03.04 LOLAD英雄又一次集體削弱,“對防禦塔傷害驟降20%,前期鍍層獲取更難了”,你怎麼看?

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這版本ad真的難,在這個刺客當道的版本ad基本毫無遊戲體驗,加上鍍層的增強遊戲節奏放慢了,大雨時間長了下路對線期也延長了,發育週期延長,有利有弊吧!後期ad還是有一戰之力的!




那個豬豬你還好嗎


前言:S10賽季已經更新了有一段時間,在一些小版本的更新中,我們能夠發現官方都在不斷的對於戰士和刺客英雄進行加強,而AD英雄幾乎沒有任何的改動,這也就造成變相削弱了AD玩家,這讓很多的人都非常的不滿意,就在最近,官方公佈了10.5的更新改動卡莎受到了非常大的加強,無論是q技能還是w技能。都要比原來強上太多,可是最近又增加了一個熱更新!

遠程英雄防禦塔傷害降低20%

大家都知道最近兩個賽季全都官方都在控制遊戲的時長,他們希望每一場比賽在25到30分內結束,所以也在對於遊戲內部進行不斷的改動,首先是鍍層的增加,之後是小兵移動速度的增加,畢竟在之前的比賽中經常會出現膀胱局,兩個隊伍甚至能夠達到一個多小時,還沒有分出勝負,這不僅僅是對於選手們的考驗,更是讓很多觀眾看的都十分無聊。更新出來了。鍍層之後很多的人都非常熱衷於前期鍍層的收益,所以會選一些強行壓塔的英雄!

就在最近的美服測試服中,終於是對AD英雄有了一定的加強,卡莎在下個版本中很有可能會成為最熱門的AD,在加強的同時,官方同樣給AD英雄了一刀,前期的防禦塔鍍層從120賞金增加到了160賞金,並且遠程英雄對於防禦塔的傷害降低了20%,防禦塔的抗性增長,從35增加到了45,雖然對於後期的傷害降低並不明顯,可是在前期強行壓線換取鍍層就出現很大問題了!

而且遠程英雄的定義不僅僅是一些AD,比如一些手長的上單英雄,還有一些中單的法師,在前期都會對於防禦塔的傷害大大降低,不是說好了要加快前期的節奏嗎?而這一次的降低,很有可能會讓遊戲的發展變慢。而且這個機制的改變,變相的加強了中單的刺客英雄,大家都知道中路的刺客以快速遊走著稱,在前期這一次遊走,就不用再擔心被對方瘋狂的吃塔皮了,像男刀這樣的英雄遊走一波回來,很有可能對方連一層都吃不了!

再見認為

雖然在下個版本中對於卡莎進行了一定的加強,但也只是AD英雄的個體,而對於防禦塔的改動,讓AD英雄再次陷入了危機,下個版本之後AD基本上也就只有在下路穩妥發育進行補刀了,但是也有一個好處,這樣的變動讓峽谷先鋒在前期成為了更重要的資源爭奪點,前14分鐘的峽谷先鋒肯定會成為玩家們的焦點,畢竟峽谷先鋒對於鍍層的撞擊還是非常大的!感覺官方要把s10賽季變成一個戰士刺客的肉搏遊戲了!

各位觀眾老爺們怎麼看這個改動呢?


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