPU,分辨率為320*224,聲音處理器芯片為Z80A,系統RAM為7MB(56Mbits).卡帶最大容量42MB(330Mbits)。

SNK:歷經風雨終歸來!聊聊NEOGEO的發展史&新搖桿ASP的逆襲之旅

《餓狼傳說》

此後,在這款基板上,SNK推出了《侍魂》、《餓狼傳說》、《龍虎之拳》、《合金彈頭》與《拳皇》等多款出色的遊戲系列。 當然,作為一款出色的基板,SNK與ADK的確貢獻了非常多獨佔喲局西內容,但其他廠商的遊戲,卻很難在這款性能出色的基板上出現,究其原因,畢竟在那時候,廠商更願意選擇那些通用基板作為載體。

另外MVS基板的另外一個特色,就是可以一臺街機上插不同的卡帶,並且切換遊戲非常方便。這麼做,不但可以讓街機廳老闆更好的選擇銷售策略,利益最大化,也在某種程度上避免“死貨”出現,畢竟即便一款遊戲完全無人問津,還有其他選擇絕對是件好事。

關於這款MVS基板,其實還有一個記憶卡功能,不但可以保存分數,還可以街機家用機通用,不過SNK卻並未對這個功能進行更深入的開發,最終也慢慢的被玩家所淡忘了。

SNK:歷經風雨終歸來!聊聊NEOGEO的發展史&新搖桿ASP的逆襲之旅

Neo Geo AES

機皇Neo Geo AES的夢·將很棒的遊戲帶回家吧!

在街機市場上闖出名堂的SNK,同樣和雅達利一樣,馬上盯上了家用主機的市場。

在1991年,他們推出了Neo Geo AES家用遊戲機,在發售時的宣傳標語是將很棒的遊戲帶回家吧!因為使用了NEO GEO MVS基板,基本上可以說,街機版的遊戲並不用做太大的調整,就可以完美登陸到這臺家用主機上面來。至於為什麼標語不是把街機遊戲帶回家,那是因為幾年前的紅白機就提出過這樣的論調。那時候,任天堂跟風設計的《Radar Scope》在美國遭遇滑鐵盧,大量街機基板堆在倉庫,宮本茂設計的《大金剛》救場成功,這也讓山內溥念念不忘。所以,當初在做紅白機的時候,山內溥與上村雅之交代的目標,就是把街機遊戲帶回家,直接一點,就是讓玩家在家裡就可以玩到《大金剛》。

先不提性能本身的話題,Neo Geo AES給人留下最深印象的恐怕就是直接採用了街機的大型搖桿作為控制器,以求原汁原味還原街機遊戲的操作體驗。

SNK:歷經風雨終歸來!聊聊NEOGEO的發展史&新搖桿ASP的逆襲之旅

《合金彈頭》

說起來,1991年這個時間點,不說雅達利時期那些各路英豪,也不說紅白機,最近幾年世嘉的Mega Drive(1988年10月)與SFC(1990年11月)也都相繼發售,這對於SNK來說,也算是個不小的考驗。

這臺Neo Geo AES的銷量最終定格在了100萬臺,如果你認為這個數字還不錯的話,那麼世嘉MD的銷售量為3075萬臺,任天堂的SFC全球銷售量為4910萬臺。

原汁原味的街機遊戲,還都是SNK的大作,就連控制器也是超爽的大搖桿,那為什麼銷量卻不行呢?

首先,由於採用了NEOGEO的MVS基板的配置,雖然可以保證街機遊戲的品質,但問題是造價實在有些高,這款遊戲機在日本地區售價為58000日元,在美國售價也高達649.99美元,按照今天的匯率來說,日本版相當於人民幣3752元,而美版更是高達人民幣4567元。這個價格,我們可以做個比較,紅白機當時的售價為14800日元,SFC為25000元,MD為21000元。

SNK:歷經風雨終歸來!聊聊NEOGEO的發展史&新搖桿ASP的逆襲之旅

《月華劍士》

這種情況並非沒有前車之鑑,在1979年的時候,美泰公司就發售了一臺家用遊戲機,叫做Intellivision,這臺遊戲機在美國銷量超過了300萬臺,在這個平臺上有125款遊戲,其中最暢銷的遊戲是美國職棒大聯盟,賣了100萬套。在1982年的時候,這臺遊戲機被萬代引進到了日本,但最終慘淡收場,說起來,並非是紅白機多麼呼風喚雨,而是自己的售價實在太過高昂,49800日元在當時絕對不太符合玩家們的認知。山內溥給紅白機定下的14800日元的價格,也是經過深思熟慮的,也就是說,任天堂認為家用主機在當時的恰當價位,就在15000日元檔位。

儘管隨著時間的推移,遊戲主機的價格也水漲船高,但我們也能看出來,20000-25000日元價位,還是比較正常的,而58000日元,幾乎註定了市場不會太認可。當然,通常我們購買主機,還會購買相關的配件,以及後續的大量遊戲,這同樣也是玩家需要考慮的。別的不說,NEOGEO的遊戲卡帶售價竟然高達30000日元,這簡直像是在說,玩這臺主機的玩家,全都是絕對不差錢的人群……

SNK:歷經風雨終歸來!聊聊NEOGEO的發展史&新搖桿ASP的逆襲之旅

NEOGEO CD

卡帶價格過高·SNK發售NEOGEO CD卻帶來新問題

卡帶價格高昂的問題,SNK也曾有過解決方案,就是1994年發售的NEOGEO CD,不過略顯遺憾的是,儘管內存和存儲空間都有升級,但控制器卻迴歸了普通手柄的模樣,只不過方向鍵還倔強使用了小搖桿這樣的設計。

CD-Rom代替卡帶以後,售價也的確降了下來,基本上來到了7000日元,也算是小有優勢,要知道當時MD的卡帶8000日元是主流,更SFC的大容量遊戲更是賣到了上萬日元。

按道理,這個降價策略應該非常不錯,但實際的情況卻事與願違,因為CD-Rom的讀取速度比卡帶慢的可不是一點半點,說起來,有個不太恰當的對比,相信玩過紅白機磁碟機的朋友也會有體會,不但讀取速度慢,竟然還要翻面!這實在是太破壞遊戲的體驗了。另外,SNK在這臺主機上,用的是倍速光驅,後來的PlayStation採用的是2X的光驅,讀盤頻繁,讀盤時間太長都是當時的問題,2X的速度,都不能讓蠻假滿意,就別提普通的倍速光驅了。

SNK:歷經風雨終歸來!聊聊NEOGEO的發展史&新搖桿ASP的逆襲之旅

《怒-IKARI》

沒辦法,最後SNK為了不被硬件拖後腿,只好將旗下的經典遊戲開始陸續移植到其他公司的主機平臺上,這就包括索尼的PlayStation平臺。

卡帶的等待時間是很小的,所以咱們也不難理解為什麼任天堂即便是現在,都還在運用卡帶技術,至於PlayStation 4上,光盤遊戲也已經是將光盤內容拷貝到機器上,而光盤更多的只是起到驗證作用了,即使這樣,PS5也要繼續對硬盤讀取時間繼續優化,使用高速度的固態硬盤,讓讀盤時間幾乎感覺不到,也成為了趨勢。SNK顯然也意識到了問題所在,又在1995年推出了雙倍速光驅的版本,叫做NEOGEO CD-Z,但讀盤速度卻沒有得到本質的提升,並未能掀起波瀾。

儘管在家用主機層面上的表現不太盡如人意,但以製作2D格鬥遊戲見長的SNK依然在給玩家奉獻著好作品,這種情況在1997年的《拳皇‘97》達到了頂峰。或許是《拳皇‘95》與《拳皇‘96》打下了不錯的基礎,大蛇篇的完結作,確實受到了熱捧,尤其是我國的玩家。至於故事,則源於大蛇一族意圖復活大蛇,毀滅世界,在這場格鬥賽事中,隨著時間的推移,大蛇也逐漸復甦,這讓擁有大蛇之血的八神庵和蕾歐娜暴走,而正義的勇者終於擊敗了兩人,而大蛇最終也以克里斯為容器復活,最終草薙京、八神庵與神樂千鶴終於擊敗了大蛇,併成功將其封印……

SNK:歷經風雨終歸來!聊聊NEOGEO的發展史&新搖桿ASP的逆襲之旅

SNK的吉祥物G-Mantle

我們先不提這個遊戲是有多火爆,咱們翻回來說SNK,儘管他們擅長做2D遊戲,《合金彈頭》也同樣勢頭不錯,但他們也清楚的認識到3D的時代已經悄悄的到來了。

與山內溥果斷的終止所有街機相關業務相反,SNK反倒是做出了新的街機基板,這款名叫Hyper NEOGEO 64的基板性能比NEOGEO MVS高出很多,以此來支持3D遊戲。不過,問題也來了,SNK自己都不怎麼願意開發3D遊戲,而2D功能,儘管強大,但其實很多新的遊戲,仍然被放到了NEOGEO MVS基板上,完全沒讓玩家感受到Hyper NEOGEO 64的高性能,最終SNK也不得不放棄了這個項目。當然,這也與當時SNK想要做掌機有關,不過掌機的內容,本文就不再多贅述了,以後單獨開文章來細說吧。

SNK:歷經風雨終歸來!聊聊NEOGEO的發展史&新搖桿ASP的逆襲之旅

手感紮實的NEOGEO Arcade Stick Pro

再續前緣·SNK的復甦與NEOGEO新產品降臨

那天電影院旁邊,和女神玩了《拳皇‘97》和《合金彈頭》(具體是幾代,實在記不清了),成為了很美好的一段記憶,更美好的是故意輸給美女之後……

網絡的高速發展,讓信息爆炸的時代迅速降臨,在互聯網上,我看到了很多新鮮的東西,這就包括一些格鬥遊戲的比賽。

給我留下深刻印象的選手是小孩和梅原大吾,而他們手中的搖桿總有不少粉絲追問。

鑑於曾經的美好記憶,和對這些高手的憧憬,我也有了想買搖桿的想法,儘管後來我也看到了用手柄的選手,但仍然覺得,搖桿無可取代。

後來筆者也的確買了搖桿,還是兩臺,以便可以和女神們聯絡感情。

只不過,相比於互相廝殺的格鬥遊戲,女神漸漸的喜歡起了合作遊戲,我們也用搖桿玩通了不少代的《合金彈頭》,當然無限續幣是基礎。

SNK:歷經風雨終歸來!聊聊NEOGEO的發展史&新搖桿ASP的逆襲之旅

NEOGEO Mini

再後來,我越來越鍾情於PS4,而我手中的遙控器更多的時候都是手柄。

本來以為,和搖桿緣分,也就告於段落了,另外了一個原因,或多或少大家也都知道了,就是SNK沉淪了……但曾經的大廠,可不會甘心於一蹶不振的吧,終於,SNK復活了,他們也將繼續以NEOGEO的名稱生產產品。

之前的NEOGEO Mini便是一款承載著回憶與情懷的作品,小小的街機造型,也非常討喜,而微縮的搖桿與按鍵,SNK也已經特別的調整過了手感,還請玩家們放心。

除了自己在角落裡玩,這臺NEOGEO Mini可以通過HDMI連到電視上,並且提供了兩個手柄接口,可以進行雙人遊戲。另外,700元的價格,40款內置遊戲,也算是拋棄了之前走高價路線的選擇。

但真正的續上緣分的,還是SNK的新產品NEOGEO Arcade Stick Pro。

似乎和女神的粉紅色回憶,又一次湧上了心頭,潤溼了眼眶。

這裡就不得不感謝一下SNK了,感覺他們提供了這款NEOGEO Arcade Stick Pro搖桿,讓我來進行測試。

聽著那充滿回憶的達達聲,我就知道,這仍然是原來的味道。

SNK:歷經風雨終歸來!聊聊NEOGEO的發展史&新搖桿ASP的逆襲之旅

NEOGEO Arcade Stick Pro

手感紮實·NEOGEO Arcade Stick Pro 性價比超高

先來說說這款搖桿的價格,日版售價為13900日元,美版則為129.99美元,令人驚喜的是,這款搖桿同時也有國行版,並且在蘇寧首發,價格為899元人民幣。

作為一款搖桿,NEOGEO Arcade Stick Pro不但提供了搖桿本身的功能,還提供了一個主機模式,內置了20款格鬥遊戲,我們摯愛的《拳皇‘97》也被收錄其中。不過或許是由於審批問題,國行的NEOGEO Arcade Stick Pro並沒有附帶遊戲,不過由於這款搖桿上帶有USB數據接口,玩家可以自己想想辦法,來讓這20款遊戲重現江湖,至於以後能否加入更多的遊戲,恐怕得到答案還需要些時間。

算起來,有20款遊戲,並且可以當主機使用,那麼這個價格真的很便宜了。

SNK:歷經風雨終歸來!聊聊NEOGEO的發展史&新搖桿ASP的逆襲之旅

主機模式自帶20款格鬥遊戲

說實話,我並不想多說搖桿的手感,SNK自己出的搖桿,對於反饋與精確度這些東西,絕對是極其出色的,畢竟格鬥遊戲大廠自己做的搖桿,手感好只是日常操作。

如果我將搖桿接在電腦上,玩Steam遊戲,以此來測試搖桿,然後說手感不錯,反應靈敏等等,說實話,也太不負責任了,雖然這也算是NEOGEO Arcade Stick Pro的一個功能,但這樣做,其實搖桿的作用與手柄就沒有了本質的區別。

順帶一提的是,NEOGEO Arcade Stick Pro的功能其實非常完善,不管是主機模式,搖桿模式,還是連發模式,總之你想的到的功能,這款產品絕對服務周到。

說到底,搖桿最適合玩什麼,SNK的內置遊戲已經很好的傳達了這一點,沒錯,格鬥遊戲才是搖桿最好的歸宿!

SNK:歷經風雨終歸來!聊聊NEOGEO的發展史&新搖桿ASP的逆襲之旅

說起來還是NEOGEO Arcade Stick Pro與拳皇最配~

搖桿的優勢·我是不是真的需要一臺搖桿

那麼,我們不妨來聊兩個問題,一個是搖桿的優勢是什麼,另外一個問題,是自己是不是應該買一臺搖桿。

現在的遊戲控制器,大體上也就是搖桿、手柄和鍵盤,如果在格鬥遊戲的範疇來說,手柄對於手指的壓力太大了,高密度的按鍵過程,基本上就是對兩個大拇指的考驗,要知道很多射擊遊戲,我們實際上,用到的功能也會被分配給L!,L2這樣的按鈕上去……

對於鍵盤,鍵位太過緊密是個問題,另外由於都是按鍵,對於繞圈這樣的操作,多多少少會有些無力。另外對於連續的斜向角度操作,再加上回中的問題,鍵盤操作起來多少也不太舒服。

如果你想找到一個設備,基本上能應對主流的格鬥遊戲,那搖桿一定是最好的選擇,右側按鈕佈局合理,並且可以分開利用手指,當然左側方向指令方面,搖桿還是需要進行一定量的練習,才能達到熟練的程度的。

SNK:歷經風雨終歸來!聊聊NEOGEO的發展史&新搖桿ASP的逆襲之旅

經典的拳皇!開戰!

不得不說,儘管曾經的格鬥比賽裡,大家基本上都在用搖桿,但最近的視頻裡,也出現了一些不同的情況,手柄玩家也在增多,另外也有選手會選擇特種類型的搖桿,比如左側也是按鍵,就像是佈局更為合理的鍵盤一樣。

不過想要打好格鬥遊戲,並且以前沒什麼經驗的玩家,搖桿確實是非常好的選擇,如果你已經玩過一段時間格鬥遊戲,並且已經有了設備取向,那也不會特別的進行更改。

當然還有一個不可避免的習慣問題,就是大多數的街機愛好者,本來就是從街機格鬥遊戲發展過來的,對搖桿的熟練度本身就高,所以現在也更加青睞於搖桿。

至於價格,通常來講,我們認為搖桿的價格肯定較貴,但其實東西都分三六九等,你一樣也可以在市面上找到非常便宜的搖桿,當然,鍵盤鼠標也同樣有價格昂貴的選擇。就說我用的寫文章的鍵盤,基礎款也要500以上,更別提我心儀的幾千塊錢的款式了。

SNK:歷經風雨終歸來!聊聊NEOGEO的發展史&新搖桿ASP的逆襲之旅

NEOGEO Arcade Stick Pro

那麼,你是否真的需要搖桿來打遊戲呢?

格鬥遊戲愛好者,尤其是新入坑的玩家朋友,強烈推薦入手這款NEOGEO Arcade Stick Pro搖桿,來踏上江湖之路。

除了格鬥遊戲以外,如果你對街機遊戲有愛,並且喜歡原汁原味的氛圍,買一款出色的搖桿,也是可行方案,NEOGEO Arcade Stick Pro自然也是性價比不錯的好選擇。

如果只是單純的玩一些電腦上的遊戲,其實可以再考慮考慮,搖桿能不能給你帶來更好的感受,也避免買了以後新鮮一下就吃灰了。

SNK:歷經風雨終歸來!聊聊NEOGEO的發展史&新搖桿ASP的逆襲之旅

新女神的最愛!

《餓狼傳說》、《龍虎之拳》、《侍魂》、《合金彈頭》、《月華劍士》與《拳皇》,不論哪個遊戲都可以單獨來寫一期甚至幾期的內容了。

這都是SNK曾經的輝煌,而如今,SNK正在復甦,NEOGEO Mini與NEOGEO Arcade Stick Pro就是一個頗為明顯的信號,而今後,SNK肯定還將圍繞NEOGEO繼續增加產品,就讓我們繼續期待吧,當然我希望,如果有可能,SNK還是可以繼續製作遊戲的,畢竟格鬥愛好者與街機愛好者還是有的,也需要曾經的大廠來喚醒一下。

關於NEOGEO Arcade Stick Pro,是一款好的搖桿,唯一的不足是作為主機模式的時候,會接入一條Type-C的線供電,但有時候放在腿上玩的激烈的時候,偶爾會震到這個接口,造成斷電,所以還是老老實實的把防滑墊裝上,放到桌子上玩吧。

對了,小小的新女神說NEOGEO Arcade Stick Pro不錯!

方糖文庫·懷利sama


分享到:


相關文章: