03.05 有哪些遊戲火爆一時,卻被策劃改來改去而毀掉了?

靜夜聽雨憶舊事


當年,《陰陽師》作為黑馬橫空出世,一時間《王者榮耀》都只能望其項背。但短短几個月,《陰陽師》卻唱起了涼涼,不得不說,策劃在其中功不可沒。


1.針女削弱 地藏加強

在16年11月時,《陰陽師》開始了第一波的平衡調整,也開始了第一波涼涼。針女概率由50%觸發降低至40%,同時pvp加強地藏,可使地藏盾額外保護隊友。這一改動,觸及了氪金大佬的利益,費盡心思賭魂出的爆傷系針女式神(針女狗、針女鳥),PVE傷害大減,而鬥技場上更是不敢拿出手,一吹對面滿盾。


2.元旦:兔塔、鳥皮、業原火三部曲

兔塔:16年12月23日首次開放兔塔,當時是平均練度都不夠的時代。從8層開始速度要求就必須在200以上,並且第三關都是4只兔子,每隻群套環,一隻傷害8K,還是限時1個月副本。最終微博被罵5w後X易暫時關閉皮膚塔。

鳥皮:相信刷過鳥皮的人,都還記得那句羨煞旁人。自己刷了幾千體力不出貨,而公屏還一直刷 “xxx獲得了皮膚,真是羨煞旁人”的公告,甚至還有不少死號小號出皮膚的公告。讓人心態爆炸。

業原火:業原火事件,大量玩家通過這種方法,快速刷到幾千的六星御魂,打破了鬥技平衡。許多玩家退坑,申請退款,《陰陽師》一度面臨下架處理。明明是早就發現的BUG卻拖了三天處理,公佈了一些涉事賬號,卻被玩家發現是殭屍號,大量玩家前去掃墓,場面一度十分尷尬。這一次觸及氪金大佬利益的事件,使得《陰陽師》人氣不再。


3.神龕出爾反爾 策劃小哥哥微博實力作死

神龕不再上架SSR本來就讓人生氣了,策劃小哥哥的微博更是火上澆油,一系列回覆讓玩家紛紛不滿。回顧一下這些極品言論“你吃掉的式神,很可能明天就被我強化咯”、“ 不可能,只要我還策劃”、“如果鏡子摔破了能重圓嗎”、“眨巴眨巴,biubiubiu~”、“昨晚去看電影就忘發了”……甚至提前公開了“大天狗”的建模,間接導致《陰陽師》損失了一位著名畫師。


4.彼岸花:你的回合就是我的回合

17年5月,鬥技改革。在削弱雨女雪女冰凍概率,返魂香嘲諷概率之後,又推出了新SSR式神,彼岸花。一時間,彼岸花橫掃鬥技場,成為“躺贏花”,幾乎沒有式神可以匹敵,玩家怨聲載道。最可憐的後續是,彼岸花在策劃騙氪之後,直接削弱,並且連彼岸花海都削沒有了,又惹得彼岸花親媽親爸不滿。


5.超鬼王活動:國服比亞服肝度更高獎勵更少

超鬼王亞服跟國服的差距:亞服半個月100萬戰功平均一天七萬多,國服一個星期要打250萬平均一天35萬多,接近36萬。5倍的肝度,而且挑戰時間還壓榨,因為壓縮了挑戰時間,等於你要付出多了將近一倍的疲勞換取積分。一時間,微博上玩家紛紛請願,讓策劃直播肝250W積分。

這樣一次次在玩家退遊的邊緣試探的策劃,不得不讓玩家們懷疑是對家派過來的間諜。而策劃一次次的出爾反爾,最終導致了《陰陽師》涼涼的結局,讓人惋惜。


好牛叉手機遊戲


愛生活愛遊戲我是木木,關注木木,每天為你帶來不一樣的遊戲資訊。

有哪些遊戲其被策劃毀掉的?這讓木木想起了一個大家都熟悉的遊戲《劍靈》。


《劍靈》是由韓國NCSoft開發、騰訊遊戲代理的一款東方風格3DMMORPG遊戲,當年有多火就不用多說了吧,那時候正是英雄聯盟大火的時候,可劍靈硬是從中分了一杯羹,古代武俠小說的視覺感,流暢的操作以及連招,並且大量的美女角色,自由捏臉,讓得當時的劍靈如日中天,更是受到了很多男性玩家的狂熱追捧。



這樣持續了1年多後,這個遊戲突然熱度就下降了,到現在,基本已經死了,這其中,有一個人一直髮揮著關鍵作用,那就是策劃,劍靈被策劃毀掉也不是什麼新鮮事了,正如網遊所說“用心做遊戲,用腳做策劃”。

為什麼說劍靈是被策劃毀掉的呢?

1,遊戲優化問題,過低的優化使得玩家經常掉幀,嚴重到沒法玩的地步。

2,武器系統,剛開始的時候,劍靈不需要錢你也一樣能玩好,武器也能跟上大佬玩家,後來,可能是策劃覺得實在賺不到錢,直接開啟了氪金模式,後期每次傷害都需要大量的RMB,並且已經嚴重超過了強化本身所需要的材料價格,嚴重影響了遊戲的平衡。

3,職業平衡,有的直接強的變態,而有的職業直接沒法玩,同等裝備水平,你眼花繚亂的一套滾鍵盤操作,別人只需要輕鬆的按幾個建,你就涼了。

這些當然都是當然劍靈策劃的“傑作了”,當然啦,遠遠不止這些,總之,最後策劃成功了,成功的做死了這個遊戲,不然這個曾火爆一時的遊戲也不會像今天這樣落魄。


一曲相思離愁


要說遊戲火爆一時,一手好牌被策劃打得稀爛,就必須來說說業界模範大企鵝騰訊了!

  • 騰訊這樣的遊戲有點多,隨心我就舉例幾個非常突出的吧

  • 《劍靈OL》《天涯明月刀OL》《使命召喚OL》。

  • 首先是《劍靈》來看看這款曾經幾乎佔領網吧的遊戲,怎麼一步步衰落的。

1.不刪檔內測版本:2013年10月29日,《劍靈》青春不刪檔,當時激活碼已經被炒到超出1000,隨心我也是有幸通過活動抽取了激活碼,是直接讓周圍的小夥伴都羨慕不已,還未正式開放熱度已經居高不下。

2.不限號版本:2013年11月28日,《劍靈》全面開放,這是劍靈熱度最高的版本,小夥伴還記得當時排隊幾小時,還不敢下線的畫面。作為MMORPG的《劍靈》對當時的衝擊可以不小,超讚的畫質,輕功,獨特的戰鬥模式,都是非常少見的。

當時是開放到了白霧森林四小副本,隨心我每天單刷炎煌角可是大賺了一筆。

3.火炮蘭版本:(衰落開始)火炮蘭副本太難,大家都過不去,只能看著小部分人通關,不得不離開。

這是我第一次開荒過6人火炮蘭,激動不已。

4.白霧風毒龍版本:土豪金武器出現,風毒龍收益高,開啟武林盟和渾天教混戰,很多玩家電腦配置跟不上,棄坑。

5.白青山脈版本:新神兵武器降臨,取代了之前所有的武器,土豪1V10,玩家集體棄坑。

後面就不用說了,隨心我也棄坑了,這遊戲涼涼!

  • 下面再來說《天涯明月刀》,網友一致評論:一流美工,三流策劃。

1.不刪檔內測(陌上花開)版本:沒錯,隨心我在這之前又抽到了激活碼,2015年5月28日不刪檔開啟,7月1日不限號,畫面遊戲內容又是一次MMO的創新,前面幾個月運營都中規中矩。

2.接下來11月,S1賽季,正式進入“天涯天香刀”,有沒有被“腦殘劈”劈過的舉手!下水道三傑“太白”“神威”“真武”,同時有消息稱原劍靈策劃黑色月光進入天刀,職業平衡始終得不到解決,天刀熱隊開始消退。

3.新年之後,16年,天刀土豪金上線,T1、T2、T3,雖說有不錯的大輕功上線,不過天刀已經無法挽救,徹底開始撈錢計劃,新區、合區不斷,“天涯上班刀”玩家大量棄坑。

之後天刀涼涼,隨心我也是在距離陌上花開後1年半左右棄坑。

  • 最後就是《使命召喚OL》了,在《使命召喚》系列遊戲玩家中,根本就不認可《OL》這款遊戲。

1.2015年1月11日不限號測試版本:這次隨心我沒有激活碼了,是不限號測試是進入的。對於使命召喚這款經典IP之作的線上OL,大家熱情還是非常高的,當時國內使用機瞄的網遊還不多的,我第一次接觸這款遊戲就非常喜歡了。

2.《使命召喚OL》的失敗其實就在於,策劃對自己信心太大了,遊戲沒有是沒有經過多次刪檔測試的,因為當時的呼聲太高了。不刪檔上線後,對於《使命召喚》無論是畫質、操作、槍械數據,都是無法滿足的。

並且早早的上線了RMB武器(實際上前期槍械數據是差距不大的),對於老玩家來說充錢和不充錢差不多我消費幹嘛?對於新玩家,我充值了還是被虐,幹嘛充值!造成了兩邊都不討好的尷尬。

再說PVP模式沒有過多創新,再喜歡也會膩的,PVE更加無聊,掌握方法就是無腦刷刷刷,獎勵太少,更沒多久就膩了。

隔壁《逆戰》《CF》相當一部分精力都是放在PVE,PVP模式的更新無疑是更難的,努力做PVE不論是留住玩家還是吸引玩家充值,都是非常有效的。

騰訊一手好牌被打得稀爛的遊戲還有很多,比如《鬥戰神》《冒險島2》等等。還有許多我就不一一說了,歡迎大家補充!

  • 歡迎在評論區發表你的看法

  • 如果隨心有什麼遺漏,歡迎指出


遊戲隨心說


筆者曾經玩過很多這樣的遊戲,沒上線之前被玩家熱捧,上線之初遊戲總會給人一種良心遊戲之感,但在所有人都以為這遊戲我可以玩一輩子的時候。遊戲策劃就開始興風作浪,然後搞毀整部遊戲。下面筆者就來說兩款同出一門的,曾經很火,但後來卻被策劃毀了的遊戲。

曾幾何時,鵝廠也用心研發過遊戲。



如今談起鵝廠的遊戲,大家腦子裡最先想起來的肯定就是《王者榮耀》《穿越火線》再者就是《英雄聯盟》《DNF》。這四款遊戲助推著騰訊遊戲成為國內營收最高的遊戲,但實際上這四款遊戲只有一款是自研遊戲。雖然鵝廠之後全資收購了拳頭,但LOL依舊算不上自主研發。看到這,肯定會有小夥伴問:難道騰訊沒有自研過大型端遊嗎?作為國內營收能力最強的遊戲公司,騰訊當然也研發過大作。比如,筆者今天要說的《鬥戰神》和《天涯明月刀》。



鬥戰和天刀就像一隊難兄難弟,就像筆者第一段所寫,上線之前備受期待,上線之後被策劃魔改。鬥戰當年的熱度與天刀類似,因為鬥戰是一款主打暗黑風的遊戲,所以在當年剛一曝光就引起了無數玩家的關注。甚至有遊戲媒體在試玩後覺得鬥戰是國內最頂級的MMORPG遊戲。



但遊戲在上線後,策劃急功近利,對遊戲進行了魔改,每次大更新都會加入一些氪金項目,最終導致這款大作無人問津。而天刀的名聲就更差了,因為天刀應該是騰訊投入心血最多的端遊。本來騰訊是想打造一個真實江湖,但卻毀於遊戲的氪金程度,而天刀也成了那一年遊戲重氪的一個代名詞。

你玩過天刀嗎?

玩不起,玩不起!

好啦,這就是我的回答了,大家還知道哪些質量很高,但卻毀於策劃的遊戲呢?歡迎在評論區留言討論哦!


遊戲菌兒


騰訊的遊戲差不多都這樣。

不想說CF,因為他一開始就為了氪金。



以前最喜歡的《逆戰》,宣傳片裡黑客帝國一樣的機甲pve,還有海戰模式,pve鋼鐵森林百玩不厭。後來琳琅天下被天美取代,就淪為了csol一樣的神器遊戲,幾個小時全浪費在無聊的殭屍獵場,明眼人都知道仿的csol的大災變。遂棄坑。



codol還用說嘛?公測的時候公認最火的fps遊戲,當時好多國人玩家都很看好。後來變成什麼樣了就不說了,自己去看。現在團隊模式都是人機濫竽充數。


菲菲菲芮希


必須是《劍靈》


還記得當時《劍靈》沒公測的時候,在網吧看到有人玩《劍靈》都是激動得不得了,那個時候,劍靈內測激活碼被炒到了1500一個,我朋友不知道從哪裡搞來了一個號,給我玩,當時那種心情,不能用言語形容。


到了公測時進服務器都是要排隊的。


因為《劍靈》那時候捏臉系統是獨有的,也有很多漂亮的時裝,所以玩家當中也有很多妹紙,大多是玩的召喚師,因為萌萌噠。


大多數男生,捏的最多的是女性角色,因為是自己捏想要哪裡豐滿,哪裡就豐滿,特別是女性的時裝比男性好看,當我自己捏完男性角色後,玩到了滿級,才後悔,為什麼不捏一個女性角色,衣服實在是不要太好看。



那個時候因為捏臉系統的新奇,所以在遊戲裡經常見到,馬雲爸爸,馬化騰爸爸,各種大佬,各種明星在遊戲裡又是隨處可見的。


在一個,45版本之前,打副本都是帶著期許去的,萬一就爆了武器呢,我八卦還差一塊,今天一定要,搞到。


還記得當時打蘭蘭,作為劍士常見的喊組隊標語就是,能T能輸出劍士一枚,+++++++++。


然後就是氣功,和力士,也是很搶手的職業,打蘭蘭,都是要氣功的冰花,力士舉BOSS,劍士拉小怪,邊輸出。


那種歡樂只有當時才能感覺得到。



不管你是什麼時候上線,都能組到隊伍。


光說蘭蘭了,還有當時的炎煌,炎煌武器外觀還是比較酷炫的,當時也是為了炎煌武器,基本每天都上線,就為了武器和炎煌角。


打炎煌副本不是死在BOSS手裡最多,而是進圖那個三個看門的人,死在他們手裡最多。


後面因為策劃來了一個土豪金,《劍靈》從此開始了涼涼的道路。


45版一去不復返,小夥伴也是一去不回,就這樣,《劍靈》人氣就此消失。


漫影遊


毫無疑問是使命召喚OL。本人就是內測過來的老玩家了,內測具體有多火爆我不知道,反正內測時加的好友當時天天都在線玩,原汁原味的國外單機平臺版,各種戰術戰略可玩性!


這是內測時槍械沒大改前的圖片,
說有多好玩都沒感覺,有興趣的可以去找使命召喚全國高校聯賽的視頻,各種跳雷,闊劍陰人。說個自己玩遇到的最真實的對戰:爆破模式,墜機之地,時間馬上要到了,我們和對面都只剩最後一個人但是找不到人,我們方在B道巷子亂掃射一通向天上發射了顆榴彈,都以為輸了,結果榴彈衝上天拋物線落下把躲在樓頂的玩家砸死了!
自從出第一把皮膚槍開始,到槍械數據大改,之後我很少玩了,疼迅代理的射擊遊戲都是一個樣了!個人覺得應該是意識形態的區別,國外射擊遊戲和國內相差至少十年,如果疼迅代理絕地求生會一樣的,不信我們走著瞧吧!其實把戰地的地圖縮小或使命召喚的地圖擴大就是吃雞了。其實已經無力吐槽了,現在出了個探索求生模式也就是吃雞的感覺!最近出的戰術模式—真實戰場還有一點可玩性,不過都很少上去玩了,時不時才去玩兩局!


已逝情殤


LOL呢,怎麼沒人說LOL涼了?吃雞不是要碾壓LOL嗎?現在LOL也只是全球玩的人數最多,全球最圈錢的遊戲沒有之一而已,全球觀賽人數破了吉尼斯紀錄而已,吃雞多厲害,最高在線人數多達800萬,LOL平常也就幾千萬而已。哦對了,《堡壘之夜》同款吃雞pc遊戲已經完全碾壓《絕地求生》,無論是在線人數還是遊戲收益,而且《堡壘之夜》完全免費,騰訊代理,QQ登錄,wegame下載,emmm希望《絕地求生》多堅持會,畢竟花了我98大洋,早知道買gat5了


為了均衡我選擇了踩






魔法禁書目錄,B站鎮站番的同名手遊,自由度很高,地圖也比較大,可以像gta一樣開車,打路人之類的,然後有警察來抓你。可是,這遊戲的策劃各種勸退,玩的人應該都知道,非常坑!網易的


QQ創始人馬老闆


腦殘人士到處都有,遊戲策劃界特別多。這句話不是胡亂開的地圖炮,囧王者確實見過不少腦殘策劃把一款遊戲策黃了的。今天就一起來八一八哪些,被遊戲策劃策黃了的遊戲。

九陰真經

盛大一個讓人噁心的遊戲公司。九陰真經按照開發標準和年代,理應成為一款國產網遊標杆的神作,剛開始是免費,雖然有個名俊系統,也就相當於現在的月卡VIP系統,名俊玩家比免費玩家有特權,這我理解,畢竟人家花錢了有特權正常。然而,一次大的版本更新,免費玩家竟然連日常採集都不讓你玩了,這還搞個P啊。再一次更新,99武學出場,再一次更新,古譜。得,不衝個幾千上萬連PVE都打不過去了。難道盛大的神智障策劃不懂\t“\t免費玩\t家也是我們提供給付費玩家的遊戲功能之一”這句至理名言嗎?不,他懂,但是他就不這麼做。於是,我們見證了一款神一樣的遊戲,三個月不到就鬼服了。再見盛大,再見九陰真經。

魂鬥羅歸來(氪金)

魂鬥羅這個超級IP它確實是應該承載著廣大玩家小夥伴的情懷的。但是騰訊推出以後,我勒個去,各種氪金系統各種氪。不氪金的話,你連劇情都打不過。現在出的各種活動差不多都是跟氪金有關,這還是我們印象中的動作射擊遊戲魂鬥羅嗎?呵呵,我看這遊戲不應叫叫魂鬥羅:歸來,而應該叫:魂鬥羅:氪金!

陰陽師:勸退

想就在去年網易的陰陽師和騰訊的王者榮耀一樣都是國內現象級手遊,一時瑜亮。現在呢?王者榮耀雖然熱度有所下滑,但至少還會有很多玩家關心。陰陽師呢?每一次的更新都是一波新的勸退,先是殭屍號獲得鳥皮的公告滿世界的刷騙玩家去肝;隨後又推出了一個全服99%的玩家用正常方法怎麼也過不去的山兔副本;業原火bug勸退重氪大佬;暗改大幅度調低魂十以及業原火石距爆率勸退爆肝玩家;用死宅男審美觀的狗子皮膚勸退顏值黨。神龕更新本來說是給非酋玩家的保底,等玩家攢齊御札準備等自己想要的式神上架就換的時候,又說這只是重大節日的一種福利。策劃自己說話朝令夕改,做事就等於是屁股決定腦袋,好好的一個遊戲,帶成現在這幅鬼樣。網易,活該。

先寫到這裡吧,對於遊戲策劃大家還有哪些想吐槽的呢,不妨在評論區留個言,一起來吐槽一下,會感覺爽很多。


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