11.25 05年的遊戲竟是系列最"新"作?Capcom你是否忘了自己還有個大IP?

要論起紅白機時代哪個遊戲另玩家又愛又恨卻欲罷不能,那必須有《洛克人》一個名字,精良的製作以及有趣的玩法令其成為眾多玩家的心頭所愛,但令人髮指的難度卻也讓玩家哭笑不得,在那個網絡不發達、信息不流通的年代,遊戲攻略全憑口口相傳,能通關洛克人的高手也是傳說一般的存在。

05年的遊戲竟是系列最

隨著之後PC的普及以及當年的遊戲禁令,玩家們關於《洛克人》的記憶也戛然而止。然而其實Capcom之後推出了許多續作,比較著名的有元祖、X、Zero系列,而今天給大家帶來的,則是目前X系列的“最新作”——《洛克人X8》。

05年的遊戲竟是系列最

洛克人X8(日文:ロックマンX8,英文: Mega Man X8 )是日本Capcom製作併發行的一款橫版2D冒險射擊遊戲,為洛克人X系列主軸故事的第八作。於2005年3月10日由CAPCOM在日本發售的PS2動作遊戲,PC日文版由SOURCENEXT代理發行,PS2版與PC版同一天上市(由於全球各地發行不同步,故採用日本本土發行時間)。遊戲支持中文。

前作《洛克人X7》洛克人X的第一部3D畫面的作品。但步伐太大的改革卻導致了遊戲特色盡失,而這次的《洛克人X8》則吸取了前作的教訓,又回到了以2D橫版為主的老路上來。這次艾克斯、傑洛、艾克塞爾三個主角又將面臨新的挑戰與冒險,除了要面對新的敵人、新的戰場與新的考驗之外,連遊戲系統也一樣跟著有新的變革。遊戲以簡單的橫版過關形式為主,同時夾雜瞭如賽車等諸多遊戲模式,設計了豐富的升級系統和讓人眼花繚亂的動作元素,讓遊戲自始至終給玩家以極大的刺激和強烈的挑戰。

不再是記憶中的兩頭身

很多人記憶中的洛克人都是那個像素風之下呆萌呆萌的兩頭身藍色小傢伙,但在本作中它終於長大了。遊戲畫面更加偏向寫實,一草一木栩栩如生,同時大量立體效果的加入也讓畫面錦上添花。雖然畫面在如今看來有些落時,但考慮到這是一款2005年的遊戲,不得不說能有如此畫面表現力還時很驚豔的。

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三個角色各有所長

艾克斯、傑洛、艾克塞爾三個主人公操作起來手感是完全不同的,艾克斯偏於傳統,操作中規中矩,但威力巨大的蓄力炮為不少玩家所愛。傑洛有著豐富的近身斬擊技,配合二段跳手感極佳,仍然是最酷炫的獵人。艾克賽爾則有著多向連續射擊及空中滑行的能力,更多的用於針刺地帶需要高超跳躍技巧的關卡。

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可調節的難度

《洛克人》系列的難度也是人盡皆知,紅白機時代BOSS面前功虧一簣更是讓無數玩家懊惱不已。在《洛克人X8》中游戲劃分為了三個難度,除了BOSS及玩家角色屬性的調整、BOSS的技能釋放頻率不同這些常規操作外,三個不同難度最主要的區別在於玩家無法在簡單模式下獲得所有的盔甲、武器。

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地形跳躍,噩夢

雖然遊戲中敵人的屬性可以通過調節難度來調整,但各種地形殺可不會因為選擇了Easy難度而網開一面。各種跳躍極其考驗玩家的反應,畢竟很多地形撞上去可是會直接秒殺的。為了避免遊戲設備被自己不小心砸壞,這種關卡建議帶一個艾克賽爾出戰(高手請無視)。

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豐富的關卡類型

除了開頭略有教學性質的諾亞花園,遊戲的關卡都有著自己的特色,有火山、鬧市、廢墟等等,玩法也不盡是橫版射擊,比如在海上神壇關卡中玩家化身空中警察採用一種偽3D的操作追擊BOSS,趣味十足。而不同的關卡主題也不相同,比如神秘堡壘關卡,必須開動腦筋通過觸碰按鈕旋轉場景來調節箱子才能找到通關的路,玩家除了具備高超的操作水平之外必須還得帶上一點智慧。豐富的關卡類型表達出製作組滿滿的誠意,同時也帶給了玩家一個個的驚喜,每當開始一個新的關卡時心裡的那份期待感是玩其他遊戲所少有的。

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經典設定,解鎖武器

殺死一個BOSS獲得其升級芯片一直也是洛克人系列的特色之一,本作自然也不例外。雖然有些大佬可以拿著初始武器大殺四方,但選擇正確的武器對於通關還是很有幫助。切換武器會對獵人氣質有一定影響,洛克人這麼多年來總會出現幾個奇怪的造型,別的不說,傑洛拿著扇子揮舞的樣子還是很嫵媚的。

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謎一樣的按鍵設置

一般此類硬核遊戲玩家都會有一套自己熟悉的按鍵設置,不管是"wasdjkl"還是小鍵盤的"上下左右123",反正離了之後技術肯定會打折扣,而《洛克人X8》最讓筆者不滿的地方就在於此,它可以自定義除移動鍵外的所有按鍵,可就是不能自定義移動鍵!不知道鬼才設計師是怎麼想的,雖然最後玩習慣了原始鍵位也能流暢的操作,但那種如鯁在喉的感覺卻讓人很不舒服,宛如一名劍客使著一把刀和人對決,別提多彆扭了。

05年的遊戲竟是系列最

《洛克人X8》毋庸置疑是個好遊戲,當筆者將它從茫茫遊戲庫中翻出來時如同發現了海賊王的寶藏一般興奮。好像回到了當初和小夥伴在夏日午後為了爭奪遊戲機手柄的時候,眼前帥氣的艾克斯彷彿又變成了兩頭身時呆萌的樣子。回過神來看看屏幕,好想大聲問Capcom一句:到底啥時候出新作?

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