03.05 神域四天王完全體平民玩家值得練嗎?

山旮旯裡的小江南


神域四天王:2013年登場的一組精靈勢力,不過這一組勢力是惡黨。

前期被都被赫爾墨斯騙了,不過神域四天王跟創世神的關係還是比較密切的。而它在背景設定中也是對創世神陽奉陰違,是害死創世神的元兇,利用創世六神兵和戰神聯盟對付魔界,最後陰謀敗漏,被奧斯卡封印,神魔之戰的挑撥者,有著謎一樣的身世讓人捉摸不透,是一切陰謀的幕後主使者,間接害死了創世六神兵之一的聖翼之靈達芙妮。

但就是這麼一個勢力也是生命力頑強,即使混沌教派倒臺後,它們都還活的好好的。倒是和創世神有關的好人卻死的一個不剩,創世六神兵都沒有完全體的機會就早早的獻祭了。

不過在那之後,神域四天王擺脫索倫森回各自的地方,然後它們就又被歸來之後的索倫森給制住了。


夢·赫爾墨斯

種族值:666 要知道當前660為野怪常見的種族值,而稀有精靈,比如前不久的戈多,種族值就已經達到666水平了,可見這種族值的無用程度。

魂印:夢

早期的控場魂印,效果較為單一,但不得不說還是有一定可玩性的,攻擊50%睡眠控賦予了其先手勇的可能性,同時控不住也會為下回合增加輸出能力。

依然是以控場為核心的一套技能組,與魂印的聯動不錯,一旦魂印控不住,下回合補償的暴擊依然可以配合先三暴擊控場,而第五的斷回合控也是相當不錯的效果。可惜的是,該精靈紅傷不足粉傷沒有,續航只有個屬性技能,巔峰66基本上就是送分,只能33娛樂局玩。


疾·阿洛納斯

種族值:667 身為風暴之神速度只有126,這個值也算是非常極限了,126速度給上速度配置也可以達到500+,快過部分非刷速精靈還是可以的。

魂印:疾

依然是經典的先手控魂印,先手概率疲憊,可惜今年主流正是疲憊抗,幾乎難以控住人,而後手補償的先制也甚是雞肋,一旦後手等待他的只有死。

基本上就是靠先三先手翻倍來輸出,彈控帶有彈傷可以用來多苟一下,但在野怪種族值的拖累下,這東西很難帶起來,強化與彈傷沒有太多機會開,只能憑藉攔截為其創造輸出環境來實現輸出,基本上玩著沒什麼意義,但PVE中利用先手翻倍可以去打天蛇太祖的第三關。


恐·阿瑞波斯

種族值:667 分配了130的攻擊,給上點配置還是可以帶一帶的,然而身板過脆,被摸到就是死。

魂印:恐

具有續航效果與攔截效果,回血其實無所謂,只要被打基本上就死,而滿血受攻擊控場補償斷回合,讓其具有一定程度的攔截能力。最好的選擇就是預判對手先三上場碰瓷,別的攻擊技能真的是不好抗,而對手刷上害怕抗後,即使有彈控也會被斷回合,這時再接上消強控依然可以打控制。

不過也就只是真的解析技能,實戰中可並沒有我們想的那麼簡單,一隻光天馬平推四天王一點問題沒有。輸出技能基本上只能靠大招翻倍輸出,沒有粉傷只有紅傷,只能靠消強控,魂印控來站場,而且控不住對手只能等死。


秘·莫迪西斯

種族值:唯一有點看頭就是130的特攻有點用,能用配置帶得動。

魂印:先手加攻讓其具有不錯的輸出,配合先三處於強化增傷與大招增傷,可以打出不錯的輸出,可惜身板太脆,站不住場。

三個攻擊技能全是增傷技能,讓其擁有相當高的傷害,然而增傷條件為處於強化狀態,這讓其在pvp上用處不大,而PVE中,令人詬病的是大招翻倍無效,因此輸出全靠先手配綠火翻倍,而神秘系野怪阿徒的150低體增傷,明顯更加好用,因此PVE也將其逐漸淘汰了。

不過入手簡單,平民玩家在前期可以選擇入手。未來還是有很大幾率再強化的,不過當前應該是不會。


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