12.02 同樣是戰力崩塌,為什麼《火影忍者》要比《七龍珠》念念不忘呢?

戰力崩潰是每部動漫都將面臨的一個問題,隨著主角團的不斷成長,boss也相應地不斷增強,那麼問題來了,增強多少合適呢?為了突出主角的強大,必定要有一些有的沒的名號,比如“宇宙第一”,“忍界最強”等等,但那之後呢?主角在超越這些boss之後,肯定要面臨更強的對手,這就和之前已經構架好的戰鬥體系有些許衝突,一個處理不好就是戰力崩塌,縱使之前有多好的口碑,也不能這麼使勁地消耗啊。


同樣是戰力崩塌,為什麼《火影忍者》要比《七龍珠》念念不忘呢?

《七龍珠》和《火影忍者》或多或少都有一些戰力崩潰的情況,但為什麼《火影忍者》要比《七龍珠》被人提起的多呢?


同樣是戰力崩塌,為什麼《火影忍者》要比《七龍珠》念念不忘呢?

同樣是面臨膨脹戰鬥力的問題,七龍珠是如何解決的呢?答案就是追加變強的合理性,修行的越長久,變得就越強大,所以才會出現時光屋這種變強必備之神器。在人造人篇章中,時間與精神之屋算是正式登場,至此之後很長一段時間,每次遇到無法打敗的反派,總是會第一時間想起時光屋,因為實在是太好用了。不管對手是誰,從時光屋中出來,即便是有打敗對手的力量,也是有很好的理由去解釋這一情況的,變強是我日夜修行的結果,還能說什麼呢。


同樣是戰力崩塌,為什麼《火影忍者》要比《七龍珠》念念不忘呢?

反觀火影忍者,從疾風傳剛剛開始的還算不錯,靠戰鬥部署,單兵取勝,到後期忍界大戰,誰特效多誰贏時,時間才不到2年。面對前期到後期,如此誇張的戰鬥力提升,主角團是如何合理的解釋的呢

鳴人依靠影分身訓練法成功登頂忍界頂尖戰鬥力,怎麼,是欺負其他人不會影分身術唄,自己蹭蹭的往上升,甭管其他人願不願意。佐助作為主角,當然不願意了,怎麼說也是主角團的一員,你有影分身,我有寫輪眼,你升我開眼。前期打敗大蛇丸倒是有個合理的解釋,自己修行,大蛇丸虛弱,但到了後期,佐助是什麼事也不幹了,就靠開眼提升實力了,這戰力不崩,誰說得過去。


同樣是戰力崩塌,為什麼《火影忍者》要比《七龍珠》念念不忘呢?

前後期的對戰風格不同,導致《火影忍者》被人詬病的原因。火影的前期戰鬥一直備受稱讚,情報獲取,戰鬥運用,再加上最終對決,實力上的差異是可以通過戰術與情報來進行彌補的。然而到了後期,已經不再考慮什麼戰術,已經不再考慮什麼情報,實力上的威力才是勝負的關鍵。《七龍珠》和這並不一樣,從一開始就是實力決定勝負,不存在靠計謀取勝的希望,更多的是單對單的對決,不用考慮前後期的差異,打就好了。


同樣是戰力崩塌,為什麼《火影忍者》要比《七龍珠》念念不忘呢?

隨著戰鬥力的提升,世界觀也在提升,顯然火影並沒有做到這一點。從頭到尾,從下忍到忍界大戰,從影級戰鬥到六道級別的戰鬥,世界觀一直沒有變過,村子還是那個村子,參戰人員還是那些人,一開始就聽說過的角色。七龍珠不一樣,它每次戰鬥力的提升,必定有隨之而來的世界觀擴張,就比如之前被打敗的“宇宙強者”弗利薩,本以為打敗它就完事了,誰知道後面還有結合眾多強者細胞的沙魯,之後的魔人布歐,背景符合他們的強度。


同樣是戰力崩塌,為什麼《火影忍者》要比《七龍珠》念念不忘呢?

說起來,戰鬥力提升到底有多強,總要有個稱呼彰顯出他們與之前不一樣吧。火影后期的稱呼顯得如此模糊,從下忍到影級,這是正常忍者的升級路線,可是影級之後呢?好想沒有一個正統的稱呼來命名,就比如開了八門的凱,只能用高出影級十幾倍的實力來進行描述,沒有一個匹配的上的稱呼。七龍珠不一樣,普通賽亞人到超級賽亞人,到1、2、3、4、5等等,隨著戰鬥力提升,之後的升級路線也出現了,沒有什麼不妥,感覺非常合理。


同樣是戰力崩塌,為什麼《火影忍者》要比《七龍珠》念念不忘呢?

實際上,大多數動漫都會面臨戰力崩潰的問題,即便是再如何補救,終究是看得出來,如何合理地進行補救,這就要考驗作者的能力了,一個處理不好便是滿盤皆輸。


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