03.05 QQ飛車要涼了嗎?

小東娛樂


飛車涼了嗎?並沒有!

騰訊版手遊的QQ飛車,因為它是端遊版的縮寫,不管是其操作特點,或者是畫面質量及其特效,都還是做得相當的棒的,當然它漂亮的外觀,跟豐富的模式也是吸引玩家的一個亮點,就是如今它的火熱程度依舊不減


不過有人說qq飛車過了新手期就對玩家不友好,轉變為一個氪金的遊戲,其實這個只是從一方面看。遊戲的主體不過這是為了氪金,而我們要的是其良好的過程。

手遊飛車發展趨向

QQ飛車這款遊戲主要採用的是三D競速新款主打休閒的小遊戲,於12月27日開始公測,上線之後豐富的模式吸引了一大波玩家。人數首日突破800萬榮登pp store免費版第一、暢銷版第二,創下騰訊遊戲首日進入新紀錄。


QQ飛車這款遊戲更偏向於,大眾型的群體性的,因為大型人數比較多他並不是那種大氪的遊戲,平民玩家還是有活路的。總體認為它走的是一輕氪路線

手遊端遊對比

  1. 手遊版的QQ飛車相對於端游來說,雖然都是騰訊遊戲但是可以說良心更高一點,相比之下手遊版的QQ飛車,在操作玩法跟地圖上大體類似於端遊,但是他得利於操作更簡單,方便。還有精緻的外觀吸引了一大波粉絲。


  2. 可以絕對的是手遊版的中的QQ飛車, 雖然大體構造跟端遊差不多,但是可以絕對的是它的充錢機制最大大弱於端遊QQ飛車,身體的可塑性更高

總結

固然騰訊遊戲都充錢機制都是一樣的,當然每個遊戲都是這樣無非是為了充錢,但是QQ飛車手遊版還是跟端遊版有所區別的,它的充錢程度也沒有這麼大,更多是趨向於較小化,多範圍性的。並不是那種一味的科技遊戲。(當然騰訊遊戲用薪創造快樂😬️)


感謝觀看


二娃遊戲解說


不請自來。

QQ飛車手遊我一直在玩,不得不說,還是比較良心的,短期內不會涼,雖然到不了王者榮耀和和平精英的熱度,但是第一階梯末的位置還是有的,有的人可能不信,聽我慢慢說。

首先說為什麼QQ飛車去年會大火。第一它有龐大的遊戲基礎,08年上線端遊那真的是太火了,主要是這種模式沒見過,有人說跑跑卡丁車在先,實話說,跑跑卡丁車的建模、人物、服裝和賽車模型根本不夠打,剩下的手感還是因人而異,QQ飛車算是經典的後發制人,騰訊的一貫手段,又成功了。

但是端遊涼得也快,首先QQ飛車作為一個短時間的競速遊戲,門檻比較高,一個失誤導致兩秒的落後就很難再追回來(大神隨意,大神也不太可能失誤吧),這樣就會流失一部分玩家。再者後來飛車的吃相變得難看起來,平衡性崩了,主要是後來的天美急於賺錢,對於遊戲的控制基本就是隨錢走,各種變形。而且原本還算好的清晰度建模在現在看來簡直慘不忍睹,所以端遊涼是遲早的事。

在這樣的情況下,飛車手遊的出現大火是必然的,首先端遊轉手遊的趨勢是必然的,而且手遊的品質會高好幾個層次,畢竟技術在進步,畫質建模方面沒的說,並且天美吸取了教訓,對於飛車手遊梯段的升級控制還算不錯,到現在一年多了也才五噴A出頭,主流還是四噴A,甚至一些創新b車還能引起玩家的注意,對於這樣一款快節奏遊戲來說,已經挺不錯了。氪金和平衡控制的也還可以,氪金反正我是不氪的,三千人民幣拿一輛A車,可能到了s車階段還有嘗試的可能(不排除更貴,但沒事,氪金手感畢竟不一樣哈哈),主要現階段點券車和氪金車的差距沒有拉得過大,靠技術落差可以彌補,有很多人拿著最好的車秀著最爛的技術,大家開心就好。

而且在我看來,飛車手遊不會涼還有個重要原因就是榮耀勳章系統,剛開始有人還噴吃相難看,還不是真香?勳章車的出現基本上打破了零氪黨和首衝黨,我現在就願意氪肝勳章,畢竟無關痛癢,勳章車的強度目前看來更為接近氪金車,技術的彌補更輕鬆。

當然,飛車手遊目前問題也很多,包括加載的卡頓,網絡問題,閃閃怪,賽車模型局內表現不一(比如流光特效的丟失錯位),都是一些細枝末節的問題,但恰恰對於快節奏遊戲來說,這些問題很容易引起玩家的不滿,引起口碑的下降和體驗的變差。話說最開始的版本打磨得挺精細,這裡的大多問題都不存在,隨著版本的迭代才慢慢出現,以前我也提過意見說最好有個大版本專門更新優化一下底層,五月份的版本公告裡就是這樣的內容,有點期待呢,雖然延遲了,不過沒關係,只要效果好就沒事。

當然因為技術原因勸退的人很多,這沒有辦法的事,不同於射擊和moba,這兩個都可以瞎摁,瞎貓碰上死耗子也說不定來一波爆發什麼的,遊戲體驗還是有的。飛車手遊真的你手滑一下一個鎖胎撞牆就百分之五十廢了,路線選擇也要注意(話說最近幾張地圖對於路線選擇越來越講究了,對於路痴不太友好),追死追活保個第三很好了(同理,大神退散),因此飛車手遊註定到不了長久爆火的階段,第一階梯末很不錯了,活的也很滋潤,玩家玩的也挺開心,這是它的遊戲性質決定的,至於涼了,這基本上不存在。


萬星閃爍


說起QQ飛車,作為一名資深的老玩家我得跟你們嘮嘮了,小編上小學的時候也算得上是那種比較皮的孩子,整天都是往網吧跑,那時候都就行罪惡都市,流星蝴蝶劍等等。

記得QQ飛車好像是是2008年初公測的,公測沒多久在朋友的介紹下接觸了QQ飛車,到現在已經10年了,也算得上資深的老玩家了,那時候住在外公家,放學第一時間就是往網吧跑,沒錢的正是用各種理由找外公拿錢,由於網吧就在外公家旁邊,不久以後就被外公發現了,我爸媽也只好從外地回來,記得有一次,去網吧被家人抓回家疼打一頓,下午又跑去網吧,那QQ飛車算得上挺火的遊戲

到現在在上大二,也偶爾會玩玩端遊,騰訊近期也推出QQ飛車手遊,很多手遊也陸陸續續的轉戰手遊,其中也包括小編我,就算端遊涼了,手遊也不會涼。


疾馳的小奔


在已經過去的2017年,整個遊戲圈湧現出了許多優秀的作品。而這其中抓住了2017的尾巴,在雞年的最後閃耀出奪目光芒的,無疑是QQ飛車手遊了。作為一個不算賽車愛好者的QQ飛車手遊玩家,在QQ飛車手遊公測這四個月以來,我見到好友列表中的七天前登陸玩家越來越多,於是不由得思考,這遊戲要涼了嗎?



其實不知道從什麼時候開始,我們身邊的新遊戲似乎變得越來越短命了,除了為數不多的幾個比較特殊的存在,大多數從爆發到籍籍無名只需要一兩個月的時間。這其中都有哪些遊戲,相信不比我多說,大家心裡隨便都能冒出好幾個名字吧。於是乎當我自己看到好友一個個流失,心裡也不免有這樣的感覺。但是凡事仍得仔細思考,再做判斷。



其實不知道大家有沒有發現一個現象,騰訊這家公司,他總能在你看不到的地方賺錢。很多騰訊的遊戲,當你發現身邊的人都不玩了的時候,各方面的數據依非常漂亮。就拿皇室戰爭說吧,很早以前我們就認為它已經涼了,而且身邊的朋友都不玩了,可是過年回家的時候我兩個表弟居然還在玩著這款手遊。究其原因主要還是QQ微信覆蓋的人群實在太廣了,當一款遊戲在重度玩家群體中颳起浪潮並漸漸冷卻之後,往往還能在不是經常玩遊戲的人群中慢慢發酵實現人數增長。騰訊的天刀就是一個很好地例子,從2017年的反撲來看,主要還是新玩家勢力的補入。



恰逢此時,我們在遊戲中收到了QQ飛車註冊人數破億的消息。很多人對這個破億覺得不以為然,因為感覺上就是現在的遊戲都是能隨隨便便破億的。首先我需要告訴大家,隨隨便便破億是不太可能的,畢竟戀與製作人、陰陽師之類的爆款遊戲並沒有爆出過註冊量破億的消息,當然也可能是人家拿著傲人的成績懶得說。再者我們要討論遊戲性質,像那些可以抽卡需要刷初始號的遊戲,一個工作註冊數萬個號都豪不誇張,所以這樣的遊戲即使有註冊量也是水分很高的。QQ飛車前期確實可以小號送禮刷雙倍,但是這種事只有氪金玩家會去做,並且官方還緊急關閉了這個刷雙倍方法。說了這麼多,也就是說QQ飛車的一億註冊量還是比較乾的。



其實自信分析QQ飛車這款手遊,你會發現它屬於那種粘性不是特別高,不需要太肝的遊戲。你可以隨時說自己要棄坑,也可以隨時再下載下來玩。除了會錯過一些時裝之外,基本不會有太大的變化,在我看來它甚至還沒有球球大作戰這樣的休閒遊戲肝度高。只要不學天天酷跑,瘋狂地推出屬性越來越變態的賽車,那一時半會這遊戲應該很難涼。


遊戲凱凱


QQ飛車手遊是17年12月27號正式公測的,現在已經度過了一年,馬上就要迎來一週年慶典

前前後後不斷有玩家脫坑又迴歸,說實話這個遊戲真的算是不錯了,經過一次次的版本更新,遊戲機制變得越來越完善,遊戲畫面也算是比較優秀的

排位機制

我是公測是開始接觸這款遊戲的,S2期間因為某些原因脫坑一段時間,但是玩了那麼多手遊最後發現還是飛車好玩,S6我又迴歸了

現如今慢慢的往上爬,從鉑金衝到星耀,個人屬於比較懶散的,不會專門為了衝分去打排位,想跑就跑


現在排位有四種選擇,目前最多人的是個人競速和組隊道具,另外兩個模式匹配都比較慢。道具屬於比較容易上分的,這也是很多人成為車神的最快途徑

駕照機制

現在已經不僅僅是普通的高級駕照了,新添加職業駕照,玩家通過不斷提升駕照等級可以獲得一些不影響遊戲體驗的buff加成,經驗加成,排位前兩局不掉分等等

一共有六個職業駕照,之前是50級滿級,如今往後每五級可以考取一個駕照,同時每完成一個會獲得100的鑽石獎勵,推薦普通玩家使用這些鑽石去購買手飾和耳飾(鑽石購買的都比點券的多1點著裝度)

賽車獲取

現在飛車已經進入全民A車的時代,80%的玩家多多少少都有一輛永久A車,而且點券車和鑽石車差距還是處於可以接受的地步

各類抽獎活動,讓玩家依靠點券也可以獲得永久A車,並且這些車都是不錯的

目前來說消耗點券最多的就是飛躍,其他禮包和工坊都是不需要太多,並且目前活動較多每日基本可以實現2000點券的收益,單論最近週年慶,每日五千都不是啥大問題

總結來說,QQ飛車手遊已經成熟,依舊在正常運營,目前留下的玩家黏性都比較大,都是打心底喜歡這款遊戲的


凍梨雜貨鋪


應該快要涼了吧!像我這麼有情懷的男人,前天已經卸載了QQ飛車。

QQ飛車雖然不像逆水寒那樣氪金,但是天美工作室的吃相也不算太好看,以前一輛a車的話要800到1200人民幣,後來出了點卷a車,大概需要10萬點卷左右。但是人民幣玩家與非人民幣玩家的差距還是肉眼可見。

QQ飛車手遊剛剛上線的時候,對平民玩家還可以說算是公平,可是後來天美這吃相,實在不怎麼好看,沒半個月更新一輛a車,而且更新出來的車一輛比一輛強!

肝到閃電的玩家你們花了多少錢?當時出黑色閃電的時候,這輛車的特性真的是強得離譜,大部分人都以能得到一輛黑色閃電為榮,甚至在排位中看到黑色閃電,雙眼都會發光的。

後來怎麼樣了呢,還不是被天美消弱了。天美消弱的不僅僅是黑色閃電,更是一些玩家的心。甚至可以說深深地刺痛了玩家的心。

天美雖然不學逆水寒那樣的成為討債公司,但也是出盡了辦法,像8月1日,全民送a車,不過我剛剛卸載了所以沒送到。


不過我最近找了一個賽車競速類的同類遊戲,希望這款遊戲別再消耗玩家的情懷了!真心的傷不起。


泥鰍怪談




QQ飛車涼呢?不存在的。

說那些飛車涼了的人,那根本就只是你們自以為是的認為。

為什麼這麼說呢?

1.看數據



2017年12月的熱力榜,我大飛車排名第四!

如果你們要今年的數據。

瞧著!



這是2018年2月的熱力榜,我大飛車穩居第四!

從熱力榜可以窺見,QQ飛車的熱度是比較穩定的,熱力值是以玩家啟動該遊戲的次數多少計算的。在大數據時代,麻煩不要隨意主觀臆斷!

2.手遊的推出。 大家有沒有發現,身邊的同事,朋友開始放下了吃雞和農藥,開啟了飛車之旅呢?手遊的推出使得QQ飛車更上一層樓,精美的畫質,逼真的場景,流暢的速度。使得QQ飛車迅速搶居市場第一!



手游下載量排行第一

3 鋪天蓋地的宣傳 當你打開QQ,微信,空間,到處都是QQ飛車的廣告,難道你不想下一把打一盤嗎?騰訊擁有極大的流量。為了QQ飛車甚至還策劃出王者峽谷的地圖,還請出了張傑來代言。換句話說,一個企業願意用這麼大的精力去製作推廣這個遊戲,本身就是在證明這個遊戲能火!可以火!



到處可見的廣告

4.遊戲的機制設定 樓主非常贊同一名網友的觀點 飛車錢多錢少差別不大,主技術,就算是頂端S紫電神駒也就氮氣加速比雷諾強12點,沒錢也能玩得很好,所以很受玩家喜愛,就算要個S車也就三四千的事情,幾千塊就能得極品,比其他遊戲省錢多了,不過如果你技術太差的話,即便你有S車紫電神駒也未必能贏人家新手D車 這就好比王者榮耀的皮膚,確實能加一點兒最大生命啊,物理攻擊力啊,法術攻擊力啊。但技術不行你皮膚壓制也是沒有用 !



綜上所述,QQ飛車根本就沒有涼!只是唱衰黨在唱衰它而已,你認為呢?


冷月3555


大家好,這裡是微塵,專注於遊戲鑽研的老玩家團隊

此文章預計花費你3分鐘左右的時間完成閱讀讓你對一樣的遊戲有不一樣的體會

都說現在的QQ飛車這款遊戲會涼涼,說他現在可能已經不是現在的遊戲玩家所能接受的東西,只不過在這裡我想說的是這遊戲是這真的不會涼


QQ飛車他是於2008年1月23日由騰訊發行的,小編記得在當時剛剛發行的時候,在很多的網吧裡面可以看見很多人都在玩這款遊戲,當時是真的非常的火熱,得到了很多玩家的青睞,有一定的趨勢可以與穿越火線相媲美。後來隨著時間的過去,在騰訊裡面出現了很多其他遊戲,比如說逆戰,英雄聯盟的出現,搶佔了QQ飛車的很多的市場。而之後很多的玩家都紛紛棄遊戲而去,直奔到熱門遊戲的懷抱。不得不說,小編就是其中的一位。

當時覺得是就那個時候能玩好飛車的玩家真的是天才,怎麼會這麼說呢?因為就遊戲傳統按鍵對當時的遊戲技巧真的是很不適合,所以會導致很多技巧玩不好玩不來的尷尬局面。所以小編是因為這樣的原因而棄飛車於不顧的。


但就現在的遊戲狀況來看這遊戲是真的不會涼,怎麼說呢,下面就由小編來給大家講一講:

一:大勢已去,回憶還在

現在可以說在網吧裡面很少可以看見玩QQ飛車的玩家,都是玩LOL還有其他很火的遊戲的玩家。但有少部分衝著對於該遊戲的回憶在一直默默的堅持著。


二:精美活動,不緊不慢

在很多的節假日或者傳統的一些日子當中會出現很多的活動,獎品也是很豐富的。而且遊戲本身做的宣傳也是跟進了互聯網發展的腳步。


三:本身改革,更加精彩

在這個不改善本身就會被淘汰的時代,QQ飛車在這上面可謂是下了真功夫的。不斷的該曬自己的一些不足,做了很多的遊戲裡面的優化,畫質也是做了很好的改善。給玩家的感覺也是與原來的有很大的改變。



好了,本章文章就要給大家說再見了,歡迎各位小夥伴對於小編的文章做出評論,私聊小編也是可以的哦!


微塵鳴


QQ飛車端遊08年推出,手遊17年年底推出,QQ飛車端遊可以說涼了,因為氪金太嚴重,加上游戲畫質的各方面的發展,所以端遊涼了。只剩下少部分骨灰級玩家在繼續他們的飛車之旅。



QQ飛車手遊從推出到至今,可以說是相當火爆,從目前的情況來看QQ飛車手遊還是非常火,本人覺得以下幾點原因會使QQ飛車手遊還會繼續火下去。



一、比端遊更簡單的操作

QQ飛車手游完美的繼承了端遊的各項操作,還把各個操作優化的非常簡單。使得每個人都容易上手,使各個技巧變得更為容易,新手一般玩過兩三天就能輕鬆上手,但是變簡單的操作可能又給端遊的老玩家找不到歸屬感。可以說變簡單的操作給玩家們帶來了全新的遊戲體驗。



二、比賽時間的變短

QQ飛車手遊將遊戲比賽的時間和節奏大大加快,比如去除了端遊賽前舞蹈部分,部分地圖都只要跑一圈。兩三分鐘一局的遊戲可以說非常適合現在這快節奏的生活,



三、氪金程度

騰訊的好多遊戲可以說不充錢根本玩不下去,但從QQ飛車這幾個月的情況來看,本人認為QQ飛車手遊改變了氪金程度,比如每天的任務都可以獲得不少點券,存一段時間都可以買到比較好的永久B車。最近的活動,A車也出現了點券抽獎可以得到(只不過想得到A車,不充錢玩家花費的時間比較長)。這可以說大大降低了氪金程度,給了平民玩家希望。



四、比賽模式

手游完美繼承了端遊的競速和道具模式,至於以後還會不會出新模式,這個待定。這些模式帶給了許多老玩家熟悉的感覺,同時加入排位系統和排行榜,使得每個人的實力也區分開來了。技術好的小夥伴每天都可以雄踞榜首。這大大提高了玩家們的熱情。



綜上所述,本人覺得QQ飛車手遊還將火爆下去,至於說會不會涼,我想是肯定的,每個遊戲都有壽命。比如《英雄聯盟》,只能說QQ飛車手遊能火爆多久,我想這還要看騰訊以後得操作了。就目前的情況來說,QQ飛車手遊值得一玩,但是抽獎請謹慎,有可能會懷疑人生。有不同意見的小夥伴歡迎大家下方留言。


追風追夢


作為一款端遊移植類的遊戲,說他要涼為時尚早,畢竟上線首月突破7000萬的下載量,客戶基數還是很不錯的,雖然有一部分人是為了情懷,但是遊戲本身 還是有很多吸引人的地方。

誠然,qq飛車手遊裡的A車想要獲取難度的確偏高,但A車其實不是必要,畢竟是一款競技類遊戲,只要你操作夠好,對地圖夠熟悉,板車都能跑上星耀,更何況B車滿改呢,點卷現在很容易攢起來的,而且真正玩飛車的,有多少能趕得上訓練裡小橘子的速度?現在追求A車其實也不划算,S車已經快出了。

至於說現在A車氪金以及客戶流失的問題,現在的確存在,而且確實比較嚴重!

就像別人說的,曾經以前玩的朋友現在已經永垂不朽了,A車也是沒個千把塊也別想出來,種種原因導致客戶流失,但是不需要擔心太多,騰訊也好天美也好是不會坐視這個問題不管的,畢竟圈錢機器,如果參考端遊,以後等S車甚至T級車出現之後,A車很有可能會出一部分點卷可換(如雷諾),玩法上肯定也會有所改革,不然這遊戲在這麼繼續下去,肯定會涼,網上大神評測,A車CWW噴的速度被S車CWC噴完虐...如果不讓普通玩家獲得A車,S車出了之後這遊戲就該GG了!

其實個人覺得,玩飛車就像是打牌,拿著好牌打贏沒有成就感,如何把一手爛牌全部打出去才是技術的體現,飛車也是同理,當你開著B車甚至板車站在領獎臺第一位,把A車踩在腳下那才是裝逼的,到時候你會體會到,什麼叫高處不勝寒!


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