03.05 PCPI決賽第一天4AM全隊只有14殺,還沒有周莉莉單人15殺多你怎麼看?

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作為4AM的粉絲,看到韋神他們這樣的表現確實有些失望,PCPI決賽第一天4AM全隊僅僅只有14擊殺,而KZ戰隊的周莉莉單人擊殺就高達15擊殺!總排名也是排在了12名,如果繼續這樣的狀態想要出國比賽確實很難。

4AM擊殺最多的是孤存6個,其次是醒目4個,韋神和阿魯卡都是兩個擊殺,全隊擊殺14個,而211帶領的KZ戰隊全隊高達38個擊殺!211一人就拿到15擊殺!running14擊殺!周莉莉也是排名擊殺榜第二名,周莉莉實力確實強,有東西!但是4AM整體的發揮就很迷了,不管是戰術上還是鋼槍方面我覺得都挺不在狀態!

對於4AM的糟糕表現很多粉絲也是議論紛紛,歸根結底就是因為4AM目前就是有些菜,轉移還是各方面都存在比較大的問題,過度依賴孤存,目前FPP模式4AM排名第12,想要出現已經很難了!

在這六場比賽中確實4AM存在很多問題,例如選點轉移,很多時候信息的探查都不完善,轉移的時候被白白打掉,鋼槍的時候也對不過,這讓我們這些粉絲看的很是揪心!希望4AM在後面的比賽可以爆發!不要在這樣下去了啊!


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4AM戰術上進步有限,還丟掉了最大的優點:氣勢!

整個比賽,我看出了4AM在尋求的改變:

1、更精細的轉移路線和選位;

2、希望準確把握切入戰鬥的時機;

3、避戰,在遊戲前期儘量避免與人發生小範圍內的衝突;

4、精準的切入時間點;

但是,這些4AM希望達成的戰術,都未能成功,從昨日六場比賽可以看出失敗原因:

1、槍法:

4AM以前的優勢槍法,現在已經完全沒有優勢;不僅僅是決賽,整個預賽階段,4AM都未能進入隊伍擊殺和個人擊殺榜的前十。2、戰術:

自XQ在預賽中選擇北部進圈戰術以來,很多隊伍都在學習北部進圈。以決賽第一天比賽為例,KZ兩次吃雞都來自於北部進圈佔點。

而4AM,明顯的可以看出,昨日比賽的戰術,跟OMG在好漢杯中使用的戰術及其相似,而OMG,在小組賽就差點爆冷出局,說明OMG的戰術,已經杯各個職業隊伍所熟悉並有了正確的應對方式。

3、個人意識:

昨日韋神又天秀一把,在兩隊夾擊下(P城下方亂葬崗翻斗車內獨活),生存下來並差點進入排名前列。

但是,實際上,4AM希望的摸後路,成為戰鬥第三方的能力並不夠。他們在FPP模式下,獲取信息的能力並不強。所以,經常出現他們以為的後路,已經在別人拉開的火力覆蓋下。

4、地圖研究深度:

本次比賽,很多隊伍,都會選擇某一個非常規的點位,這些點位,一看就是這個隊伍對這種點位的熟悉程度,所以布點和拉開都非常熟練,剩下的就是槍法問題了。

而4AM,確實是有隨機應變的能力,但是,現在的職業隊伍,對於當黃雀,兼職不要太熟悉,沒有固定位點的差別是巨大的,你根本無法專注於眼前的戰鬥。


4AM需要進步,需要飛躍似的進步,轉眼從SLI到現在,已經4個月時間,以前前五可以說是不成熟,歷練少,但是,作為國內少數幾個多次參加國際賽事的隊伍,這個成績和進步速度,已經不能讓我們粉絲看到隊伍的未來了。


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只能說打的不夠果斷,都死在了路上。六場比賽真正意義上和別的戰隊鋼槍的次數不超過三次。說白了就是沒找到狀態。但是也不要因為一場比賽就說這個強,那個菜。作為粉絲,默默支持就完了。不在輝煌時慕名而來,亦不在低谷時轉身離開。




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最後一局11名,基本沒戲了!從開賽以來,越打越差,而且,而且,敢打敢拍的莽勁也被打沒了,十幾場下來沒有任何高光時刻,目前看來基本上4am沒有任何進步,還是在原地踏步,基本在吃老本,這是最高水平的比賽,很能檢測出許多問題的。4am如果還要進步,必須進行改革!否則就這樣半死不活的遊走在國內十幾這樣的位置吧!雖然,失望,但還是幾個建議吧1、請個教練吧,教練不是來教你打遊戲的,和你比對遊戲的理解的,他的到來是對整支隊伍的整體規範的,是對隊伍的管理、戰術、策略、人員進行規範的。當局者迷,旁觀者清。教練站在相對的第三者位置,會發現和注意一些隊員看不到或者不足的地方。2、戰術訓練針對性要強,現在看4am戰術落後了,戰隊的個人間的協同性、嗅覺靈敏性、成熟度、套路固定化都差好多戰隊很多。3、放棄孤存吧,協同性和戰術嗅覺靈敏性太和其他三人不一致了,至少暫時放棄。


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