03.01 关于 Revit,你需要了解的基础知识

Revit 是一个设计和记录平台,它支持建筑信息建模 (BIM)所需的设计、图纸和明细表。建筑信息模型(BIM)可提供我们需要使用的有关项目设计、范围、数量和阶段等信息。

在 Revit 模型中,所有的图纸、二维视图和三维视图以及明细表都是同一个虚拟建筑模型的信息表现形式。对建筑模型进行操作时,Revit 将收集有关建筑项目的信息,并在项目的其他所有表现形式中协调这个信息。Revit 参数化修改引擎可自动协调在任何位置(模型视图、图纸、明细表、剖面和平面中)进行的修改。

参数化建模的关系

参数化建模是指项目中所有图元之间的关系,这些关系可实现 Revit 提供的协调和变更管理功能。这些关系可以由软件自动创建,也可以由设计者在项目开发期间创建。

在数学和机械 CAD 中,定义这些关系的数字或特性称为参数,因此这款软件的运行是参数化的。这个功能为 Revit 提供了基本的协调能力和生产率优势:无论何时在项目中的任何位置进行任何修改,Revit 都能在整个项目内协调这个修改。

下面来看下这些图元关系的示例:

  • 门与相邻隔墙之间为固定尺寸。如果移动了相邻隔墙,门与隔墙的这种关系仍保持不变。
  • 楼板或屋顶的边与外墙有关,因此当移动外墙时,楼板或屋顶仍保持与墙之间的连接。在这里,参数是一种关联或连接。
  • 钢筋会贯穿给定图元等间距放置。如果修改了图元的长度,这种等距关系仍保持不变。在这里,参数不是数值,而是比例特性。

Revit 会立即确定这些更改所影响的图元,并将更改反映到所有受影响的图元。Revit 的基本特征是能够协调更改并始终保持一致性。我们无须自己处理图或其他内容的更新。在进行更改时,Revit 会使用两个重要的创意,这使其功能非常强大且易于使用。第一个创意是可以在设计者工作期间捕获关系。第二个创意是可以传播建筑修改。这些创意的结果是使软件可以像人那样智能化工作,而不要求输入对于设计无关紧要的数据。

Revit 中的图元行为

Revit 在项目中使用 3 种类型的图元:模型图元、基准图元和视图专有图元。Revit 中的图元也称为族,族包含图元的几何定义和图元所使用的参数,图元的每个实例都由族定义和控制。

模型图元表示建筑的实际三维几何图形。它们显示在模型的相关视图中。例如:

  • 墙、窗、门和屋顶
  • 结构墙、楼板、坡道
  • 水槽、锅炉、风管、喷水装置和配电盘

基准图元可帮助定义项目上下文。例如,轴网、标高和参照平面都是基准图元。

视图专有图元只显示在放置这些图元的视图中。它们可帮助对模型进行描述或归档。例如,尺寸标注是视图专有图元。

Revit 的图元


关于 Revit,你需要了解的基础知识

模型图元有 2 种类型:

主体(或主体图元)通常在构造场地在位构建。例如:

  • 墙和天花板
  • 结构墙和屋顶

模型构件是建筑模型中其他所有类型的图元。例如:

  • 窗、门和橱柜
  • 梁、支撑和结构柱
  • 水槽、锅炉、风管、喷水装置和配电盘

视图专有图元有 2 种类型:

  • 注释图元是对模型进行归档并在图纸上保持比例的二维构件。例如,尺寸标注、标记和注释记号都是注释图元。
  • 详图是在特定视图中提供有关建筑模型详细信息的二维项。例如,详图线、填充区域和二维详图构件。

这些实现内容为设计者提供了设计灵活性。Revit 图元设计为可以由用户直接创建和修改,无需进行编程。在 Revit 中,在绘图时可以定义新的参数化图元。

在 Revit 中,图元通常根据其在建筑中的上下文来确定自己的行为。上下文是由构件的绘制方式,以及这个构件与其他构件之间建立的约束关系确定的。通常,要建立这些关系,无需执行任何操作;我们执行的设计操作和绘制方式已隐含了这些关系。在其他情况下,可以显式控制这些关系,例如通过锁定尺寸标注或对齐两面墙。

图元属性

放置在图纸中的每个图元都是某个族类型的一个实例。图元有 2 组用来控制其外观和行为的属性:类型属性和实例属性。

类型属性

同一组类型属性由一个族中的所有图元共用,而且特定族类型的所有实例的每个属性都具有相同的值。

例如,属于“桌”族的所有图元都具有“宽度”属性,但是这个属性的值因族类型而异。因此,“桌”族内 60 x 30 英寸族类型(1525 x 762 mm)的所有实例的“宽度”值都为60 英寸(1525 mm),72 x 36 英寸族类型(1830 x 915 mm)的所有实例的“宽度”值都为 72 英寸(1830 mm)。

修改类型属性的值会影响这个族类型当前和将来的所有实例。

实例属性

一组共用的实例属性还适用于属于特定族类型的所有图元,但是这些属性的值可能会因图元在建筑或项目中的位置而异。

例如,窗的尺寸标注是类型属性,但其在标高处的高程则是实例属性。同样,梁的横剖面尺寸标注是类型属性,而梁的长度是实例属性。

修改实例属性的值将只影响选择集内的图元或者将要放置的图元。例如,如果我们选择一个梁,并且在“属性”选项板上修改它的某个实例属性值,则只有这个梁受到影响。如果我们选择一个用于放置梁的工具,并且修改这个梁的某个实例属性值,则新值将应用于我们用这个工具放置的所有梁。

实例参数和类型参数控制模型中所有图元的各个方面。下面这段视频演示了以下过程:

1. 更改窗的类型参数

2. 更改窗的实例参数

3. 使用参数将约束应用于幕墙

视频使用 Revit 2011 录制。使用较新的软件版本时,可能会注意到在功能和用户界面方面有差别。

Revit 中的所有对象均具有参数,这些参数影响对象的行为和描述。

如果要修改对象,就需要更改描述对象的参数,例如长度、材质、成本等。可以通过在“属性”选项板上更改实例参数或通过在“类型属性”对话框中更改类型参数来编辑对象。

通常,类型参数定义这个类型的各个实例之间的所有共通点。例如,可以更改窗类型的所有实例的“高度”参数。

实例参数定义实例之间的所有不同点。例如,可以为窗类型的单个实例更改“窗台高度”参数的值。

参数类型指示它可以包含的值的格式,例如距离、文字字符串或材质信息。参数甚至可以参照与模型中其他图元的关系。例如,幕墙的“顶部约束”参数设置为建筑标高。

我们可以直接在“属性”选项板或“类型属性”对话框中更改某些参数,或通过在绘图区域中操纵对象来更改某些参数。在这种情况下,通过拖动造型控制柄来更改幕墙的“顶部偏移”参数。

借助参数可以灵活地定义、放置和操纵建筑对象。为了满足项目要求,我们还可以将参数添加到对象。


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