03.05 哪些遊戲刷新了你對遊戲的認識?

燕子李三fighting


囧王者作為一名從上世紀90年代FC主機就開始接觸遊戲的資深玩家來說,每年都要接觸許多形形色色的遊戲。從FC,MD,SFC時代,到PS ,XB和PC時代,每個時代都有不同的神作打破囧王者對傳統遊戲的認知,接下來囧王者介紹幾款真心打破囧王者認知的遊戲。隨性一點,想到哪兒說哪兒,不以時間線為基準,大家多包涵。

GTA5

R星,囧王者覺得他們不愧為“十年磨一劍”的有良心的遊戲廠商(這點業界估計就暴雪可以一比了吧),GTA5沿襲了前作一貫的作風,仍然是有著搶劫犯罪這種敏感題材的劇情,無限的自由度的沙盒單機類遊戲(雖然現在有GTA OL)。真正在玩的時候,簡直讓人忘卻了這只是一款單機遊戲。\t為了提升耐玩度和挑動玩家的挑戰興趣,GTA5還大膽借鑑了育婊的《刺客信條》系列,在任務系統中加入圓滿度和特殊條件設定,來提高耐玩度和挑戰性。這就導致了無數的玩家為了任務的圓滿度而在RS的官網上各種攀比、對刷。

為什麼說這款遊戲,改變了囧王者對傳統遊戲的認知呢?那就是這款遊戲的超高自由度和玩法。你是極品飛車系列的死忠粉?沒問題,各種跑車隨便開,打開車門就跑起來;你是使命召喚FPS遊戲的高手,更佳沒問題,來來這裡是軍火庫,要啥有啥,F22?走著;你是格鬥遊戲大神,來來,格鬥連招了解一下;你是編程高手?各種mod隨你改;漫畫二次元死宅?滅霸知道嗎?來,你可以打響指了。就是這種超高的自由度和多種多樣的遊戲方式,深深的吸引了囧王者,也徹底改變了囧王者對傳統遊戲的看法。

Minecraft我的世界

坦率的說,我的世界對於囧王者來說,就已經不是一個簡簡單單的遊戲了。遊戲中的史蒂夫,他象徵著囧王者在虛擬世界中的自己,一個孤獨的生存個體,一個為了生存,不斷挖掘自己各種能力的虛擬世界。從最開始的擼樹,到第一次被苦力怕炸死,到最後solo掉末影龍,從剛開始的簡陋的小房子,到後面的世界奇蹟,都是自己孤孤單單的一個人。這款遊戲,真正讓囧王者感覺到了孤單。但是,也被我的世界這種遊戲模式所深深的折服。

《我的世界》這款遊戲最讓人著迷的就是:超高的自由度,無限的探索可能性,並沒有特定目標,末影龍打不打有什麼關係?

我們可以在世界裡面養動物,蓋房子,挖礦,甚至可以在裡面扮演RPG遊戲《勇者鬥惡龍》。MC與一般的沙盒遊戲不一樣,一般的沙盒遊戲不管怎麼樣都是有個終極目標的,完成這目標就是所謂的“通關”了。但是,MC並沒有這樣的設置,這款遊戲雖然有最終boss末影龍,大師打不打都沒有什麼關係,打了也不會結束,還是可以無限地探索,可以無限玩下去的。這就是他的魅力所在。

賽達爾傳說 荒野之息

囧王者認為任天堂(任地獄)的塞爾達荒野之息是目前地球上最好玩的沙盒遊戲之一,個人覺得不比GTA5差。而且從東西方遊戲文化的差異性來說,囧王者甚至是會覺得任天堂(任地獄)的塞爾達更好玩一點。任天堂(任地獄)的遊戲,絕大多數都是遵從了遊戲的本質:“簡單好玩,有趣味性”。塞爾達系列更是將任天堂(任地獄)這一精髓發揮的淋漓盡致,開放的世界觀,沒有主線任務(呃,從理論上來說你出了新手村就可以去打最終boss了,雖然不一定打的死,但確確實實可以去打了)。打完了最終boss之後,你才發現,原來整個遊戲才剛剛開始,最終boss只是這個遊戲的序章而已。你要探索的是整個世界。這刷新了我對開放性世界遊戲的認知。遊戲中經歷的傳奇冒險都讓囧王者覺得是“通過自己的手創造,通過自己的眼發現,通過自己的腳抵達的”。讓人不知不覺忘卻了遊戲與現實的界限。這種沉浸感是空前的(如果能加入VR就更好了),這也是囧王者認定的荒野之息最大的魅力之所在。囧王者,強烈建議大家去體驗下,SWITCH的塞爾達傳說荒野之息。

FC 超級瑪麗,魂鬥羅,PC仙劍奇俠傳1

這幾款遠古遊戲放在一塊兒寫吧,簡單的說。這幾款遠古遊戲開啟了囧王者整個遊戲生涯,讓囧王者深陷遊戲圈而不可自拔。FC的超級瑪麗和魂鬥羅相信是絕大多數玩家的啟蒙遊戲。而PC的仙劍奇俠1又是絕大多數玩家認知優秀PC遊戲的一個里程碑。說以上這三款遊戲改變了囧王者對傳統遊戲(呃,他們之前囧王者還只知道打玻璃彈珠和打洋畫,別見笑)的認知一點都不為過。

大家都覺得那些遊戲可以稱的上是改變你們對傳統遊戲認知的呢?一起來說說吧,也許裡面有不少是囧王者還沒有玩過的呢??


囧王者


我認為是GTA5系列,刷新我對遊戲的認知,在之前沒接觸過GTA5系列時,我一直在玩穿越火線,和紅色警戒,帝國時代和各種各樣的單機遊戲。感覺就是非常厲害了。

從未想過有人能把遊戲做的那麼自由,在街上可以隨意打人和搶車,讓玩家玩的非常的盡興。這是我接觸GTA3的時候,那時我已經把這部大作驚為天人。

可是沒想道,他居然越來越好,越來越真實,最後居然發展成了線上模式,就像網遊遊戲一樣進入房間,一局居然有二十多人,在這裡打開了玩家的世界觀,搞軍火,貿易,黑幫對戰應有盡有。可以說是非常的全面了。所以被稱為神作,現在現在還在不斷的更新中。

還有lol,它是團隊遊戲、 合作的魅力 、意識的體現,玩法的多樣性,開始玩的不懂,後來無法自拔,到現在我都認為,lol是一個無法超越的遊戲。

自從有了遊戲以來,從上世紀90年代開始從FC到PS生化危機系列到PC遊戲沙丘、紅色警戒、星際爭霸、仙劍奇俠傳、傳奇等等,那真的是玩過不少遊戲。但是有一類遊戲我一開始是不愛玩的,那就是動作類遊戲。

但是2011年某月某日我在好奇心驅使下下載安裝了刺客信條2,進去試玩了,也不知道是漢化的問題還是什麼,什麼高調動作,什麼調低動作,我還以為這就是一款普通的動作類遊戲砍殺砍殺的,幸好堅持了下來,可以爬上跳下,覺得有點意思,然後就是可以背後暗殺,隨著劇情的發展還可以空中刺殺,隨著解鎖可以雙重刺殺,隱身在人群中等等,越來越覺得好玩,一發不可收拾!

真的沒有想到一款動作類遊戲會有隱秘行動,隱秘刺殺,戰鬥中華麗的格擋刺殺、跑酷、爬塔做的真好啊。總記得在意大利的城市裡爬啊爬啊,我還心裡想這是可以爬多高啊,以至於後來玩3代4代還有後面的大革命、梟雄都覺得沒有那個地方是可以比2代爬的更高的!並且我感覺2代DLC也比後面幾代的DLC好玩些!也許一個經典版本就是永遠的經典!後續的無可替代吧。由於工作忙暫時只玩到梟雄,據說起源也不錯,還沒玩到!

這裡還有個我不得不提,其實後續版本在畫質劇情都有所提高但是戰鬥中格擋刺殺還是降低了不少,我也知道這是為了遊戲平衡,曾經2代戰鬥面對好幾個敵人格擋反殺,每一個都是華麗麗幹掉一群人,當了3代更是如此,一個人單挑一對英軍巡邏兵都沒有問題。當然了3代的武器和刺殺技術也多了,更可以悄無聲息的幹掉一隊英軍!每代也有每代的好吧,只是太懷念刺客信條2代了!當了那些資料片也是不錯的啊!感興趣沒玩過的還是玩過的都可以重溫下刺客信條2代!



我是馮馮


我認為是GTA5系列,刷新我對遊戲的認知,在之前沒接觸過GTA5系列時,我一直在玩穿越火線,和紅色警戒,帝國時代和各種各樣的單機遊戲。感覺就是非常厲害了。

從未想過有人能把遊戲做的那麼自由,在街上可以隨意打人和搶車,讓玩家玩的非常的盡興。這是我接觸GTA3的時候,那時我已經把這部大作驚為天人。

可是沒想道,他居然越來越好,越來越真實,最後居然發展成了線上模式,就像網遊遊戲一樣進入房間,一局居然有二十多人,在這裡打開了玩家的世界觀,搞軍火,貿易,黑幫對戰應有盡有。可以說是非常的全面了。所以被稱為神作,現在現在還在不斷的更新中。

還有lol,它是團隊遊戲、 合作的魅力 、意識的體現,玩法的多樣性,開始玩的不懂,後來無法自拔,到現在我都認為,lol是一個無法超越的遊戲。

自從有了遊戲以來,從上世紀90年代開始從FC到PS生化危機系列到PC遊戲沙丘、紅色警戒、星際爭霸、仙劍奇俠傳、傳奇等等,那真的是玩過不少遊戲。但是有一類遊戲我一開始是不愛玩的,那就是動作類遊戲。

但是2011年某月某日我在好奇心驅使下下載安裝了刺客信條2,進去試玩了,也不知道是漢化的問題還是什麼,什麼高調動作,什麼調低動作,我還以為這就是一款普通的動作類遊戲砍殺砍殺的,幸好堅持了下來,可以爬上跳下,覺得有點意思,然後就是可以背後暗殺,隨著劇情的發展還可以空中刺殺,隨著解鎖可以雙重刺殺,隱身在人群中等等,越來越覺得好玩,一發不可收拾!

真的沒有想到一款動作類遊戲會有隱秘行動,隱秘刺殺,戰鬥中華麗的格擋刺殺、跑酷、爬塔做的真好啊。總記得在意大利的城市裡爬啊爬啊,我還心裡想這是可以爬多高啊,以至於後來玩3代4代還有後面的大革命、梟雄都覺得沒有那個地方是可以比2代爬的更高的!並且我感覺2代DLC也比後面幾代的DLC好玩些!也許一個經典版本就是永遠的經典!後續的無可替代吧。由於工作忙暫時只玩到梟雄,據說起源也不錯,還沒玩到!

這裡還有個我不得不提,其實後續版本在畫質劇情都有所提高但是戰鬥中格擋刺殺還是降低了不少,我也知道這是為了遊戲平衡,曾經2代戰鬥面對好幾個敵人格擋反殺,每一個都是華麗麗幹掉一群人,當了3代更是如此,一個人單挑一對英軍巡邏兵都沒有問題。當然了3代的武器和刺殺技術也多了,更可以悄無聲息的幹掉一隊英軍!每代也有每代的好吧,只是太懷念刺客信條2代了!當了那些資料片也是不錯的啊!感興趣沒玩過的還是玩過的都可以重溫下刺客信條2代!



神馬遊戲


我認為是GTA5系列,刷新我對遊戲的認知,在之前沒接觸過GTA5系列時,我一直在玩穿越火線,和紅色警戒,帝國時代和各種各樣的單機遊戲。感覺就是非常厲害了。

從未想過有人能把遊戲做的那麼自由,在街上可以隨意打人和搶車,讓玩家玩的非常的盡興。這是我接觸GTA3的時候,那時我已經把這部大作驚為天人。

可是沒想道,他居然越來越好,越來越真實,最後居然發展成了線上模式,就像網遊遊戲一樣進入房間,一局居然有二十多人,在這裡打開了玩家的世界觀,搞軍火,貿易,黑幫對戰應有盡有。可以說是非常的全面了。所以被稱為神作,現在現在還在不斷的更新中。

還有lol,它是團隊遊戲、 合作的魅力 、意識的體現,玩法的多樣性,開始玩的不懂,後來無法自拔,到現在我都認為,lol是一個無法超越的遊戲。

自從有了遊戲以來,從上世紀90年代開始從FC到PS生化危機系列到PC遊戲沙丘、紅色警戒、星際爭霸、仙劍奇俠傳、傳奇等等,那真的是玩過不少遊戲。但是有一類遊戲我一開始是不愛玩的,那就是動作類遊戲。

但是2011年某月某日我在好奇心驅使下下載安裝了刺客信條2,進去試玩了,也不知道是漢化的問題還是什麼,什麼高調動作,什麼調低動作,我還以為這就是一款普通的動作類遊戲砍殺砍殺的,幸好堅持了下來,可以爬上跳下,覺得有點意思,然後就是可以背後暗殺,隨著劇情的發展還可以空中刺殺,隨著解鎖可以雙重刺殺,隱身在人群中等等,越來越覺得好玩,一發不可收拾!

真的沒有想到一款動作類遊戲會有隱秘行動,隱秘刺殺,戰鬥中華麗的格擋刺殺、跑酷、爬塔做的真好啊。總記得在意大利的城市裡爬啊爬啊,我還心裡想這是可以爬多高啊,以至於後來玩3代4代還有後面的大革命、梟雄都覺得沒有那個地方是可以比2代爬的更高的!並且我感覺2代DLC也比後面幾代的DLC好玩些!也許一個經典版本就是永遠的經典!後續的無可替代吧。由於工作忙暫時只玩到梟雄,據說起源也不錯,還沒玩到!

這裡還有個我不得不提,其實後續版本在畫質劇情都有所提高但是戰鬥中格擋刺殺還是降低了不少,我也知道這是為了遊戲平衡,曾經2代戰鬥面對好幾個敵人格擋反殺,每一個都是華麗麗幹掉一群人,當了3代更是如此,一個人單挑一對英軍巡邏兵都沒有問題。當然了3代的武器和刺殺技術也多了,更可以悄無聲息的幹掉一隊英軍!每代也有每代的好吧,只是太懷念刺客信條2代了!當了那些資料片也是不錯的啊!感興趣沒玩過的還是玩過的都可以重溫下刺客信條2代!



帥帥的葛小兵


我認為是GTA5系列,刷新我對遊戲的認知,在之前沒接觸過GTA5系列時,我一直在玩穿越火線,和紅色警戒,帝國時代和各種各樣的單機遊戲。感覺就是非常厲害了。

從未想過有人能把遊戲做的那麼自由,在街上可以隨意打人和搶車,讓玩家玩的非常的盡興。這是我接觸GTA3的時候,那時我已經把這部大作驚為天人。

可是沒想道,他居然越來越好,越來越真實,最後居然發展成了線上模式,就像網遊遊戲一樣進入房間,一局居然有二十多人,在這裡打開了玩家的世界觀,搞軍火,貿易,黑幫對戰應有盡有。可以說是非常的全面了。所以被稱為神作,現在現在還在不斷的更新中。

還有lol,它是團隊遊戲、 合作的魅力 、意識的體現,玩法的多樣性,開始玩的不懂,後來無法自拔,到現在我都認為,lol是一個無法超越的遊戲。

自從有了遊戲以來,從上世紀90年代開始從FC到PS生化危機系列到PC遊戲沙丘、紅色警戒、星際爭霸、仙劍奇俠傳、傳奇等等,那真的是玩過不少遊戲。但是有一類遊戲我一開始是不愛玩的,那就是動作類遊戲。

但是2011年某月某日我在好奇心驅使下下載安裝了刺客信條2,進去試玩了,也不知道是漢化的問題還是什麼,什麼高調動作,什麼調低動作,我還以為這就是一款普通的動作類遊戲砍殺砍殺的,幸好堅持了下來,可以爬上跳下,覺得有點意思,然後就是可以背後暗殺,隨著劇情的發展還可以空中刺殺,隨著解鎖可以雙重刺殺,隱身在人群中等等,越來越覺得好玩,一發不可收拾!

真的沒有想到一款動作類遊戲會有隱秘行動,隱秘刺殺,戰鬥中華麗的格擋刺殺、跑酷、爬塔做的真好啊。總記得在意大利的城市裡爬啊爬啊,我還心裡想這是可以爬多高啊,以至於後來玩3代4代還有後面的大革命、梟雄都覺得沒有那個地方是可以比2代爬的更高的!並且我感覺2代DLC也比後面幾代的DLC好玩些!也許一個經典版本就是永遠的經典!後續的無可替代吧。由於工作忙暫時只玩到梟雄,據說起源也不錯,還沒玩到!

這裡還有個我不得不提,其實後續版本在畫質劇情都有所提高但是戰鬥中格擋刺殺還是降低了不少,我也知道這是為了遊戲平衡,曾經2代戰鬥面對好幾個敵人格擋反殺,每一個都是華麗麗幹掉一群人,當了3代更是如此,一個人單挑一對英軍巡邏兵都沒有問題。當然了3代的武器和刺殺技術也多了,更可以悄無聲息的幹掉一隊英軍!每代也有每代的好吧,只是太懷念刺客信條2代了!當了那些資料片也是不錯的啊!感興趣沒玩過的還是玩過的都可以重溫下刺客信條2代!



遊戲要塞


作為一個遊戲領域的創作者,下面我就給大家解答一下這個問題。

我認為是GTA5系列,刷新我對遊戲的認知,在之前沒接觸過GTA5系列時,我一直在玩穿越火線,和紅色警戒,帝國時代和各種各樣的單機遊戲。感覺就是非常厲害了。

從未想過有人能把遊戲做的那麼自由,在街上可以隨意打人和搶車,讓玩家玩的非常的盡興。這是我接觸GTA3的時候,那時我已經把這部大作驚為天人。

可是沒想道,他居然越來越好,越來越真實,最後居然發展成了線上模式,就像網遊遊戲一樣進入房間,一局居然有二十多人,在這裡打開了玩家的世界觀,搞軍火,貿易,黑幫對戰應有盡有。可以說是非常的全面了。所以被稱為神作,現在現在還在不斷的更新中。

還有lol,它是團隊遊戲、 合作的魅力 、意識的體現,玩法的多樣性,開始玩的不懂,後來無法自拔,到現在我都認為,lol是一個無法超越的遊戲。

以上就是我對這個問題的分享,希望可以幫助到大家,謝謝!


落墨殷殷


刷新對遊戲的認識?那就真的是要看怎麼刷了,第一次刷肯定是第一次玩遊戲,電腦上打飛機,不是那個打飛機。

第二個就是玩仙劍1,那個時候第一個有劇情的,而且當時看起來畫面挺舒適的,雖然我沒到十里坡劍聖,但是十里坡萬劍訣正是在下。

第三個是玩金庸群俠傳,第一次有了自由度概念和戰棋遊戲啟蒙。

還有很多,遊戲的遊戲大多能刷新對遊戲的認識,最近的自走棋就是很不錯的一個例子。


遊戲團團圈


我認為是GTA5系列,刷新我對遊戲的認知,在之前沒接觸過GTA5系列時,我一直在玩穿越火線,和紅色警戒,帝國時代和各種各樣的單機遊戲。感覺就是非常厲害了。 從未想過有人能把遊戲做的那麼自由,在街上可以隨意打人和搶車,讓玩家玩的非常的盡興。這是我接觸GTA3的時候,那時我已經把這部大作驚為天人。 可是沒想道,他居然越來越好,越來越真實,最後居然發展成了線上模式,就像網遊遊戲一樣進入房間,一局居然有二十多人,在這裡打開了玩家的世界觀,搞軍火,貿易,黑幫對戰應有盡有。可以說是非常的全面了。所以被稱為神作,現在現在還在不斷的更新中。 還有lol,它是團隊遊戲、 合作的魅力 、意識的體現,玩法的多樣性,開始玩的不懂,後來無法自拔,到現在我都認為,lol是一個無法超越的遊戲。 卷眉作為一名資深重度遊戲老玩家,想來分享下我的經歷。 從像素時代的手掌大小遊戲機開始,俄羅斯方塊,貪吃蛇...後來發現家裡電視機還有貪吃蛇這種功能,也是一發不可收拾,蛇是那種全部純綠色小點組合的,球也是小方塊。 這裡覺得驚奇的是,沒想到電視機竟然可以不搭配小霸王不插卡,都能玩遊戲? 接下來就說小霸王,小霸王的種類就非常多了,小時候家裡有幾十上百種卡,有的卡,集合了十幾二十種遊戲,有的專做一種,能一下叫得出名字的馬里奧,魂鬥羅,冒險島等等,其他類型的不是我沒玩,只是小時候對全是英語的名字,沒有漢化的根本記不清。 那時候小霸王所有的遊戲,卷眉玩得均已滾瓜爛熟,這也是讓我成為遊戲迷的一個重要轉折點。 小霸王光說滾瓜爛熟可能大家沒有概念,換個方法吧。 手柄知道吧,按鍵失靈就太普通了,方向盤按揭扭掉了還是捏碎了,只剩一個斷掉的圓柱,不知道那時候傻還是什麼,竟然就這麼把拇指按在那斷口處,滑動著自動,後果就是拇指中間被磨穿了,還在繼續玩。 至於為什麼不換個手柄,可能是消耗得太快家裡不給買。 為什麼不墊點東西再用拇指按在上面,那是因為會影響手感。 後來年齡大點,可能小學四五六年級?遊戲機也玩壞了,然後有一次家裡的所有卡被朋友全部偷了,也就再也沒玩了。 那時候手機我爸買了個手機,摩托羅拉,肯定沒多少人知道,我也不知道型號,網上找不到,後來有一次在電視上打廣告還看見過,絕版機型,是半月形狀,半圓?左邊方向盤,右邊數字按鍵這些,中間是屏幕,橫屏。 類似於這種,轉個180°,不過更加薄,更加有質感,按鍵也多得多 然後去營業廳專門買了張手機卡,那時候手機裡的遊戲是要付費的,就專門整了一張給我下載遊戲,欠費也不怕,到時候直接扔了。 這次,我接觸的遊戲更加高端了。 印象最深的還是一款不停殺怪升級接任務的遊戲吧,能打裝備,角色扮演。 可那時候我還小,不懂的太多,遊戲是武俠冒險風格,我連存檔都不會,每次拼死拼活打到一定任務的時候,手機電沒了,被老爸沒收了等等原因,我又得一次又一次重打。 而且我連裝備都不會穿!每次打完裝備有提示獲得某某,我都找不到入口怎麼穿!這類遊戲玩過的都知道,後期沒裝備,根本砍不動怪!而且你接一兩下就會死。 可我就是全憑技術,打過了一關又一關。任務是清野怪,清完這堆打下一堆更高級的。


遊戲資訊Community


不請自來。

卷眉作為一名資深重度遊戲老玩家,想來分享下我的經歷。

從像素時代的手掌大小遊戲機開始,俄羅斯方塊,貪吃蛇...後來發現家裡電視機還有貪吃蛇這種功能,也是一發不可收拾,蛇是那種全部純綠色小點組合的,球也是小方塊。

這裡覺得驚奇的是,沒想到電視機竟然可以不搭配小霸王不插卡,都能玩遊戲?

接下來就說小霸王,小霸王的種類就非常多了,小時候家裡有幾十上百種卡,有的卡,集合了十幾二十種遊戲,有的專做一種,能一下叫得出名字的馬里奧,魂鬥羅,冒險島等等,其他類型的不是我沒玩,只是小時候對全是英語的名字,沒有漢化的根本記不清。



那時候小霸王所有的遊戲,卷眉玩得均已滾瓜爛熟,這也是讓我成為遊戲迷的一個重要轉折點。

小霸王光說滾瓜爛熟可能大家沒有概念,換個方法吧。

手柄知道吧,按鍵失靈就太普通了,方向盤按揭扭掉了還是捏碎了,只剩一個斷掉的圓柱,不知道那時候傻還是什麼,竟然就這麼把拇指按在那斷口處,滑動著自動,後果就是拇指中間被磨穿了,還在繼續玩。

至於為什麼不換個手柄,可能是消耗得太快家裡不給買。

為什麼不墊點東西再用拇指按在上面,那是因為會影響手感。

後來年齡大點,可能小學四五六年級?遊戲機也玩壞了,然後有一次家裡的所有卡被朋友全部偷了,也就再也沒玩了。

那時候手機我爸買了個手機,摩托羅拉,肯定沒多少人知道,我也不知道型號,網上找不到,後來有一次在電視上打廣告還看見過,絕版機型,是半月形狀,半圓?左邊方向盤,右邊數字按鍵這些,中間是屏幕,橫屏。


類似於這種,轉個180°,不過更加薄,更加有質感,按鍵也多得多

然後去營業廳專門買了張手機卡,那時候手機裡的遊戲是要付費的,就專門整了一張給我下載遊戲,欠費也不怕,到時候直接扔了。

這次,我接觸的遊戲更加高端了。

印象最深的還是一款不停殺怪升級接任務的遊戲吧,能打裝備,角色扮演。

可那時候我還小,不懂的太多,遊戲是武俠冒險風格,我連存檔都不會,每次拼死拼活打到一定任務的時候,手機電沒了,被老爸沒收了等等原因,我又得一次又一次重打。

而且我連裝備都不會穿!每次打完裝備有提示獲得某某,我都找不到入口怎麼穿!這類遊戲玩過的都知道,後期沒裝備,根本砍不動怪!而且你接一兩下就會死。

可我就是全憑技術,打過了一關又一關。任務是清野怪,清完這堆打下一堆更高級的。

我就用走砍,a一下走一下,無傷刷怪,被打慘了就回家等血回覆滿。

後來有一次手機給一個年齡稍微大點的人,初中?玩了一下,我才發現如何正確的打開這個遊戲。

原來那時候的遊戲不跟小霸王上面的一樣,選項是全部列出來了的,而是節省屏幕空間,做了隱藏只顯示一個,其他只需要按上下鍵左右鍵就能調出來。

我是發現進去遊戲界面時,顯示的是繼續遊戲,而不是開始遊戲才領悟到這一點的。

點進去之後,發現砍怪也輕鬆了,才發現以前屏幕提示的那些裝備,竟然都被他給穿上了。

然後終於,我把遊戲給通關了。。。

年齡再大一點,老爸第一次帶我去了網吧,這裡值得說的是,那一次,那種搖桿遊戲機我是跳過了的,我直接坐上了電腦面前。

值得一提的是,小鎮上的遊戲廳,十分有特色!我相信每一位小夥伴記憶中的遊戲廳對他來說都是不可描述的一種魔力。

網吧門面肯定是毫無裝飾,門外門裡,進進出出的抽菸小混混特別多,這裡不是貶義,卷眉也是非主流過來人,冷漠王子說的就是我,懶得找非主流字體了。

進了網吧裡面,彷彿就穿越來到了另一個世界。

遊戲的嘈雜聲,網吧獨有的神秘黑暗,陰森刺激的鐵籠!(其實是防盜網,安全防護網)

隔著老遠,獨有網吧氣息撲面而來。

以香菸為主調味,搭配上各種漢子身上各種部位一起散發的獨特體香。

最後,一定要在缺氧百分之二三十的條件下,同時隨著室內溫度的提高把自身的血液也給沸騰起來,然後,瘋狂吧。。。

同樣是燈紅酒綠,當然,沒有酒。

就這種格調,卷眉認為,不比酒吧ktv差一絲半毫。

網吧是在地下室,

電腦開機是別人開的,遊戲是別人幫忙點的,暴力摩托。

我只需要控制方向鍵,偶爾的點擊回車跟空格就好。

那時候,你認識回車鍵,空格鍵,就非常了不得。

網吧結束之後,小臉通紅的我,能沒有對遊戲有新的認知嗎?

後來老爸是不准我去網吧玩的,一個人幾個人都不行,那次也只是帶我去體驗一下。

後來在我撒嬌之下,帶我去玩了幾次搖桿遊戲機,三國戰記,拳皇。

不知道地圖隱藏規則,不知道連招釋放,我每投一顆幣,心都在滴血。

再後來...

小學五六年級的時候,用攢了許久,從小到大的壓歲錢纏著買了臺液晶電腦...

算了,不說多了,卷眉相信每一位小夥伴的遊戲史都刻苦銘心。

而卷眉想說的是,每一款遊戲都有它的風格玩法,每多玩一款遊戲都會或多或少影響你,而隨著時間的積累,遊戲的進步已經可能短時間無法刷新你的認識,但是,你玩遊戲的初心,還記得嗎?

卷眉玩過的遊戲太多了,我敢說99%的遊戲類型,我都玩過。

我曾炫耀著說,任何一款遊戲,三遍內,我可以做到熟練,理解其核心玩法。

遊戲很多,未來的路也很長。

至於對遊戲的認知,卷眉只想說,我期待小說裡的遊戲世界能早一天到來,也希望VR AR的技術能更加成熟,未來遊戲的打開方式,必然會隨著時代科技的進步再次刷新你我的認識。

如果想了解更多卷眉的遊戲史,不妨點個關注,想聽故事,或者想了解更多遊戲,我慢慢說給你聽。


卷眉說遊戲


作為一個閱遊無數的老梆子,我竟一時間想不起哪些遊戲曾經給我留下過很深的印象了。或許是每個類型都看太多了,也就麻木了吧。

想來想去,嗯,最刷新我認知的,可能是它:《夏娃年代記》

因為這是個小黃油,所以先聲明,本文不開車,所以我會盡量不放出不好的圖。感興趣的朋友可以自己搜搜。

這款遊戲也是之前一個朋友推薦給我的,說是福利滿滿,試玩了兩個小時,果然是各種......

勇者鬥惡龍式的遊戲方式,老套又經典。頻繁地出各種福利劇情也是讓人覺得確實是良心之作。

不過常言道,好看的皮囊千篇一律,有趣的靈魂萬里挑一。這款遊戲先用“好看的皮囊”吸引了我,之後又用“有趣的靈魂”震撼了我。

隨著遊戲劇情的推進,我發現我越來越期待的不再是一個個福利畫面,而是接下來劇情的發展。這是之前在玩I社的小黃油時所沒有的感受。

從此我知道了,哦,原來小黃油也可以做的如此精心,而不是一上來就如同動物般無腦地發洩。


能力不高,水平有限,如果我的回答對您有所幫助,還請記得給我點贊哦!


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