11.22 #這個遊戲好玩麼#跑環下本談戀愛網易新遊《花與劍》登錄送對象?

談遊戲風雲,評好玩遊戲,歡迎來到紅燭鎮!​

在遊戲圈摸爬滾打了這麼多年,把我玩到感動到哭的遊戲有很多。而先被遊戲秀到頭皮發麻渾身顫抖,然後又被同款遊戲噁心到差點吐的事兒卻是頭一回遇上……

今天說說這款秀到我爆炸的手遊:來自網易的《花與劍》 。

先說結論:《花與劍》是一款成熟的MMORPG手遊。遊戲中成功的植入了重度的社交玩法,以達到其宣傳的“古風情緣手遊”。遊戲完成度較高,重氪和零充玩家都有一定的生存空間,推薦玩家體驗。

另外強烈建議男性玩家不要本遊戲中玩女號,我就是手賤練了個奶媽號看看……

#這個遊戲好玩麼#跑環下本談戀愛網易新遊《花與劍》登錄送對象?

結果劇情開場就被NPC壁咚,一口老血噴滿屏幕……

下面詳細為大家說說這款遊戲。

情緣“虐狗”手遊

在《花與劍》的外宣中,“戀愛”、“情緣”是其著重表達的一個賣點。而在實際遊戲體驗中,也算是很好的對這一玩法做了詮釋。

#這個遊戲好玩麼#跑環下本談戀愛網易新遊《花與劍》登錄送對象?

在遊戲中充斥著大量的狗糧:無論是NPC的對話,亦或是不經意組隊開啟的一個玩法,都會讓“單身狗”被狠狠的秀一把。

可以說,這個遊戲,是真的把剛剛過去的雙十一,重新詮釋回了它原本代表的“光棍節”。

遊戲中,玩家可以對任意的NPC進行“攻略”。

#這個遊戲好玩麼#跑環下本談戀愛網易新遊《花與劍》登錄送對象?

通過聊天、送禮物、切磋玩各種小遊戲都可以提升NPC的好感度。而好感度達到一定的等級,還可以約會NPC一起“踏青”。

隨著好感度的逐步提升,跟NPC結成知己、閨蜜乃至表白結緣一應俱全。而且不僅僅是主線任何支線任務中涉及的NPC,長安大街上的撫琴女、路邊的富家翁、客棧的店小二玩家全都能去嘗試“攻略”。(雖然沒啥意義,畢竟模型都一樣)

為了防止玩家在遊戲中過於“羞澀”,遊戲的大量玩法都會主動涉及到NPC好感度的提升。例如遊戲任務的關鍵道具需要先提升好感度再從NPC手中獲得。系統會幫你反覆複習如何攻略一個角色。

#這個遊戲好玩麼#跑環下本談戀愛網易新遊《花與劍》登錄送對象?

而更加“刺激”的是,為了讓遊戲中每個玩家至少不會是單身狀態,劇情開場就會無償贈送所有玩家一個異性的師傅,並全程引導你攻略他/她……

#這個遊戲好玩麼#跑環下本談戀愛網易新遊《花與劍》登錄送對象?

嗯,開場的師傅就是遊戲保底送的對象!!

只要按著任務一步步引導,便能讓冷若冰山的師傅慢慢展露笑顏,乃至和你閒聊手談,約會吃飯,最終喜結良緣!

對NPC的攻略,畢竟拘泥於AI互動,雖然有趣,但稍顯冰冷。而且當玩家熟悉對應玩法後,攻略也就變成了聊天-尋找你喜歡啥-然後拼命送禮物這種相對簡單機械的步驟重複。

不過遊戲此時會逐步解鎖的更多真人互動的玩法,讓更多狗糧強制襲來。

世界聊天頻道里,經常會有大量小哥哥/小姐姐們發出組CP(Couple)的需求,因為遊戲裡面有一些玩法需要異性角色雙人組隊才能完成。

#這個遊戲好玩麼#跑環下本談戀愛網易新遊《花與劍》登錄送對象?

雖然不少人最初只是作為“工具人”進組,為了完成個任務而已。但任務開啟後,一切就不有玩家控制了。

#這個遊戲好玩麼#跑環下本談戀愛網易新遊《花與劍》登錄送對象?

在並不複雜的小遊戲過後,往往會開始各種亦或是土味情話表白、亦或是兩個角色依偎共舞的各種狗糧場景。而且玩家不能退出,必須強制“欣賞”兩個角色纏綿,順便拿下經驗。

遊戲中,玩家可以看到不少可互動的道具。清清河水邊,一架鞦韆隨風飄。玩家可以自己盪鞦韆,如果有人在玩,還可以主動幫人推鞦韆。簡單的互動,但“情意”滿滿。

#這個遊戲好玩麼#跑環下本談戀愛網易新遊《花與劍》登錄送對象?

又比如長安城裡經常可以看到小板車,走進互動才發現,它的正確打開方式是:妹妹坐車,哥哥拉車逛街……

總之狗糧在款遊戲中會從各種角度猝不及防的突襲玩家。

背後是成熟的MMORPG

無論是NPC的互動,還是各種CP式狗糧玩法,都是《花與劍》在“情緣”這個主題上的扣題之處。從我的遊戲體驗感受,這點做的還是不錯的。

在此之外,本質上,《花與劍》就是一款正常的MMORPG遊戲。

畢竟在傳統的遊戲玩法上,網易前有端遊《逆水寒》,後有手遊《楚留香》(現改名《一夢江湖》)做鋪墊,《花與劍》這個後來者可以讓網易遊戲的老玩家看到許多熟悉的玩法套路。

#這個遊戲好玩麼#跑環下本談戀愛網易新遊《花與劍》登錄送對象?

遊戲中可以選擇五大職業,各職業依舊圍繞坦克、治療、輸出這個傳統的鐵三角結構來組成。同時遊戲中開放了大量玩法,但也保留了網易傳統的“隊長帶隊一條龍”機制:在大部分情況下,只要角色的屬性達標,完全可以自動站樁跟隨隊長完成大量活動。

另外遊戲中很好的繼承了《逆水寒》開創的動態江湖玩法:玩家在遊戲中的每個互動行為都會產生一定的意義。

#這個遊戲好玩麼#跑環下本談戀愛網易新遊《花與劍》登錄送對象?

在路邊餛飩攤互動吃個飯,可能就會激活一個奇遇任務,看一段不錯的故事,拿一波豐厚的經驗。

作為RPG遊戲,玩家角色屬性的養成,集中在傳統的角色經驗、技能升級、銘文(寶石)提升、裝備更迭、裝備屬性洗練等這些地方。

#這個遊戲好玩麼#跑環下本談戀愛網易新遊《花與劍》登錄送對象?


值得一提的是,《花與劍》在完成新手流程後,會讓玩家選擇後續玩法重點是“快速升級,傲視群雄”,還是“攻略角色,探索劇情”。但無論怎樣選擇,這兩種推薦玩法都能提升角色等級,只是側重的遊戲體驗會有差異。

遊戲中,玩家不僅能從各種活動中獲取經驗。在遊戲裡閒逛找到一些奇遇任務,或者跟NPC聊天提升好感度,同樣會有經驗獎勵。

遊戲內閒逛的話,能做的事情也非常豐富:水邊可以釣魚,釣青蛙;路邊的竹林可以砍伐,雨天的時候還會獲得特殊材料“水竹”,夜晚時候搖動竹子,可以捕捉驚飛的螢火蟲;玫瑰花田裡,可以採玫瑰做贈送NPC的禮物,也可以網花間採蜜的蜜蜂……

#這個遊戲好玩麼#跑環下本談戀愛網易新遊《花與劍》登錄送對象?

互動採集的各種素材可以用來製作雨傘、長笛、羽扇等等外觀、表情道具,還能用來做馬車、船等水陸空載具,跟NPC互動的各種禮物也會用到這些材料。

遊戲在正常的角色屬性養成玩法之外,給更輕鬆、佛系的玩家提供了一條路。豐富的採集、製作系統,有縱深的NPC互動系統,搭配遊戲的天氣環境互動,諸多玩法讓《花與劍》也成了一個“會呼吸的江湖”。

PS:而且這個江湖裡,化身乞丐還不用花錢買道具……

花與劍氪金麼?

個人目前的感受是,《花與劍》當前在氪金和佛系養成方面做的還算是平衡。

肝與氪對於普通玩家來說從來都是個無法協調的矛盾。畢竟氪金勢必能有快速的提升,而零充只能靠肝慢慢彌補。如果能在肝與氪之間找到一個平衡發展點,能在預期範圍內佛系的肝下去,玩家才能常駐一款遊戲。

重氪大佬和豹子頭零充說起來都是遊戲開發商會重視的玩家。畢竟重氪的巨鯨大佬撐起遊戲消費,但也需要微氪和大量零充玩家撐起遊戲的日常生態。

在《花與劍》裡,氪金大佬的前期提升非常迅速!畢竟開服第二天,當我還是6W不到戰力的時候,榜一的大佬已經是30W戰力了。

#這個遊戲好玩麼#跑環下本談戀愛網易新遊《花與劍》登錄送對象?

不過就當前的體驗來看,氪金的前期提升迅速,但氪金的深度暫時有限。遊戲前期的氪金點和戰力差距主要就在裝備和銘文上。

銘文其實就是很多遊戲中的打寶石,這個可以直接用元寶買的東西就不細說了。錢可以搞定屬性。

裝備方面,氪金玩家可以直接十連開出製作“神裝”的材料。神裝無等級限制,目測是當前可以用到老的裝備。而普通玩家需要每10級更換一次裝備。

#這個遊戲好玩麼#跑環下本談戀愛網易新遊《花與劍》登錄送對象?

基礎屬性差異加上每次更新裝備需要重新洗練屬性等操作,讓普通玩家在前期跟氪金大佬差距拉開很迅速。

畢竟45級玩家被48級BOSS屬性碾壓,團滅到死去活來的時候,大佬們已經在組隊嘗試54級的BOSS了。

不過鑑於“神裝”也可以通過遊戲活動逐漸積累資源獲得,基本可以理解為,長期能熬下去的佛系玩家,在角色屬性養成上,終歸還是有追趕空間。只不過這個時間會比較漫長了。

從目前在遊戲中觀察,玩家因為氪金和肝的程度不同,直接反饋在戰力上的分層也比較明顯。畢竟不少人遊戲都是一條龍託管給隊長帶領完成任務,初始組隊的時候會根據戰力天然的將玩家區分開了。

而以我當前的體驗為例來講,全程零氪玩家,每天大概也還是能組到差不多的玩家一起日常。加上在經驗活動之外,還有大量的生活、採集玩法填充。而如果你恰好找到了一個CP俠侶,異性雙人隊又有許多小遊戲可以打發時間。整體來說佛系養成也是可以的。

紅燭鎮遊戲評價

優點:

+ 畫面精緻,國風體驗

+ 玩法豐富但不凌亂,NPC交互感受點贊

+ 情緣玩法突出,社交屬性重

+ 整體劇情文案豐富,角色豐滿。不過建議新手玩家最好玩新服。新服每天有服務器等級上限,去舊服玩,新玩家容易被整天被劇情塞滿……

缺點:

- 我和尚進遊戲,主線一直引導我向師傅表白……這不是破我出家人的戒律?!

- 綜上所述,情緣玩法在部分場景略尷尬

- 很多玩法要求組隊,社恐玩家/單身玩家體驗差

總得來說,《花與劍》算是我近期體驗的手遊中,相對不錯的遊戲。遊戲中系統玩法豐富,NPC互動有趣,生活類玩法非常殺時間。紅燭鎮還是推薦大家體驗一下。

另外其實對於這款遊戲,還有一個問題會遺留有待後續觀察:上有劍三,逆水寒,下有楚留香,國風的古風遊戲玩久了慢慢就變成了818的江湖。

《花與劍》尤其撞槍口的主打言情情緣玩法,不知道過個幾個月,是否會有花與劍818大料爆出?

——————————————

分享遊戲攻略,評測好玩遊戲

喜歡就關注紅燭鎮查看往期吧

——————————————


分享到:


相關文章: