03.05 《魔獸世界》比劍網三成功的地方在哪?

愛笑的潔寶


本來就是隨便吐槽一句,不想答,沒成想還有人真的認真在哭鬧著拿劍三黑魔獸啊?嫌魔獸小說評論少啊?電子版不能統計啊?http://bbs.duowan.com/thread-27516396-1-1.html上面是多玩論壇的一個打包下載貼,僅回覆可見期內就有五千多樓。官網的小說連載、其他網站網盤傳播、NGA鑲金玫瑰索引這些我拿不到流量數據或者懶得查,但只會比多玩熱交區的多,多玩WOW熱交區是個灌水的地兒不是認真討論遊戲的。而且多玩自己就有WOW小說站。《阿爾薩斯:巫妖王的崛起》連載那陣兒一個更新一萬多兩萬PV是有的。劍網三一個設定集賣兩萬值得顯擺?你問問WOW同人《如果,宅》銷量多少萬了?光搜狐閱讀的點擊量放這就行:如果·宅-搜狐讀書還有這裡:《魔獸世界》小說導讀 注意裡頭有鏈接的那些,都是官方沒出(我感覺暴雪在國內最上心的周邊是毛絨玩具),玩家主動自發去翻譯的。包括上頭我放的包裡也有玩家的這種主動分享,沒人看?然後這位開始拿財報說事,意思是代理商的財報沒特意提WOW。是的,今年第二季度並不是WOW有突出表現的季度,實際上它是一個WOW用戶大量流失的季度——WOW確實老了,6.2幹不動了,然後它給暴雪留下了一個《爐石傳說》和三分之一個《風暴英雄》。爐石的表現如何?我不知道那算不算官方的WOW文化衍生產品,但它確實是借WOW背景打出來的江山。再往邊上說還有《我叫MT》這種拿了授權的影視遊戲產品線,或是《魔獸英雄傳》(我是說老外那四格)那種授權拿不下來改名轉新產品的。其它各種山寨和效仿行為就不說了,說細了沒意思。另外比較有趣的是,財報中有這麼一句話“The subscriber count was down in the east, in part due to Diablo 3 release”你看你興高采烈舉那仨代理例子,WOW起重要作用的佔一又三分之一,剩下那整個的本身也是與魔獸系列齊名的同廠商頂樑柱。樂唄。至於把“劍網三靠妹子宣傳” 歸罪於WOWER,算了啦。自個兒家出個兵人,賣點是真人皮膚能脫衣,拿一堆修過的柔光果照當滿互聯網發廠商稿的我就不說是誰家了,何況成品出來還發生了鬧劇。“遊戲之外”?呵呵。這是廠商骨子裡的差別,不是說國外沒有H向,不是說WOW裡沒有性感元素,但遊戲做到這個份上,在打造文化周邊的時候還惦記的是要宣傳這女兵人能脫,“文化”這倆字,任重道遠。(哪怕你再出個男的能脫的啊我擦)之前不答是覺得劍三好歹也算學了個WOW的型,在國內矬子裡拔大個兒,把古風控這個小眾群體的細分市場抓的挺好,並且終於(在國產網遊中非常難得的)注意到了玩家群體的文化圈,也不容易。非要跟WOW比整的好象我故意噴它似的。但是吧有些話咱說著得實在點兒,反正我也就是說說WOW小說讀者挺多影響力挺大,跟某人哭鬧的好象不太一樣。話歸到本題,哪裡比劍網三成功?單憑對整個遊戲界的影響就夠了。畫風可以改,操作模式可以仿,反正一開始就是仿著來的,自然遊戲有什麼優點都能學到“有”,但也只限於在WOW之後“有”。可是沒有自己學習之後取得的大突破,那在成就上總是比不上師傅的,而他也並沒想著突破和超越。這中間的差距不是“你們有這個功能我也有”的問題,是“我們打算達到什麼目標”的問題。


8848太監手機


全地圖連接,優化好。而且魔獸世界是這類遊戲的鼻祖。


分享到:


相關文章: