03.05 哪些游戏刷新了你对游戏的认识?

燕子李三fighting


囧王者作为一名从上世纪90年代FC主机就开始接触游戏的资深玩家来说,每年都要接触许多形形色色的游戏。从FC,MD,SFC时代,到PS ,XB和PC时代,每个时代都有不同的神作打破囧王者对传统游戏的认知,接下来囧王者介绍几款真心打破囧王者认知的游戏。随性一点,想到哪儿说哪儿,不以时间线为基准,大家多包涵。

GTA5

R星,囧王者觉得他们不愧为“十年磨一剑”的有良心的游戏厂商(这点业界估计就暴雪可以一比了吧),GTA5沿袭了前作一贯的作风,仍然是有着抢劫犯罪这种敏感题材的剧情,无限的自由度的沙盒单机类游戏(虽然现在有GTA OL)。真正在玩的时候,简直让人忘却了这只是一款单机游戏。\t为了提升耐玩度和挑动玩家的挑战兴趣,GTA5还大胆借鉴了育婊的《刺客信条》系列,在任务系统中加入圆满度和特殊条件设定,来提高耐玩度和挑战性。这就导致了无数的玩家为了任务的圆满度而在RS的官网上各种攀比、对刷。

为什么说这款游戏,改变了囧王者对传统游戏的认知呢?那就是这款游戏的超高自由度和玩法。你是极品飞车系列的死忠粉?没问题,各种跑车随便开,打开车门就跑起来;你是使命召唤FPS游戏的高手,更佳没问题,来来这里是军火库,要啥有啥,F22?走着;你是格斗游戏大神,来来,格斗连招了解一下;你是编程高手?各种mod随你改;漫画二次元死宅?灭霸知道吗?来,你可以打响指了。就是这种超高的自由度和多种多样的游戏方式,深深的吸引了囧王者,也彻底改变了囧王者对传统游戏的看法。

Minecraft我的世界

坦率的说,我的世界对于囧王者来说,就已经不是一个简简单单的游戏了。游戏中的史蒂夫,他象征着囧王者在虚拟世界中的自己,一个孤独的生存个体,一个为了生存,不断挖掘自己各种能力的虚拟世界。从最开始的撸树,到第一次被苦力怕炸死,到最后solo掉末影龙,从刚开始的简陋的小房子,到后面的世界奇迹,都是自己孤孤单单的一个人。这款游戏,真正让囧王者感觉到了孤单。但是,也被我的世界这种游戏模式所深深的折服。

《我的世界》这款游戏最让人着迷的就是:超高的自由度,无限的探索可能性,并没有特定目标,末影龙打不打有什么关系?

我们可以在世界里面养动物,盖房子,挖矿,甚至可以在里面扮演RPG游戏《勇者斗恶龙》。MC与一般的沙盒游戏不一样,一般的沙盒游戏不管怎么样都是有个终极目标的,完成这目标就是所谓的“通关”了。但是,MC并没有这样的设置,这款游戏虽然有最终boss末影龙,大师打不打都没有什么关系,打了也不会结束,还是可以无限地探索,可以无限玩下去的。这就是他的魅力所在。

赛达尔传说 荒野之息

囧王者认为任天堂(任地狱)的塞尔达荒野之息是目前地球上最好玩的沙盒游戏之一,个人觉得不比GTA5差。而且从东西方游戏文化的差异性来说,囧王者甚至是会觉得任天堂(任地狱)的塞尔达更好玩一点。任天堂(任地狱)的游戏,绝大多数都是遵从了游戏的本质:“简单好玩,有趣味性”。塞尔达系列更是将任天堂(任地狱)这一精髓发挥的淋漓尽致,开放的世界观,没有主线任务(呃,从理论上来说你出了新手村就可以去打最终boss了,虽然不一定打的死,但确确实实可以去打了)。打完了最终boss之后,你才发现,原来整个游戏才刚刚开始,最终boss只是这个游戏的序章而已。你要探索的是整个世界。这刷新了我对开放性世界游戏的认知。游戏中经历的传奇冒险都让囧王者觉得是“通过自己的手创造,通过自己的眼发现,通过自己的脚抵达的”。让人不知不觉忘却了游戏与现实的界限。这种沉浸感是空前的(如果能加入VR就更好了),这也是囧王者认定的荒野之息最大的魅力之所在。囧王者,强烈建议大家去体验下,SWITCH的塞尔达传说荒野之息。

FC 超级玛丽,魂斗罗,PC仙剑奇侠传1

这几款远古游戏放在一块儿写吧,简单的说。这几款远古游戏开启了囧王者整个游戏生涯,让囧王者深陷游戏圈而不可自拔。FC的超级玛丽和魂斗罗相信是绝大多数玩家的启蒙游戏。而PC的仙剑奇侠1又是绝大多数玩家认知优秀PC游戏的一个里程碑。说以上这三款游戏改变了囧王者对传统游戏(呃,他们之前囧王者还只知道打玻璃弹珠和打洋画,别见笑)的认知一点都不为过。

大家都觉得那些游戏可以称的上是改变你们对传统游戏认知的呢?一起来说说吧,也许里面有不少是囧王者还没有玩过的呢??


囧王者


我认为是GTA5系列,刷新我对游戏的认知,在之前没接触过GTA5系列时,我一直在玩穿越火线,和红色警戒,帝国时代和各种各样的单机游戏。感觉就是非常厉害了。

从未想过有人能把游戏做的那么自由,在街上可以随意打人和抢车,让玩家玩的非常的尽兴。这是我接触GTA3的时候,那时我已经把这部大作惊为天人。

可是没想道,他居然越来越好,越来越真实,最后居然发展成了线上模式,就像网游游戏一样进入房间,一局居然有二十多人,在这里打开了玩家的世界观,搞军火,贸易,黑帮对战应有尽有。可以说是非常的全面了。所以被称为神作,现在现在还在不断的更新中。

还有lol,它是团队游戏、 合作的魅力 、意识的体现,玩法的多样性,开始玩的不懂,后来无法自拔,到现在我都认为,lol是一个无法超越的游戏。

自从有了游戏以来,从上世纪90年代开始从FC到PS生化危机系列到PC游戏沙丘、红色警戒、星际争霸、仙剑奇侠传、传奇等等,那真的是玩过不少游戏。但是有一类游戏我一开始是不爱玩的,那就是动作类游戏。

但是2011年某月某日我在好奇心驱使下下载安装了刺客信条2,进去试玩了,也不知道是汉化的问题还是什么,什么高调动作,什么调低动作,我还以为这就是一款普通的动作类游戏砍杀砍杀的,幸好坚持了下来,可以爬上跳下,觉得有点意思,然后就是可以背后暗杀,随着剧情的发展还可以空中刺杀,随着解锁可以双重刺杀,隐身在人群中等等,越来越觉得好玩,一发不可收拾!

真的没有想到一款动作类游戏会有隐秘行动,隐秘刺杀,战斗中华丽的格挡刺杀、跑酷、爬塔做的真好啊。总记得在意大利的城市里爬啊爬啊,我还心里想这是可以爬多高啊,以至于后来玩3代4代还有后面的大革命、枭雄都觉得没有那个地方是可以比2代爬的更高的!并且我感觉2代DLC也比后面几代的DLC好玩些!也许一个经典版本就是永远的经典!后续的无可替代吧。由于工作忙暂时只玩到枭雄,据说起源也不错,还没玩到!

这里还有个我不得不提,其实后续版本在画质剧情都有所提高但是战斗中格挡刺杀还是降低了不少,我也知道这是为了游戏平衡,曾经2代战斗面对好几个敌人格挡反杀,每一个都是华丽丽干掉一群人,当了3代更是如此,一个人单挑一对英军巡逻兵都没有问题。当然了3代的武器和刺杀技术也多了,更可以悄无声息的干掉一队英军!每代也有每代的好吧,只是太怀念刺客信条2代了!当了那些资料片也是不错的啊!感兴趣没玩过的还是玩过的都可以重温下刺客信条2代!



我是冯冯


我认为是GTA5系列,刷新我对游戏的认知,在之前没接触过GTA5系列时,我一直在玩穿越火线,和红色警戒,帝国时代和各种各样的单机游戏。感觉就是非常厉害了。

从未想过有人能把游戏做的那么自由,在街上可以随意打人和抢车,让玩家玩的非常的尽兴。这是我接触GTA3的时候,那时我已经把这部大作惊为天人。

可是没想道,他居然越来越好,越来越真实,最后居然发展成了线上模式,就像网游游戏一样进入房间,一局居然有二十多人,在这里打开了玩家的世界观,搞军火,贸易,黑帮对战应有尽有。可以说是非常的全面了。所以被称为神作,现在现在还在不断的更新中。

还有lol,它是团队游戏、 合作的魅力 、意识的体现,玩法的多样性,开始玩的不懂,后来无法自拔,到现在我都认为,lol是一个无法超越的游戏。

自从有了游戏以来,从上世纪90年代开始从FC到PS生化危机系列到PC游戏沙丘、红色警戒、星际争霸、仙剑奇侠传、传奇等等,那真的是玩过不少游戏。但是有一类游戏我一开始是不爱玩的,那就是动作类游戏。

但是2011年某月某日我在好奇心驱使下下载安装了刺客信条2,进去试玩了,也不知道是汉化的问题还是什么,什么高调动作,什么调低动作,我还以为这就是一款普通的动作类游戏砍杀砍杀的,幸好坚持了下来,可以爬上跳下,觉得有点意思,然后就是可以背后暗杀,随着剧情的发展还可以空中刺杀,随着解锁可以双重刺杀,隐身在人群中等等,越来越觉得好玩,一发不可收拾!

真的没有想到一款动作类游戏会有隐秘行动,隐秘刺杀,战斗中华丽的格挡刺杀、跑酷、爬塔做的真好啊。总记得在意大利的城市里爬啊爬啊,我还心里想这是可以爬多高啊,以至于后来玩3代4代还有后面的大革命、枭雄都觉得没有那个地方是可以比2代爬的更高的!并且我感觉2代DLC也比后面几代的DLC好玩些!也许一个经典版本就是永远的经典!后续的无可替代吧。由于工作忙暂时只玩到枭雄,据说起源也不错,还没玩到!

这里还有个我不得不提,其实后续版本在画质剧情都有所提高但是战斗中格挡刺杀还是降低了不少,我也知道这是为了游戏平衡,曾经2代战斗面对好几个敌人格挡反杀,每一个都是华丽丽干掉一群人,当了3代更是如此,一个人单挑一对英军巡逻兵都没有问题。当然了3代的武器和刺杀技术也多了,更可以悄无声息的干掉一队英军!每代也有每代的好吧,只是太怀念刺客信条2代了!当了那些资料片也是不错的啊!感兴趣没玩过的还是玩过的都可以重温下刺客信条2代!



神马游戏


我认为是GTA5系列,刷新我对游戏的认知,在之前没接触过GTA5系列时,我一直在玩穿越火线,和红色警戒,帝国时代和各种各样的单机游戏。感觉就是非常厉害了。

从未想过有人能把游戏做的那么自由,在街上可以随意打人和抢车,让玩家玩的非常的尽兴。这是我接触GTA3的时候,那时我已经把这部大作惊为天人。

可是没想道,他居然越来越好,越来越真实,最后居然发展成了线上模式,就像网游游戏一样进入房间,一局居然有二十多人,在这里打开了玩家的世界观,搞军火,贸易,黑帮对战应有尽有。可以说是非常的全面了。所以被称为神作,现在现在还在不断的更新中。

还有lol,它是团队游戏、 合作的魅力 、意识的体现,玩法的多样性,开始玩的不懂,后来无法自拔,到现在我都认为,lol是一个无法超越的游戏。

自从有了游戏以来,从上世纪90年代开始从FC到PS生化危机系列到PC游戏沙丘、红色警戒、星际争霸、仙剑奇侠传、传奇等等,那真的是玩过不少游戏。但是有一类游戏我一开始是不爱玩的,那就是动作类游戏。

但是2011年某月某日我在好奇心驱使下下载安装了刺客信条2,进去试玩了,也不知道是汉化的问题还是什么,什么高调动作,什么调低动作,我还以为这就是一款普通的动作类游戏砍杀砍杀的,幸好坚持了下来,可以爬上跳下,觉得有点意思,然后就是可以背后暗杀,随着剧情的发展还可以空中刺杀,随着解锁可以双重刺杀,隐身在人群中等等,越来越觉得好玩,一发不可收拾!

真的没有想到一款动作类游戏会有隐秘行动,隐秘刺杀,战斗中华丽的格挡刺杀、跑酷、爬塔做的真好啊。总记得在意大利的城市里爬啊爬啊,我还心里想这是可以爬多高啊,以至于后来玩3代4代还有后面的大革命、枭雄都觉得没有那个地方是可以比2代爬的更高的!并且我感觉2代DLC也比后面几代的DLC好玩些!也许一个经典版本就是永远的经典!后续的无可替代吧。由于工作忙暂时只玩到枭雄,据说起源也不错,还没玩到!

这里还有个我不得不提,其实后续版本在画质剧情都有所提高但是战斗中格挡刺杀还是降低了不少,我也知道这是为了游戏平衡,曾经2代战斗面对好几个敌人格挡反杀,每一个都是华丽丽干掉一群人,当了3代更是如此,一个人单挑一对英军巡逻兵都没有问题。当然了3代的武器和刺杀技术也多了,更可以悄无声息的干掉一队英军!每代也有每代的好吧,只是太怀念刺客信条2代了!当了那些资料片也是不错的啊!感兴趣没玩过的还是玩过的都可以重温下刺客信条2代!



帅帅的葛小兵


我认为是GTA5系列,刷新我对游戏的认知,在之前没接触过GTA5系列时,我一直在玩穿越火线,和红色警戒,帝国时代和各种各样的单机游戏。感觉就是非常厉害了。

从未想过有人能把游戏做的那么自由,在街上可以随意打人和抢车,让玩家玩的非常的尽兴。这是我接触GTA3的时候,那时我已经把这部大作惊为天人。

可是没想道,他居然越来越好,越来越真实,最后居然发展成了线上模式,就像网游游戏一样进入房间,一局居然有二十多人,在这里打开了玩家的世界观,搞军火,贸易,黑帮对战应有尽有。可以说是非常的全面了。所以被称为神作,现在现在还在不断的更新中。

还有lol,它是团队游戏、 合作的魅力 、意识的体现,玩法的多样性,开始玩的不懂,后来无法自拔,到现在我都认为,lol是一个无法超越的游戏。

自从有了游戏以来,从上世纪90年代开始从FC到PS生化危机系列到PC游戏沙丘、红色警戒、星际争霸、仙剑奇侠传、传奇等等,那真的是玩过不少游戏。但是有一类游戏我一开始是不爱玩的,那就是动作类游戏。

但是2011年某月某日我在好奇心驱使下下载安装了刺客信条2,进去试玩了,也不知道是汉化的问题还是什么,什么高调动作,什么调低动作,我还以为这就是一款普通的动作类游戏砍杀砍杀的,幸好坚持了下来,可以爬上跳下,觉得有点意思,然后就是可以背后暗杀,随着剧情的发展还可以空中刺杀,随着解锁可以双重刺杀,隐身在人群中等等,越来越觉得好玩,一发不可收拾!

真的没有想到一款动作类游戏会有隐秘行动,隐秘刺杀,战斗中华丽的格挡刺杀、跑酷、爬塔做的真好啊。总记得在意大利的城市里爬啊爬啊,我还心里想这是可以爬多高啊,以至于后来玩3代4代还有后面的大革命、枭雄都觉得没有那个地方是可以比2代爬的更高的!并且我感觉2代DLC也比后面几代的DLC好玩些!也许一个经典版本就是永远的经典!后续的无可替代吧。由于工作忙暂时只玩到枭雄,据说起源也不错,还没玩到!

这里还有个我不得不提,其实后续版本在画质剧情都有所提高但是战斗中格挡刺杀还是降低了不少,我也知道这是为了游戏平衡,曾经2代战斗面对好几个敌人格挡反杀,每一个都是华丽丽干掉一群人,当了3代更是如此,一个人单挑一对英军巡逻兵都没有问题。当然了3代的武器和刺杀技术也多了,更可以悄无声息的干掉一队英军!每代也有每代的好吧,只是太怀念刺客信条2代了!当了那些资料片也是不错的啊!感兴趣没玩过的还是玩过的都可以重温下刺客信条2代!



游戏要塞


作为一个游戏领域的创作者,下面我就给大家解答一下这个问题。

我认为是GTA5系列,刷新我对游戏的认知,在之前没接触过GTA5系列时,我一直在玩穿越火线,和红色警戒,帝国时代和各种各样的单机游戏。感觉就是非常厉害了。

从未想过有人能把游戏做的那么自由,在街上可以随意打人和抢车,让玩家玩的非常的尽兴。这是我接触GTA3的时候,那时我已经把这部大作惊为天人。

可是没想道,他居然越来越好,越来越真实,最后居然发展成了线上模式,就像网游游戏一样进入房间,一局居然有二十多人,在这里打开了玩家的世界观,搞军火,贸易,黑帮对战应有尽有。可以说是非常的全面了。所以被称为神作,现在现在还在不断的更新中。

还有lol,它是团队游戏、 合作的魅力 、意识的体现,玩法的多样性,开始玩的不懂,后来无法自拔,到现在我都认为,lol是一个无法超越的游戏。

以上就是我对这个问题的分享,希望可以帮助到大家,谢谢!


落墨殷殷


刷新对游戏的认识?那就真的是要看怎么刷了,第一次刷肯定是第一次玩游戏,电脑上打飞机,不是那个打飞机。

第二个就是玩仙剑1,那个时候第一个有剧情的,而且当时看起来画面挺舒适的,虽然我没到十里坡剑圣,但是十里坡万剑诀正是在下。

第三个是玩金庸群侠传,第一次有了自由度概念和战棋游戏启蒙。

还有很多,游戏的游戏大多能刷新对游戏的认识,最近的自走棋就是很不错的一个例子。


游戏团团圈


我认为是GTA5系列,刷新我对游戏的认知,在之前没接触过GTA5系列时,我一直在玩穿越火线,和红色警戒,帝国时代和各种各样的单机游戏。感觉就是非常厉害了。 从未想过有人能把游戏做的那么自由,在街上可以随意打人和抢车,让玩家玩的非常的尽兴。这是我接触GTA3的时候,那时我已经把这部大作惊为天人。 可是没想道,他居然越来越好,越来越真实,最后居然发展成了线上模式,就像网游游戏一样进入房间,一局居然有二十多人,在这里打开了玩家的世界观,搞军火,贸易,黑帮对战应有尽有。可以说是非常的全面了。所以被称为神作,现在现在还在不断的更新中。 还有lol,它是团队游戏、 合作的魅力 、意识的体现,玩法的多样性,开始玩的不懂,后来无法自拔,到现在我都认为,lol是一个无法超越的游戏。 卷眉作为一名资深重度游戏老玩家,想来分享下我的经历。 从像素时代的手掌大小游戏机开始,俄罗斯方块,贪吃蛇...后来发现家里电视机还有贪吃蛇这种功能,也是一发不可收拾,蛇是那种全部纯绿色小点组合的,球也是小方块。 这里觉得惊奇的是,没想到电视机竟然可以不搭配小霸王不插卡,都能玩游戏? 接下来就说小霸王,小霸王的种类就非常多了,小时候家里有几十上百种卡,有的卡,集合了十几二十种游戏,有的专做一种,能一下叫得出名字的马里奥,魂斗罗,冒险岛等等,其他类型的不是我没玩,只是小时候对全是英语的名字,没有汉化的根本记不清。 那时候小霸王所有的游戏,卷眉玩得均已滚瓜烂熟,这也是让我成为游戏迷的一个重要转折点。 小霸王光说滚瓜烂熟可能大家没有概念,换个方法吧。 手柄知道吧,按键失灵就太普通了,方向盘按揭扭掉了还是捏碎了,只剩一个断掉的圆柱,不知道那时候傻还是什么,竟然就这么把拇指按在那断口处,滑动着自动,后果就是拇指中间被磨穿了,还在继续玩。 至于为什么不换个手柄,可能是消耗得太快家里不给买。 为什么不垫点东西再用拇指按在上面,那是因为会影响手感。 后来年龄大点,可能小学四五六年级?游戏机也玩坏了,然后有一次家里的所有卡被朋友全部偷了,也就再也没玩了。 那时候手机我爸买了个手机,摩托罗拉,肯定没多少人知道,我也不知道型号,网上找不到,后来有一次在电视上打广告还看见过,绝版机型,是半月形状,半圆?左边方向盘,右边数字按键这些,中间是屏幕,横屏。 类似于这种,转个180°,不过更加薄,更加有质感,按键也多得多 然后去营业厅专门买了张手机卡,那时候手机里的游戏是要付费的,就专门整了一张给我下载游戏,欠费也不怕,到时候直接扔了。 这次,我接触的游戏更加高端了。 印象最深的还是一款不停杀怪升级接任务的游戏吧,能打装备,角色扮演。 可那时候我还小,不懂的太多,游戏是武侠冒险风格,我连存档都不会,每次拼死拼活打到一定任务的时候,手机电没了,被老爸没收了等等原因,我又得一次又一次重打。 而且我连装备都不会穿!每次打完装备有提示获得某某,我都找不到入口怎么穿!这类游戏玩过的都知道,后期没装备,根本砍不动怪!而且你接一两下就会死。 可我就是全凭技术,打过了一关又一关。任务是清野怪,清完这堆打下一堆更高级的。


游戏资讯Community


不请自来。

卷眉作为一名资深重度游戏老玩家,想来分享下我的经历。

从像素时代的手掌大小游戏机开始,俄罗斯方块,贪吃蛇...后来发现家里电视机还有贪吃蛇这种功能,也是一发不可收拾,蛇是那种全部纯绿色小点组合的,球也是小方块。

这里觉得惊奇的是,没想到电视机竟然可以不搭配小霸王不插卡,都能玩游戏?

接下来就说小霸王,小霸王的种类就非常多了,小时候家里有几十上百种卡,有的卡,集合了十几二十种游戏,有的专做一种,能一下叫得出名字的马里奥,魂斗罗,冒险岛等等,其他类型的不是我没玩,只是小时候对全是英语的名字,没有汉化的根本记不清。



那时候小霸王所有的游戏,卷眉玩得均已滚瓜烂熟,这也是让我成为游戏迷的一个重要转折点。

小霸王光说滚瓜烂熟可能大家没有概念,换个方法吧。

手柄知道吧,按键失灵就太普通了,方向盘按揭扭掉了还是捏碎了,只剩一个断掉的圆柱,不知道那时候傻还是什么,竟然就这么把拇指按在那断口处,滑动着自动,后果就是拇指中间被磨穿了,还在继续玩。

至于为什么不换个手柄,可能是消耗得太快家里不给买。

为什么不垫点东西再用拇指按在上面,那是因为会影响手感。

后来年龄大点,可能小学四五六年级?游戏机也玩坏了,然后有一次家里的所有卡被朋友全部偷了,也就再也没玩了。

那时候手机我爸买了个手机,摩托罗拉,肯定没多少人知道,我也不知道型号,网上找不到,后来有一次在电视上打广告还看见过,绝版机型,是半月形状,半圆?左边方向盘,右边数字按键这些,中间是屏幕,横屏。


类似于这种,转个180°,不过更加薄,更加有质感,按键也多得多

然后去营业厅专门买了张手机卡,那时候手机里的游戏是要付费的,就专门整了一张给我下载游戏,欠费也不怕,到时候直接扔了。

这次,我接触的游戏更加高端了。

印象最深的还是一款不停杀怪升级接任务的游戏吧,能打装备,角色扮演。

可那时候我还小,不懂的太多,游戏是武侠冒险风格,我连存档都不会,每次拼死拼活打到一定任务的时候,手机电没了,被老爸没收了等等原因,我又得一次又一次重打。

而且我连装备都不会穿!每次打完装备有提示获得某某,我都找不到入口怎么穿!这类游戏玩过的都知道,后期没装备,根本砍不动怪!而且你接一两下就会死。

可我就是全凭技术,打过了一关又一关。任务是清野怪,清完这堆打下一堆更高级的。

我就用走砍,a一下走一下,无伤刷怪,被打惨了就回家等血回复满。

后来有一次手机给一个年龄稍微大点的人,初中?玩了一下,我才发现如何正确的打开这个游戏。

原来那时候的游戏不跟小霸王上面的一样,选项是全部列出来了的,而是节省屏幕空间,做了隐藏只显示一个,其他只需要按上下键左右键就能调出来。

我是发现进去游戏界面时,显示的是继续游戏,而不是开始游戏才领悟到这一点的。

点进去之后,发现砍怪也轻松了,才发现以前屏幕提示的那些装备,竟然都被他给穿上了。

然后终于,我把游戏给通关了。。。

年龄再大一点,老爸第一次带我去了网吧,这里值得说的是,那一次,那种摇杆游戏机我是跳过了的,我直接坐上了电脑面前。

值得一提的是,小镇上的游戏厅,十分有特色!我相信每一位小伙伴记忆中的游戏厅对他来说都是不可描述的一种魔力。

网吧门面肯定是毫无装饰,门外门里,进进出出的抽烟小混混特别多,这里不是贬义,卷眉也是非主流过来人,冷漠王子说的就是我,懒得找非主流字体了。

进了网吧里面,仿佛就穿越来到了另一个世界。

游戏的嘈杂声,网吧独有的神秘黑暗,阴森刺激的铁笼!(其实是防盗网,安全防护网)

隔着老远,独有网吧气息扑面而来。

以香烟为主调味,搭配上各种汉子身上各种部位一起散发的独特体香。

最后,一定要在缺氧百分之二三十的条件下,同时随着室内温度的提高把自身的血液也给沸腾起来,然后,疯狂吧。。。

同样是灯红酒绿,当然,没有酒。

就这种格调,卷眉认为,不比酒吧ktv差一丝半毫。

网吧是在地下室,

电脑开机是别人开的,游戏是别人帮忙点的,暴力摩托。

我只需要控制方向键,偶尔的点击回车跟空格就好。

那时候,你认识回车键,空格键,就非常了不得。

网吧结束之后,小脸通红的我,能没有对游戏有新的认知吗?

后来老爸是不准我去网吧玩的,一个人几个人都不行,那次也只是带我去体验一下。

后来在我撒娇之下,带我去玩了几次摇杆游戏机,三国战记,拳皇。

不知道地图隐藏规则,不知道连招释放,我每投一颗币,心都在滴血。

再后来...

小学五六年级的时候,用攒了许久,从小到大的压岁钱缠着买了台液晶电脑...

算了,不说多了,卷眉相信每一位小伙伴的游戏史都刻苦铭心。

而卷眉想说的是,每一款游戏都有它的风格玩法,每多玩一款游戏都会或多或少影响你,而随着时间的积累,游戏的进步已经可能短时间无法刷新你的认识,但是,你玩游戏的初心,还记得吗?

卷眉玩过的游戏太多了,我敢说99%的游戏类型,我都玩过。

我曾炫耀着说,任何一款游戏,三遍内,我可以做到熟练,理解其核心玩法。

游戏很多,未来的路也很长。

至于对游戏的认知,卷眉只想说,我期待小说里的游戏世界能早一天到来,也希望VR AR的技术能更加成熟,未来游戏的打开方式,必然会随着时代科技的进步再次刷新你我的认识。

如果想了解更多卷眉的游戏史,不妨点个关注,想听故事,或者想了解更多游戏,我慢慢说给你听。


卷眉说游戏


作为一个阅游无数的老梆子,我竟一时间想不起哪些游戏曾经给我留下过很深的印象了。或许是每个类型都看太多了,也就麻木了吧。

想来想去,嗯,最刷新我认知的,可能是它:《夏娃年代记》

因为这是个小黄油,所以先声明,本文不开车,所以我会尽量不放出不好的图。感兴趣的朋友可以自己搜搜。

这款游戏也是之前一个朋友推荐给我的,说是福利满满,试玩了两个小时,果然是各种......

勇者斗恶龙式的游戏方式,老套又经典。频繁地出各种福利剧情也是让人觉得确实是良心之作。

不过常言道,好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万里挑一。这款游戏先用“好看的皮囊”吸引了我,之后又用“有趣的灵魂”震撼了我。

随着游戏剧情的推进,我发现我越来越期待的不再是一个个福利画面,而是接下来剧情的发展。这是之前在玩I社的小黄油时所没有的感受。

从此我知道了,哦,原来小黄油也可以做的如此精心,而不是一上来就如同动物般无脑地发泄。


能力不高,水平有限,如果我的回答对您有所帮助,还请记得给我点赞哦!


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