03.05 槍口和瞄準鏡不在同一高度,為什麼瞄準鏡瞄準,卻能打中目標?

空悲切


哨兵小虎第782條回答。

一、槍管延長線和瞄準基線是不平行的。

在同一平面內,兩條平行的直線永遠不會有交點;而只要是不平行的直線,就絕對會有交點!

槍管的延長線(槍口)和瞄準基線(瞄準鏡)雖然我們肉眼看他們幾乎是平行的,但實際上在同一平面內他們的不平行的,所以他們的必然會有交點!


二.再來說說用於瞄準的表尺!

在新兵連時,或者大學軍訓時,大家都知道三點一線的道理。

(81式步槍屬於U型照門↑↑↑)

說白了,就是缺口、準星、瞄準點。但瞄準點是固定的,準星是焊死在槍上的,唯有缺口(照門)是可調的。

而調節缺口照門的就叫表尺碼。以81槓式步槍為類,主要有6個表尺碼,分別是0、1、2、3、4、5檔位。

0檔位時,用於槍支拆卸時取下上護木的,而表尺一則用來直瞄射擊100米處目標。通常表尺五用來直瞄射擊500米處目標。


三、缺口、準星的關係

對於普通的U型缺口照門,必須將準星準確的置於缺口正中間,並無缺口取齊,同時正確瞄準目標點,才能準確命中目標!

(缺口於準星的關係,應當取平↑↑↑)

(缺口、準星偏移後彈著點位置圖示↑↑↑)

四、100米內目標的射擊。

對於一般步槍來說,100米的射擊屬於平直彈道,也就我們常說的100米內目標指哪打哪!

所以瞄準時應該瞄準目標的靶心,那麼有人說我不想打9.9、9.8環,只想打10環,那就只能是瞄準目標正中心圓圈的2/3處。因為81槓的彈道是拋物線形式的。

在100米內,其彈道屬於上升階段,所以要想打中正中心的10環,只能是往中心的2/3處瞄準。

同樣如果是表尺三的話,射擊100米處目標則應該瞄準胸環靶的下沿白邊處。


我是哨兵小虎,一名退役老兵,謝謝你的閱讀和支持!


哨兵小虎


題主你好,這個問題我來回答。

看到題主的問題讓我想起了一件當新兵時第一次練習打靶的趣事。北方寒冷的冬天,我和戰友們一人一隻81-1趴在地上練習瞄準。身邊的戰友來自浙江大城市,從小沒受過苦,想讓他趴在冰冷的地面上練瞄準,簡直和要了他的小命一樣。剛趴下有五分鐘,他就渾身難受,開始各種打報告,藉故起身。這種小伎倆很快被班長識破,他再打報告,就不搭理他了。他就鼓搗著讓身邊的戰友打報告提問,然後趁班長不注意就起身。其中,有個戰友就問了和題主一樣的問題。班長當時只簡單的回了一句,"你要腦子是幹嘛的?"。我至今也沒弄明白這句話的意思。



迴歸正題。其實題主的這個問題不難回答。步槍的瞄準其實是一種大概率瞄準,但是現代步槍的瞄準精度已經非常高。在有效的射程以內,步槍的彈道仍然可以看作是射線的延長線。在這種情況下,彈道和瞄準延長線是平行的。只要你能按照"三點一線"瞄準法瞄準目標,100米以內,基本上就是指哪打哪。但是在遠距離射程上,彈頭儲存的動能降低,彈道就會變得彎曲,成為了拋物線。射擊的精度也會降低,用技術手段解決,就必須加大裝藥量和彈頭質量。而另外一種解決方法就是調整表尺。在普通射擊練習中,300米以內基本上都是用表尺3,過多的就不再解釋了。



其實現在想想,那個戰友當時能提出這麼"技術性"的問題,也是動了腦子的。班長當時的回答其實也是意味深長的,只不過我們沒能理解。而且,這種物理問題算不上多難。希望我的回答能幫助到你!


注:文中圖片來源於網絡。另本人在部隊服役十二年,對部隊有一定的瞭解。歡迎各位家長和戰友關注諮詢當兵入伍,考學轉士官和士官轉業等問題。


路漫漫吾求兮


槍口與瞄準鏡不在一條線,要想擊中目標,要對瞄準鏡的瞄準線進行調整。可能有人會認為瞄準鏡要高於槍口,那麼用瞄準鏡瞄準目標後,會不會使子彈打低呢?


首先,要明白一點,瞄準鏡雖然裝在槍管上部,但並不意識著射手看到的是槍管上部的目標,恰恰相反,通過對瞄準鏡的調校後,瞄準鏡的瞄準線是低於槍口的。當子彈射出槍口後,它的彈道軌跡是在瞄準鏡的瞄準線上方。

也就是說,槍管與瞄準鏡並非我們想的那樣,是平行的。而是近似於平行。槍口與瞄準鏡之間的距離稱之為“瞄準基線”,通常是槍口與瞄準鏡距離越長,射擊精準度越高。當射手要打擊近距目標時,需要將瞄準鏡的瞄準線調高一些、如果要打擊遠距離目標時,就要將瞄準鏡的瞄準線向槍口下方多調低一些。(如下圖所示)。


其次,子彈在飛行中也不是直線的,而是在瞄準鏡的瞄準線上方,呈現拋物線狀態。在射擊前需要考慮風向,風速以及與目標的距離,並進行調整,計算拋物線落點。當子彈飛行到達瞄準點並與之交匯後,即為命中目標。這個交匯點就叫“彈著點”!(如下圖所示)。


羅羅905


現代槍械使用瞄準鏡的很多,特別是阻擊步槍,基本上都配備瞄準鏡。瞄準鏡的最大好處,就是把目標圖像放大,將目標圖像和瞄準鏡的瞄準點重合,提高射擊精度。現在我們來談談瞄準鏡的使用原理。當子彈從槍管出膛時,由於子彈的速度會越來越慢,會導致子彈的彈導隨速度而改變。把子彈的導彈分成三個部分,第一部分剛從槍膛出來時速度最快,此時子彈的彈導會上傾,也就是說子彈的起始部分的彈導會高於槍膛的延長線;第二部分,隨著子彈速度降低,彈導會下彎,和槍膛的延長線重合;第三部分,隨著子彈的動能越來越小速度越來越慢,其彈導也向下彎曲脫離槍膛的延長線。這三個部分彈導,每把槍都會不同,我們以阻擊部槍為例,一般第一部分彈導距離在200米至300米左右,第二部分彈導300米至800米左右,800米以外進入第三彈導。知道了這個原理,就來談瞄準鏡的作用了。瞄準鏡都有距離標柱,在使用時槍手會根據目標的距離,結合三個部分的彈導,把瞄準鏡中的瞄準點,調效至和子彈彈導的彈著點重合,完成擊發。當然,槍手事先會知道這把槍在各個距離的彈導特性。現在最先進的瞄準鏡,已經不用射手臨陣調效了,而是根據瞄準鏡鏡頭內的距離和方位標柱,分別對應就是。


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大家都知道“三點一線”這個說法。所謂三點,即標尺、準星、目標。當三點連成一條直線時,即可瞄準目標。那麼問題就來了,為何槍口不在這一直線上,子彈卻還能擊中目標呢。

這張圖可以很明顯的看出,子彈的軌跡是一條拋物線,想要擊中目標,只需要讓目標出現在瞄準基線和子彈的另一個交點上就可以了。而這個點隨著目標距離的變化而變化。

所以瞄準不一定能打準。首先是瞄準受到很多條件的制約,比如逆光下,準星會出現虛影,二是擊發瞬間多種因素可能引起瞄準被破壞,三是擊發後彈道受環境影響偏離,比如風向。必須根據距離調整標尺,同時校準準星,才能做到指哪打哪。


三國深度談


瞄準鏡大致分為紅點,全息,2倍鏡,4倍鏡,8倍鏡,15倍鏡,而15倍鏡主要在空投裡面出現,比較難得,至於能瞄準打到敵人,第一對方是人機,可以給你時間慢慢瞄準,可以選擇打腿部,胸部或者頭部,第二對方是普通玩家,你必須趕快瞄準,扣動扳機,不是他死就死你活,第三對方是大神玩家,建議你趕快逃走,不要想著什麼瞄準的事了,太危險了!٩(˃̶͈̀௰˂̶͈́)و


流浪奔騰


瞄準鏡架設位置與槍支是平行的,但是瞄準視線不是跟槍管平行的,而是向下的,與彈道形成一個夾角,瞄準視線與彈道的交點就是子彈的彈著點,也就是歸零點,槍管到歸零點的距離就叫做歸零距離,射手可隨意調節歸零距離。

一般有近距離歸零點和遠距離歸零點,子彈飛出槍管後先跟瞄準視線相交,這個就是第一歸零點。之後繼續飛行由於重力等外界環境因素使子彈開始下墜,當下墜到一定程度時又與瞄準視線相交,這個遠距離的交點就是第二歸零點。

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軍械官


瞄準鏡裡面有個十針,這個十針上下左右是可以調節的,裝到上以後,是要根據槍的彈道性能進行校準的,也就是校準基準點,而槍打出去的子彈距離不同彈道特性不同也不是全部都打在瞄準鏡中心位置的,是需要槍手根據距離,以及風速氣壓等外部因素進行修正的!


駝背鳥


這個初中幾何知識就可以解決,瞄準鏡的物鏡-目鏡-眼睛三點構成一條直線,qiang管也是一條直線,兩條直線相互平行,這兩條直線距離大概就幾個釐米吧,並且不管直線多長這個距離都不會變。

現在子彈發射後,忽略重力和風的影響,子彈沿著qiang管所在直線前進,子彈擊中的點和通過瞄準鏡看到的點距離相差也就幾釐米,基本上是看到哪裡打到哪裡。

但實際上,由於射手素質(比如手抖),重力,風速影響,子彈擊中位置和瞄準的位置會相差很多。這就是為什麼射手邊上有觀察員的原因,主要負責觀察子彈路徑上的風速和目標距離,用於修正射擊參數。特別是那種遠程狙擊,射擊方向有可能上揚很多,子彈在前進過程中由於重力影響不斷下落,到底目標時剛好下落到目標。


上帝的骰子


首先你要知道,子彈的彈道是一個曲線,瞄準鏡看到的是直線,瞄準是需要先測算目標的距離和很多射擊諸元,然後調整瞄準鏡,讓瞄準鏡在這個距離上跟彈道相交,剩下的就是用瞄準鏡分劃瞄準目標,因為正好相交所以子彈會擊中目標,這也是很多狙擊手需要副手的原因,需要測算距離、運動速度、風速、溼度、氣溫、空氣密度等等數據。不是電視那個十字瞄什麼打什麼的幼稚鏡頭。


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