03.05 王者榮耀猴子必須出無雙嗎?

寂靜激光


文|vimi愛生活,愛原創,歡迎各位留言轉發,關注走一波。



無雙是猴子必備的銘文之一,沒有無雙不建議玩猴子。為什麼無雙對於猴子如此重要,我們先要了解一下無雙銘文他的含義。



10個無雙能夠帶來7%的暴擊率和36%的暴擊效果,可能會有萌新不懂何為暴擊效果,暴擊效果換言之就是暴擊後的傷害值,增加暴擊效果能夠讓暴擊的傷害更高。

舉個例子,普攻攻擊傷害為1000,那麼暴擊的意思就是傷害翻倍,200%的傷害,也就是2000點,36%的暴擊效果加成之後這個傷害為236%,也就是說造成2360點傷害。

由於以前猴子後期爆發是在過於爆炸,前期又太弱勢,所以對猴子被動進行了更改,削弱了猴子的暴擊傷害,天生只有150%,但是自帶20%暴擊率,讓臉黑的玩家不至於棒棒桑心😏。

王者峽谷當中唯一一個暴擊傷害只有150%的英雄,而且猴子依靠的正是使用技能後的強化普攻,3棒教做人,本就暴擊傷害比其他的英雄低,不帶無雙很難3棒帶走,每次都差那麼點傷害。最重要的一點是暴擊傷害加成的裝備僅有無盡戰刃這麼一件,想要提高暴擊傷害只有銘文。



猴子並不缺暴擊,要的是3棒的高額爆發,所以無雙銘文是必備的,沒有無雙不建議玩猴子、阿軻這類一套帶走的英雄。


vimi愛生活


孫悟空在遊戲中是非常受歡迎的一名刺客,因為他有著超高的爆發能力,但對於孫悟空的銘文有些小夥伴還是有些疑惑,不瞭解猴子對無雙這個銘文的依賴性。

無雙特點

暴擊率 +0.7%


暴擊效果 +3.6%

這裡不得不解釋一下兩種屬性的特點,暴擊率就是英雄在攻擊的時候,造成暴擊的幾率,比如說50%暴擊率,那麼每攻擊兩次,就會有一次暴擊;暴擊效果是暴擊以後,對敵人趙成的傷害加成,比如說基礎攻擊100,暴擊效果是200%,那麼給敵人造成的傷害就是200,這對於後期的孫悟空是至關重要的。

孫悟空的特點是天生便擁有20%暴擊率,但是初始只能造成150%暴擊傷害,這使得靠暴擊來進行輸出的孫悟空暴擊效果嚴重不足,而除了六神裝以後孫悟空搭配無雙銘文,暴擊率可以提升到87%,暴擊效果可以達到峰值236%。

很多玩家稱,使用禍源造成的暴擊率比無雙要高,但從數值上面來看,禍源只比無雙多了9%的暴擊率,這畢竟和無雙相差不多,但是暴擊效果上面,卻整整少了36%,這對於追求瞬秒敵人的孫悟空來說,相差的可不是一星半點,所以,無雙才是孫悟空的最佳選擇。


不萌不遊戲


這個問題需要理解”暴擊率“以及”暴擊效果“的意思,還有猴子的暴擊機制。

以”無盡戰刃“為例,屬性:+120物理攻擊,+20%暴擊率,+50%暴擊效果。

1、暴擊率的意思

顧名思義,就是暴擊的幾率。當你的暴擊率達到100%的時候,你的每次普通攻擊都會暴擊。

比如說你的普攻本來能造成100傷害,暴擊後可以打出200傷害!傷害翻倍。

所以一般射手都要出增加暴擊率的裝備來提高傷害!虞姬是另類可以不依靠暴擊率。

2、暴擊效果的意思

暴擊效果可以提升暴擊後的傷害!

傷害計算公式,暴擊傷害=本來傷害×暴擊效果。

一般英雄的初始暴擊效果是200%,如果普攻傷害是100,那麼暴擊傷害=本來傷害100×暴擊效果200%=200。

當你買了無盡戰刃後,你的暴擊效果提高到250%,那麼實際暴擊傷害=本來傷害100×暴擊效果250%=250。

銘文”無雙“跟無盡戰刃的屬性類似,十個無雙可以提高36%暴擊效果,7%暴擊率。

3、猴子的暴擊機制

非常不幸,為了平衡猴子,猴子的初始暴擊效果只有150%,比一般的英雄低了50%,所以猴子在遊戲裡必須出無盡戰刃!不然沒傷害!

出了無盡戰刃後,猴子的暴擊效果才能到一個正常水平,200%,再加上銘文無雙的暴擊效果,最高可以達到236%

4、暴擊率和暴擊效果的牽制關係

要先打出暴擊,才能體現暴擊效果,所以暴擊率優先於暴擊效果。

如果你的暴擊率低的話,暴擊效果再高也無法體現。在選擇裝備的時候,特別是猴子這種很需要打出暴擊的英雄,要注意先提高暴擊率!

5、推薦一套猴子出裝和銘文搭配

銘文選擇:奪萃,鷹眼,無雙。

目前猴子用銘文無雙是主流。猴子出完六神裝,暴擊率達到87%,暴擊效果達到236%,單挑已經無敵。

但是理論上只要暴擊率沒達到100%都有可能打不出暴擊,一旦猴子臉黑打不出暴擊就是鹹魚一條,秒不了人。

拖節奏還要看臉,職業比賽沒人玩猴子就是這個原因。

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亞瑟王


出無雙厲害呀,必須的。英魂之刃中的刺客也大多數都很強的,特別是宮本個人使用技能手法非常流暢!最近活動還可以免費體驗活動小龍女-碧影玄女等很多皮膚


山丘


大家都回答得那麼詳細那麼專業,

我只能看著別人的答案瑟瑟發抖

因為我沒怎麼玩猴子。。。

你要是問我貂蟬出裝和打法

我跟你說

我能從早上說到晚上

我會讓你明白,我的貂蟬是怎麼被秒的。。。


遊戲一分鐘


銘文推薦都只是推薦,看陣容選擇自己搭配的銘文,當然如果你是猴迷,那就另算,猴子天生靠暴擊吃飯,雖然暴擊效果減弱但是多頻打出傷害現版本的猴子還是可以做到的,畢竟猴子是一個切入後排或者收割的英雄,所以打野的猴子一般對暴擊率產生有很高的要求,打野出裝銘文個人推薦搭配,五個奪萃,五個狩獵,10個鷹眼,10個禍源。出裝,攻速打野刀,移速鞋,無盡之刃,電刀,吸血之刃,破軍,破甲弓。如果對面肉多可先出破甲。前期發育,奪萃彌補了續航不足的能力,狩獵提高移速攻速,(猴子前期可以配合隊友抓人,不然是比較難抓人的,多gank找時機,不然就紮在野區線上猛發育,不然打不出傷害,還送人頭),中期可以在小規模團戰發揮收割作用,切記是收割,猴子不是坦克戰士,沒必要打消耗。後期如果勢均力敵的情況下,猴子一定是要先搞定後排的,也就是說,不搞定後排,你團戰就沒有任何價值。有很多人玩猴子,衝進去就出不來,因為他們把猴子當成消耗英雄用,必死也要換人頭,這種想法是永遠玩不出一個好猴子的。至於本人為什麼不出無雙,因為我覺得一棒2500的傷害,抵不過兩棒都是2000的傷害。而且手速快的話,一個猴子可以敲出5到6棒。


落天碧水求一夢


帶純暴擊銘文哈,我有一套猴子的銘文,1級的初始暴擊率是35%,1級打野,暴擊下有500血

,很不錯的,建議你試試


嘻哈農藥毒


作為一個幾千場的老猴子,讓我來告訴你。猴子這個英雄屬於最吃符文的英雄之一,如果你想玩兒好猴子,10個無雙是必不可少的。綠色鷹眼,紅色無雙,藍色可以根據個人喜好搭配。無雙這個本就是為猴子(還有阿珂)準備的,因為猴子天生就具備20%的暴擊率,但初始暴擊效果只有150%(阿珂只有125%,背後攻擊必然暴擊)。

暴擊率決定了你能否打出暴擊,而暴擊效果決定你打出暴擊之後的傷害。簡而言之,暴擊效果越高,打出暴擊時的暴擊傷害就越高。除了猴子和阿珂之外的所有英雄的初始暴擊效果都是200%,也就是打出的暴擊傷害是普通傷害的2倍。所以,10無雙增加36%的暴擊效果對於猴子這個英雄來說非常重要。同是這也是無盡之刃是猴子最核心裝備的原因,因為無盡之刃的唯一被動就是增加50%的暴擊效果,是所有裝備中唯一附加暴擊效果屬性的。



花落已成殤


如果你想用猴子打出極限傷害,10無雙是必備的,無雙絕對是猴子的專屬符文,猴子可以將無雙發揮到極致效果!

暴擊效果的意思是如果你原本暴擊能打出100的傷害 加1%暴擊效果就能打出101的暴擊傷害。


餃子8歲咯


沒無雙的猴子不是一個完整的猴子。

因為遊戲中加暴擊效果的只有一個無盡,還不能疊加,所以為了更高的傷害,無雙是必須的。

我帶的無雙-暴擊效果,鷹眼-物理穿透,奪萃-16吸血。進圖打野刀-攻速鞋-無盡-宗師-破甲-破軍,出全後賣了打野刀出閃電,87的暴擊率,有我無敵。

玩猴子感覺最重要的就是前期猥瑣,拉開經濟肉也秒給你看。


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