09.10 王者榮耀體驗服平衡性改動 這五個英雄大大加強!

王者榮耀體驗服平衡性改動 這五個英雄大大加強!

隨著新英雄盾山上線正式服,王者榮耀的體驗服在本週末又進行了更新,推出了新一輪的平衡性改動,這次的平衡性改動則是關愛那些弱勢英雄,來幫助更多影響在職業賽場上有出場機會。畢竟王者榮耀KPL秋季賽開賽在即了,觀眾們期待看到更多的新英雄登場。在這次的版本改動中,有5個英雄得到了調整,讓我們一起來看看是哪些英雄獲得了設計師的青睞。

1.蘭陵王擁有四技能

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蘭陵王一直是低端局的大殺器,也是小編曾經非常喜歡的英雄,但蘭陵王在高端局和KPL賽場上基本沒有出場空間,因為他是一個四級後才能做事的英雄,沒有大招隱身時就很廢。在這次改動中,蘭陵王的2技能藍耗降低了,讓他對藍buff需求度沒有那麼高,可以考慮給中單位置讓藍了。而原來的3技能大招變成了全新的4技能大招,保留了蘭陵王的突進和傷害技能。

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至於蘭陵王原來的3技能隱身效果,則是作為一個小技能,一個無法升級也沒有藍耗的技能這意味著蘭陵王在遊戲前期就能夠隱身抓人了,這對於魯班七號和后羿這種無位移的射手英雄剋制能力更強。而且舊版大招拆分為兩個部分的好處是,當你蹲草叢時無需開啟隱身,這樣對手就沒有警示的標記,蘭陵王241A可以直接一套帶走對手。這次改動後讓蘭陵王的戰術意義更大,有機會在高端局登場。

2.鎧爹變得更硬了

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由於鎧爹本身有擊飛效果,大招可以格擋普攻傷害,讓他對射手英雄已經有很強的剋制能力,包括新英雄伽羅遇到鎧爹也很頭疼。但鎧爹在去年年底削弱後,在路人局一直是不溫不火的狀態,而KPL賽場上完全看不到,確實也需要一些加強,但不能加強過頭。

因此,設計師不打算加強鎧爹的傷害和控制能力,而是增加他的基礎生命值和成長生命值,現在鎧爹滿級的時候,比之前多了657.4生命值,身板稍微硬了一些,即使出全輸出裝也能夠承受更多的傷害。最重要的是,這是設計師加強鎧爹的訊號,如果這次加強的效果不明顯,之後肯定會有更多加強方案。

3.夏侯惇也有免控效果

在這次版本改動中,夏侯惇的大招進行了改動,在拉向鏈刃的過程中可以免受控制效果。這是史詩級的加強,之前的夏侯惇常常逃跑和追擊時,吃了一個控制技能後就被打斷大招,可以說是非常傷的機制。而這次改動後,夏侯惇的大招更加穩定了,相當於多了一個霸體的效果,靈活性更強了。在沒有冷卻的情況下,夏侯惇的大招也只有15秒,現在可以當成一個免控的小技能來用了。

4.省下一個大招的莊周

莊周這個英雄在上個版本加強了1技能的傷害,但顯然還無法讓他迴歸到“食人魚”的級別,為了讓莊周有更多出場機會,設計師為1技能增加了全新機制,1技能可以移除自己受到的控制效果。這個技能可以說是讓莊周有更高的出場機會了,莊周如果被選出來的話,除了混分就是為了針對多控制的陣容。

對手釋放控制技能,就會被莊周大招化解,因此,KPL賽場上開發了針對莊周的最好手段,那就是先集火莊周,用控制技能逼迫莊周不得不交出大招自保,然後再集火莊周的隊友。莊周的大招冷卻時間非常長,如果他交了大招自保的話,這場團戰就很難贏下來。而現在莊周可以用1技能保命,3技能留來救隊友,自己成為一條無法被抓住的魚。

5.喜憂參半的亞瑟

亞瑟從去年夏天就在王者榮耀的體驗服重做,小編已經見過N個版本的亞瑟重做方案了,但這是一個新手免費英雄,有極高的登場率,如果改得更弱的話,就肯定得到玩家強烈的反對。但如果改得太強的話,在已有超高登場率的情況下,亞瑟就會成為魔王。因此,這次亞瑟的小幅重做,則是改動了被動和1技能作為試水,小編覺得這次改動方案挺合理的。

亞瑟的被動回血就是雞肋,一個霸者重裝就能解決的問題,後期要是真的殘血,也等不到大招回血而是直接回家。現在亞瑟的被動是增加他的護甲,前期110護甲而後期是180護甲,讓亞瑟變得更肉了,亞瑟之前最大的問題就是出了暗影戰斧就站不住,不出暗影戰斧沒傷害,現在有肉也有輸出了。

王者榮耀體驗服平衡性改動 這五個英雄大大加強!

亞瑟的1技能從沉默變成了減速效果,可以省去出冰痕之握的需求了,沉默效果在低端局意義不如減速效果實用,可以更好地留人打出持續傷害,在高端局的話也給予對手反制機制。畢竟,現在高端局很多帶斬殺的輸出流亞瑟,213A+斬殺一套秒人,在沉默1秒的過程中直接秒人,對手沒有任何反制手段。

王者榮耀體驗服平衡性改動 這五個英雄大大加強!

這次五個改動的英雄,都是得到了加強,而且是不小的加強。在今年中,王者榮耀的設計師很少大幅度一次性加強那麼多英雄,看起來他們也是希望各種英雄得到更多出場機會了,尤其是蘭陵王的夏侯惇的加強最明顯,技能機制大幅buff了,會成為S12賽季的上分首選英雄。亞瑟的這個改動看似削弱,其實是加強,雖然沉默效果真的很美好,但亞瑟現在前期太脆,走戰士流的風險很大,增加了護甲後讓他有不錯的坦度,很容易在前期滾起雪球。


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