03.03 王者榮耀:S18賽季對抗路單帶英雄推薦---老夫子(內含簡單教學)

  • 哈嘍大家好,這裡是兔八哥聊遊戲。
  • 王者榮耀S18賽季出現了很多的熱門英雄,在上分的的過程中某些位置會成為大家哄搶的目標,那麼也有一些相對,冷門的英雄其實在這個賽季同樣可以發揮出很好的效果,那麼今天就給大家推薦一個在現版本適合單帶的一個英雄----老夫子。感興趣的小夥伴可以耐心的看完這篇文章,希望可以帶給大家不一樣的遊戲理解方式。
王者榮耀:S18賽季對抗路單帶英雄推薦---老夫子(內含簡單教學)

  • 老夫子在現版本的處境非常的尷尬,作為一箇中後期爆發的英雄,在快節奏的版本中確實很容易處於劣勢,但是並不能說在這個版本老夫子就不能上場,反而只要充分的瞭解了這個英雄在這個版本還可以做到出其不意的效果。

導讀:

Ⅰ:老夫子技能解讀與銘文出裝推薦

Ⅱ:老夫子在現版本冷門的主客觀因素

Ⅲ:老夫子在對局中的教學

一、老夫子技能解讀與銘文出裝推薦:

  • ①、技能解讀:
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  • 一技能:控制技能,這個技能的主要解讀是是在控制上面,當使用這個技能的時候命中敵人會把目標拉倒自己的身邊,造成傷害的同時還會減速並有一個短暫的眩暈效果。
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  • 二技能:控制、減傷,這個技能的主要解讀是在減免所承受傷害上面,作為一個相對抗壓的邊路,減少所承受傷害是一個很重要的環節,而二技能的減傷成長是很高的。在被敵方英雄攻擊的時候,自身的護盾會反彈一定的傷害並減少攻擊者的移動速度,加上技能的減傷效果在對線上會有很大的優勢。
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  • 三技能:控制、減傷,這個技能屬於主要控制技能,命中敵方英雄後會限制其移動並減少傷害,在控制期間會減少該英雄造成的傷害。這個技能是老夫子開團的主要手段,當控制住敵方英雄後隊友可以集火首先秒殺該英雄,也是一個主要撤離方式,當被敵方追擊的時候可以利用該技能控制住敵方英雄,二技能加速撤離。
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  • 被動:老夫子的被動觸發後會增加自身的移動速度和攻擊速度,並附帶真實傷害。而被動疊加後的普通都會是強化攻擊,這個被動的觸發條件也很簡單,就算普通攻擊5下就會觸發。這裡注意一點就是在沒有觸發以前是可以存被動的,可以利用兵線或者野怪來存,而且被動的消失也不是全部一起消失,是有個時效性慢慢的消失,所有優先疊加四層被動就變得很關鍵。
  • ②、銘文出裝推薦:
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  • 銘文:狩獵+7、奪萃+3、鷹眼+10、紅月+10
  • 出裝:抵抗之靴、極寒風暴、末世、魔女斗篷、碎星錘、賢者的庇護
  • 老夫子的主要傷害來源是被動疊加後的普通攻擊,那麼其攻擊速度就會成為他的主要屬性,所有在銘文搭配上面主要以增加這方面的屬性為主。同樣在出裝上面增加攻擊速度的裝備也優先考慮,這裡說一下,因為其二技能的免傷效果在帶線的情況下是夠用的,但是在團戰中還是會差一點,所有在裝備選擇上面最後一件可以優先選擇合成純淨蒼穹,這件裝備不僅可以增減其攻擊速度還可以增加免傷能力,屬於一件開團利器。
  • 注:老夫子在現版本主要以帶線牽制為主,在前期儘量的優先帶線。而且在對線上可以利用二技能的免傷效果與對線的敵方英雄進行換血的打法,只要能夠拖到中期,即使敵方出動兩人進行針對也不會輸對方太多。

二、老夫子在現版本冷門的主客觀因素:

  • ①、主觀因素:
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  • 老夫子因為其技能機制的原因,多數時間是與敵方英雄‘短兵相接’的情況,而現版本對於射手來說,持續性輸出的戰士英雄威脅性就會降低很多。而且射手英雄的發育速度本身就會快一些,所有在面對到老夫子的時候就不會有太大的壓力。
  • 而且老夫子在現版本中想要擁有開團能力就必須佩戴閃現,優先控制敵方後排輸出英雄,即使控制到後排輸出,如果隊友的輸出沒有跟上,在遇到有保護的射手英雄也不能造成擊殺。
  • ②、客觀因素:
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  • 陣容的適配性,在現版本的快節奏的情況下,老夫子的陣容適配性就降低了很多,在熱度排行上面就很容易發現,排在前面的一些對抗路英雄在很多時候都可以發揮出優勢。而老夫子在這種情況下除了帶線牽制其他的作用也變得沒那麼重要了。
  • 還有一個原因就是很多玩家對老夫子出現的陣容理解不夠,即使老夫子擁有很大的帶線優勢,隊友之間的配合也會顯得那麼的不夠默契。常常會看到隊友抱怨老夫子不參團或者參團後沒有控制到關鍵的英雄。而且很多玩家在使用老夫子這個英雄的時候並不是很瞭解這個英雄的強勢期以及關鍵作用是什麼,對整個對局沒有起到作用。

三、老夫子對局中的教學(個人見解,僅供參考)

  • 前期對線:
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  • 老夫子在四級以前可以利用二技能對敵方對線英雄有很好的壓制作用,注意看小地圖己方打野與敵方其他英雄的位置,在這段時間裡可以儘量的多補兵來擴大一定的優勢。在這種情況下,敵方的對線英雄是不會選擇出塔與其正面對抗,在兵線處理上面就會丟掉很多的經濟。
  • 隊友支援:
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  • 在隊友快支援到的時候就要選擇與敵方對線英雄纏鬥,這樣就可以讓敵方放鬆警惕,這裡要注意自己的關鍵的控制技能是否CD好了,遇到多位移的對線英雄,沒有足夠的控制技能也很容易丟掉目標。所以這時候要提醒隊友技能就緒。
  • 逆風情況下的處理方式:
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  • 當己方處於逆風的情況下就要多注意自己的站位,儘量的待在己方防禦塔下面,防止敵方打野線上GANK。如果敵方打野在地圖上暴露了視野,而對線英雄走位比較靠前就可以利用一技能先拉進防禦塔裡,利用防禦塔的傷害來進行擊殺。
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  • 即使敵方兵線進塔也可以優先控制住英雄,然後主動出擊配合塔傷來進行擊殺,在這種情況下要多利用一二技能的特性。
  • 逆風帶線:
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  • 當對局處於完全逆風的情況下,就要多利用兵線的牽制效果。多注意敵方英雄的動向,利用二技能增加的移動速度多邊帶線,儘量的少參與團戰,如果避無可避就優先控制敵方輸出英雄。一般在這種情況下你的帶線也會為隊友增加很多的發育時間,隊友也會選擇避戰的。
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  • 在帶線的過程中遇到敵方也採用同樣的方式應對,那麼可以利用二技能的免傷能力優先擊殺關鍵位置後選擇撤離,在這種情況下利用被動快速拆塔,如果敵方只有一個英雄選擇來對你進行GANK,也可以利用二技能快速撤離。
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  • 在後期團戰中,追擊敵方英雄是一定要注意敵方的關鍵技能,利用走位躲開之後閃現跟進並控制最近的英雄配合隊友造成擊殺。在這種情況下一定要把握好自己的技能釋放距離,以免空掉關鍵性控制技能。
  • 注:老夫子在中後期的技能冷卻會大大的縮短,這種情況儘可能的多用一二技能來打輸出,不要太著急的交出三技能來控制敵方英雄。二技能的減傷加上被動的傷害,在團長中會發揮很大的作用。

結語:

  • 在快節奏的版本中,老夫子的作用的確不是很明顯,但是合理的利用同樣可以發揮出很好的效果。只要在對陣的過程中儘量的避開對自身有一定威脅的敵方英雄,然後進行帶線壓制,還是會有很大的幾率贏得整局遊戲的勝利。重要的是在中後期帶線的老夫子大部分時間都可以牽制住兩個以上敵方的英雄,這樣可以為隊友爭取更多的發育時間與擴大優勢的機會。
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