11.27 這個遊戲好玩嗎?五年的守望,《莫塔守山人》:讓人感悟的ARPG

這個遊戲好玩嗎?五年的守望,《莫塔守山人》:讓人感悟的ARPG

《莫塔守山人》

這是一個愛與希望的故事……

隨著莫塔山脈被腐化,怪物開始肆虐,一直守護著莫塔山脈的柏格森家族也開始行動了起來。

儘管故事聽上去有些俗套,並且結尾看上去也不那麼靠譜,但伊朗的獨立遊戲製作公司Dead Mage還是將《莫塔守山人》以最完整的樣貌展現了出來。據說這個項目,總共花費了這個團隊五年的時間,要知道,這麼久的時間,甚至遊戲界流行的遊戲類型或許都會發生轉變,但他們卻仍然堅守著自己的信仰。

就如同柏格森一家對莫塔山脈的態度如出一轍。

如果這款遊戲只是打打怪物,或許還不會得到太多的關注,畢竟仿暗黑的遊戲,也並不在少數。顯然Dead Mage知道自己想要的是什麼,面對家族中的每個成員,Dead Mage都進行了豐滿的刻畫,甚至你每次失敗而歸,都會對家族的理解更深一層。

那麼今天,咱們就好好聊聊這款帶有Rogue元素的ARPG遊戲:《莫塔守山人》。

這個遊戲好玩嗎?五年的守望,《莫塔守山人》:讓人感悟的ARPG

Dead Mage

非凡的旅途·Hack & Slash的守望者

時至今日,Hack & Slash都還不算落伍。如果你對Hack & Slash的類型還不太瞭解,那麼簡單來說,這種砍來砍去的遊戲,基本上最典型的就是眾人所熟知的《暗黑破壞神》系列。

在前幾天的暴雪嘉年華上,《暗黑破壞神4》的消息,依然讓Hack & Slash愛好者們瘋狂。

如果拋開裝備系統不談,那麼《莫塔守山人》還真的很像2D版本的《暗黑破壞神》。

不過故事方面,《莫塔守山人》則把眾多角色融入了一個家族,就像每次德古拉復活,貝爾蒙德家族都會派出勇士討伐一樣,莫塔山脈的異動,也會由柏格森家族來出面平息,只不過這次的動靜大了些。另外,和那些孤單英雄不同,《莫塔守山人》希望家族成員可以通力合作,攻克難關。

這裡就不得不提一下Steam的遠程同樂功能,也就是說,由於缺少本地多人遊戲的玩伴,現在可以通過Steam的新功能,讓好友可以通過網絡一起聯機遊玩,這個新功能似乎也多多少少契合《莫塔守山人》的精神。

這個遊戲好玩嗎?五年的守望,《莫塔守山人》:讓人感悟的ARPG

小狼萊克~

我們拋開遊戲裡的機制先不談,Dead Mage的美術風格確實值得稱讚。在眾多獨立遊戲中,如何脫穎而出,眼緣是非常重要的,尤其是第一印象,在上古的雅達利2600平臺的年代,就有很多並不怎麼好玩的遊戲,獲得不錯的銷量,秘訣就是卡帶上的那張封面圖。

顯然,Dead Mage也深知顏值即是正義的真理,他們為《莫塔守山人》設定的手繪像素風,確實足夠吸引玩家們的眼球。頗為出彩的逐幀動畫演出和潮流的光影效果,也為遊戲的顏值提升了不少分數。

相信玩過《莫塔守山人》的玩家,一定會對其藝術風格讚不絕口。

至於遊戲的配樂,相對於遊戲性,筆者並是太過追求,不過《莫塔守山人》也算是完成的不錯,也都恰如其分的烘托出了對應的氛圍。

有了美麗的外表,《莫塔守山人》的內在表現如何呢?

這個遊戲好玩嗎?五年的守望,《莫塔守山人》:讓人感悟的ARPG

有很多頗為感動的小任務

戰鬥方式各異·柏格森家族的勇者們

我們先來聊聊人物的話題,《莫塔守山人》中有六個可用角色,他們有著鮮明且完全不同的作戰風格。不過即便如此,家族的概念,仍然貫穿了《莫塔守山人》始終。

哪怕是單人模式,玩家仍然可以獲得家人的短暫相助,這不但讓劇情更為豐滿,也可以為你展示一下某個人物的特色。

只要你玩的久一點,或許馬上就會窺探到Dead Mage的意圖,他們希望玩家每個角色都有所嘗試,甚至精通,因為等級的提升可以解鎖很多家族受益的天賦,而如果經常使用某個角色,也會增加疲勞值。也就是說,下一次再選擇的時候,會根據疲勞值,對應的減少生命值的上限。

這個遊戲好玩嗎?五年的守望,《莫塔守山人》:讓人感悟的ARPG

劇情演出同樣值得一看

遊戲中提供了四名近戰角色,雙匕首的盜賊,手持盾牌的防戰,手持大錘的野蠻人,甚至是赤手空拳的格鬥家,當然還有筆者最愛的兩名遠程角色,弓箭手琳達與法師露西,本來想叫火法,但其主要技能卻是風系法術……

其實筆者不太喜歡近戰類型的角色,但防戰約翰卻意外的好用,只要時刻注意自己的體力,讓盾牌格擋有保證,大範圍的攻擊,就可以解決成堆的怪物。至於小兒子凱文的匕首,真是攻速流派的代表,其哥哥的特點是可以快速貼到附近敵人身旁進行體術攻擊……

說起來,弓箭手琳達的AOE技能真的非常棒,唯一的遺憾就是施放技能後,有個小小的硬直,對環境就有不小的要求,因為這個時間點很容易被怪摸到或者被Boss技能打到。露西真的非常好用,儘管輸出的時候,不能移動,但她的控制技能龍捲風可以非常好的創造輸出環境,而誘餌也相當使用,尤其在面對Boss的時候,甚至可以針對誘餌的CD來進行輸出,剩下的時間以躲避為主即可。

這個遊戲好玩嗎?五年的守望,《莫塔守山人》:讓人感悟的ARPG

戰鬥場景

和《暗黑破壞神3》有所不同的是,這些角色並不能自己去更改技能,也就是說,每名角色除了普通攻擊,也就只有兩個固定技能。

這樣的設定,確實會略微枯燥一些,所以Dead Mage決定用各種飾品,以及利用攢怒氣,開暴走狀態增加遊戲的豐富程度,同時也對操作提出了更高一些的要求。

如果Dead Mage願意,或許繼續增加家族成員,比如那個小Baby,或者繼續生幾個,筆者也是欣然接受的。確實,這些不同的角色,手感即便不能算特別優秀,但還是水準在線,這點請玩家放心。即便是某個角色不適合你,升級刷刷就行了,打Boss完全可以用本命角色。

這個遊戲好玩嗎?五年的守望,《莫塔守山人》:讓人感悟的ARPG

非常喜歡小法師露西

戰鬥系統·增加RogueLite元素的ARPG

或許玩家更為關心的,是一些戰鬥上的內容。

從罐子裡的金幣與陰暗的洞穴,我們就很容易找到《暗黑破壞神》的某些影子,當然尤其是二代。

不過和《暗黑破壞神》系列想比,《莫塔守山人》增加了Rogue的元素,在很多機制上都成為了RogueLite,並且去掉了讓玩家刷的重要動力:裝備系統。

我們暫不討論去掉裝備系統,對於《莫塔守山人》生命力的影響,先來說說當前情況下,《莫塔守山人》的戰鬥是如何形成循序漸進的。

在戰鬥中,玩家獲得的技能點數,金幣數,都是可以保存的,同樣利用金幣在家中(非戰鬥環境)加點,這點像極了Rogue經典之作《盜賊遺產》。

這個遊戲好玩嗎?五年的守望,《莫塔守山人》:讓人感悟的ARPG

獲得了技能點

戰鬥的初期,很多系統均未解鎖,不過隨著遊戲的進程,你可以解鎖方尖碑系統,即增加Buff,也可以獲得更改技能的能力,有點像《暗黑破壞神3》,對技能進行再造,比如用以減少攻擊力的代價,換來更大的攻擊範圍等等。不過特別要說的是,在《莫塔守山人》裡,這種再造是有施放次數限制的,也就是說,即便是碰到非常完美的技能再造,也是會在爽一波之後,被消耗殆盡。

所以在戰鬥中,如果想要提升自己,就必須要獲得飾品,飾品的種類分為一次性飾品,有CD可反覆使用飾品和常駐效果,還有個隨從戰鬥夥伴,嚴格來說可以歸到常駐效果裡。

也就是說,這些飾品都可以在某種程度讓戰鬥變得容易一些,因為在遊戲戰鬥中,你也只能通過這些手段來提升自己,剩下的Buff與技能改造石,那都是很玄學的,並且除非逃課打法,否則很難帶到Boss面前。

如果解鎖了商人系統,你在第二層迷宮開始,終點就都會遇到商人,我建議路上打到的水晶代幣,都可以留到此處,哪怕吃滿血,也是合算的,至於路上的小箱子,不開也罷。

這個遊戲好玩嗎?五年的守望,《莫塔守山人》:讓人感悟的ARPG

勇者們的家

打小怪雖然也能掉落飾品,但更多的時候,掉的都是技能改造的那種符石,所以在不缺少金幣的情況下,是完全可以跳過小怪逃課的。

這裡也有個技巧,就是你小怪可以逃課,但在面對藍色的門和金色的門,記得進去。藍色門裡面是任務或者小遊戲,也會獲得飾品,金色的門則是直接獲得飾品。

然後用這些增加,就完全可以直接打Boss了,從而節約了大量的打小怪時間。畢竟,金幣在初期的提升還不錯,但越到後面,性價比越低,另外方尖碑Buff花金幣提升,感覺作用並不大,筆者也不太推薦。

最後說一下,如果遇到可以復活一次的飾品,這關基本穩了。

這個遊戲好玩嗎?五年的守望,《莫塔守山人》:讓人感悟的ARPG

溫馨的家

略顯遺憾·劇情演出難忘但後期有些枯燥

在玩家探索的過程中,有很多劇情的拓展線,比如和某個角色一起做一個任務,救下小白狼,這都讓遊戲在旅途當中變得樂趣橫生。還有在遊戲進程中,也會出現一些線性的遊戲關卡,以此來對劇情有所交代和推進,這都是Dead Mage細心的地方。

不過,由於缺乏裝備系統的支持,難免在後期覺得有些枯燥。

柏格森家族的連攜效果雖然多,但對於通關來說,其實也絕非必要,但單純的刷金幣,也很難提起興趣。

這個遊戲好玩嗎?五年的守望,《莫塔守山人》:讓人感悟的ARPG

關卡的選擇

雖然《莫塔守山人》的怪物種類還不算少,尤其是場景風格轉變後,敵人的樣貌也會轉變,但卻少有特色,再加上人物的屬性與玩家的經驗也在提升,越到後面就越無趣。

說起來,RogueLike那種完全沒有養成元素的方式,其實已經不太適合現在的潮流,這也是RogueLite逐漸佔了上風的原因。

但丟了諸如裝備系統這樣關鍵的養成,雖然省了製作上的成本,但遊戲的樂趣是不是也有所降低呢。

如果只當成一個單機過關遊戲來看,遊戲的一週目還是給我筆者非常不錯的體驗,但後面的刷刷刷,確實很難讓人繼續,感覺沒有動力了。

甚至有時候,筆者也覺得,Rogue與暗黑Like,並不是一個成功的結合。

這個遊戲好玩嗎?五年的守望,《莫塔守山人》:讓人感悟的ARPG

玩過之後,或許你會有所感悟

遊戲之外·仍會帶給玩家感悟

家族共進退,一起面對一切,一起承擔一切,即便是有所犧牲,仍會勇敢前行。

《莫塔守山人》除了最後Boss的理由稍有些出戏之外,所傳達出來的精神,與劇情的表現,的確是非常出色的。

不管是家中的演出部分,還是在迷宮裡劇情填充,都做到了讓人有所觸動,Dead Mage這幾年的心血也的確沒白費。

另外特別說明一下,遊戲的手柄操作也比較出色,有兩種攻擊方式可以選擇,一個是傳統的按鍵攻擊,還可以用右搖桿(R3)來攻擊,並且機制還略有不同,甚至不同的角色,也有所差異,也算是製作組的一個細心之處,特別表揚一下。

如果你喜歡ARPG,對2D像素風也頗為著迷,那麼Dead Mage的《莫塔守山人》儘管不完美,但絕對值得一玩。

筆者喜歡這款遊戲的原因,還有一點,就是不光是在遊戲內,你會覺得《莫塔守山人》有意思,而在遊戲之外,她仍然會讓你有所感悟,這可是非常難得的。

目前《莫塔守山人》Steam版本定價80元,近期應該會有打折,喜歡的玩家請留意,而Switch玩家,也可以購買數字版,美服價格21.99美元,當然不管是PC版還是Switch,都有中文。

那麼,這次的評測就到這裡,感謝大家閱讀,Sayonara啦。


分享到:


相關文章: