03.01 關於 Revit,你需要了解的基礎知識

Revit 是一個設計和記錄平臺,它支持建築信息建模 (BIM)所需的設計、圖紙和明細表。建築信息模型(BIM)可提供我們需要使用的有關項目設計、範圍、數量和階段等信息。

在 Revit 模型中,所有的圖紙、二維視圖和三維視圖以及明細表都是同一個虛擬建築模型的信息表現形式。對建築模型進行操作時,Revit 將收集有關建築項目的信息,並在項目的其他所有表現形式中協調這個信息。Revit 參數化修改引擎可自動協調在任何位置(模型視圖、圖紙、明細表、剖面和平面中)進行的修改。

參數化建模的關係

參數化建模是指項目中所有圖元之間的關係,這些關係可實現 Revit 提供的協調和變更管理功能。這些關係可以由軟件自動創建,也可以由設計者在項目開發期間創建。

在數學和機械 CAD 中,定義這些關係的數字或特性稱為參數,因此這款軟件的運行是參數化的。這個功能為 Revit 提供了基本的協調能力和生產率優勢:無論何時在項目中的任何位置進行任何修改,Revit 都能在整個項目內協調這個修改。

下面來看下這些圖元關係的示例:

  • 門與相鄰隔牆之間為固定尺寸。如果移動了相鄰隔牆,門與隔牆的這種關係仍保持不變。
  • 樓板或屋頂的邊與外牆有關,因此當移動外牆時,樓板或屋頂仍保持與牆之間的連接。在這裡,參數是一種關聯或連接。
  • 鋼筋會貫穿給定圖元等間距放置。如果修改了圖元的長度,這種等距關係仍保持不變。在這裡,參數不是數值,而是比例特性。

Revit 會立即確定這些更改所影響的圖元,並將更改反映到所有受影響的圖元。Revit 的基本特徵是能夠協調更改並始終保持一致性。我們無須自己處理圖或其他內容的更新。在進行更改時,Revit 會使用兩個重要的創意,這使其功能非常強大且易於使用。第一個創意是可以在設計者工作期間捕獲關係。第二個創意是可以傳播建築修改。這些創意的結果是使軟件可以像人那樣智能化工作,而不要求輸入對於設計無關緊要的數據。

Revit 中的圖元行為

Revit 在項目中使用 3 種類型的圖元:模型圖元、基準圖元和視圖專有圖元。Revit 中的圖元也稱為族,族包含圖元的幾何定義和圖元所使用的參數,圖元的每個實例都由族定義和控制。

模型圖元表示建築的實際三維幾何圖形。它們顯示在模型的相關視圖中。例如:

  • 牆、窗、門和屋頂
  • 結構牆、樓板、坡道
  • 水槽、鍋爐、風管、噴水裝置和配電盤

基準圖元可幫助定義項目上下文。例如,軸網、標高和參照平面都是基準圖元。

視圖專有圖元只顯示在放置這些圖元的視圖中。它們可幫助對模型進行描述或歸檔。例如,尺寸標註是視圖專有圖元。

Revit 的圖元


關於 Revit,你需要了解的基礎知識

模型圖元有 2 種類型:

主體(或主體圖元)通常在構造場地在位構建。例如:

  • 牆和天花板
  • 結構牆和屋頂

模型構件是建築模型中其他所有類型的圖元。例如:

  • 窗、門和櫥櫃
  • 梁、支撐和結構柱
  • 水槽、鍋爐、風管、噴水裝置和配電盤

視圖專有圖元有 2 種類型:

  • 註釋圖元是對模型進行歸檔並在圖紙上保持比例的二維構件。例如,尺寸標註、標記和註釋記號都是註釋圖元。
  • 詳圖是在特定視圖中提供有關建築模型詳細信息的二維項。例如,詳圖線、填充區域和二維詳圖構件。

這些實現內容為設計者提供了設計靈活性。Revit 圖元設計為可以由用戶直接創建和修改,無需進行編程。在 Revit 中,在繪圖時可以定義新的參數化圖元。

在 Revit 中,圖元通常根據其在建築中的上下文來確定自己的行為。上下文是由構件的繪製方式,以及這個構件與其他構件之間建立的約束關係確定的。通常,要建立這些關係,無需執行任何操作;我們執行的設計操作和繪製方式已隱含了這些關係。在其他情況下,可以顯式控制這些關係,例如通過鎖定尺寸標註或對齊兩面牆。

圖元屬性

放置在圖紙中的每個圖元都是某個族類型的一個實例。圖元有 2 組用來控制其外觀和行為的屬性:類型屬性和實例屬性。

類型屬性

同一組類型屬性由一個族中的所有圖元共用,而且特定族類型的所有實例的每個屬性都具有相同的值。

例如,屬於“桌”族的所有圖元都具有“寬度”屬性,但是這個屬性的值因族類型而異。因此,“桌”族內 60 x 30 英寸族類型(1525 x 762 mm)的所有實例的“寬度”值都為60 英寸(1525 mm),72 x 36 英寸族類型(1830 x 915 mm)的所有實例的“寬度”值都為 72 英寸(1830 mm)。

修改類型屬性的值會影響這個族類型當前和將來的所有實例。

實例屬性

一組共用的實例屬性還適用於屬於特定族類型的所有圖元,但是這些屬性的值可能會因圖元在建築或項目中的位置而異。

例如,窗的尺寸標註是類型屬性,但其在標高處的高程則是實例屬性。同樣,梁的橫剖面尺寸標註是類型屬性,而梁的長度是實例屬性。

修改實例屬性的值將隻影響選擇集內的圖元或者將要放置的圖元。例如,如果我們選擇一個梁,並且在“屬性”選項板上修改它的某個實例屬性值,則只有這個梁受到影響。如果我們選擇一個用於放置梁的工具,並且修改這個梁的某個實例屬性值,則新值將應用於我們用這個工具放置的所有梁。

實例參數和類型參數控制模型中所有圖元的各個方面。下面這段視頻演示了以下過程:

1. 更改窗的類型參數

2. 更改窗的實例參數

3. 使用參數將約束應用於幕牆

視頻使用 Revit 2011 錄製。使用較新的軟件版本時,可能會注意到在功能和用戶界面方面有差別。

Revit 中的所有對象均具有參數,這些參數影響對象的行為和描述。

如果要修改對象,就需要更改描述對象的參數,例如長度、材質、成本等。可以通過在“屬性”選項板上更改實例參數或通過在“類型屬性”對話框中更改類型參數來編輯對象。

通常,類型參數定義這個類型的各個實例之間的所有共通點。例如,可以更改窗類型的所有實例的“高度”參數。

實例參數定義實例之間的所有不同點。例如,可以為窗類型的單個實例更改“窗臺高度”參數的值。

參數類型指示它可以包含的值的格式,例如距離、文字字符串或材質信息。參數甚至可以參照與模型中其他圖元的關係。例如,幕牆的“頂部約束”參數設置為建築標高。

我們可以直接在“屬性”選項板或“類型屬性”對話框中更改某些參數,或通過在繪圖區域中操縱對象來更改某些參數。在這種情況下,通過拖動造型控制柄來更改幕牆的“頂部偏移”參數。

藉助參數可以靈活地定義、放置和操縱建築對象。為了滿足項目要求,我們還可以將參數添加到對象。


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