03.04 我一進門就看見原畫在打建模


大家好,我是王富貴。今天我帶領大家瞭解原畫師與建模師之間的愛恨情仇!

我一進門就看見原畫在打建模

原畫師,你還說你不會武功

大家經常有一種感覺,原畫挺美的一個角色,在建模師做出呈現在遊戲中後就有些不忍直視,大家一致吐槽,建模師是閉著眼睛建的模嗎?和原畫比起來都醜成慫了,今天我在這裡說句公道話,(就是向著建模師)建模與原畫不符有多種原因,這個鍋建模師不全背。

首先我們先要了解原畫和建模的關係,原畫和建模是遊戲美術流程中相鄰的兩個有緊密聯繫的不同工作崗位,原畫根據策劃的文字描述畫出平面上的角色或場景畫面,建模則是根據原畫做出對應的適用於遊戲中的三維模型。

兩者的工作性質決定了原畫最主要的工作是畫出來是設計,可能更多的考慮的是設計的好不好看?吸不吸引人?風格與這個角色之間是否契合?而且大家看到的原畫大部分屬於美宣性質,是包裝過後吸引玩家的宣傳畫,所以自然不太考慮現實中、建模裡能不能完全實現。(實物與包裝圖片有所差距)

我一進門就看見原畫在打建模

就像大家都沒吃過康師傅包裝上的這碗麵一樣

而建模師需要考慮的是如何實現這個模型的製作,模型比例大小,而且要符合面數,佈線等合理性要求,還要儘可能還原原畫的美,模型師也很難做人呀。

記得在知乎見過這樣一段對話,抖機靈抖的令人發笑!

場景一

原畫:你這個怎回事,比例完全和原畫不一祥啊

模型:怎麼不一樣啊怎麼不一祥啊!

原畫:你瞎嗎?

打架

我一進門就看見原畫在打建模

(胖虎要是一位建模師,怕是沒人敢欺負他了!)

場景二

原畫:我辛辛苦苦畫那麼漂亮你怎麼做成這吊樣?

模型:你還好意思說原畫那麼醜,我改成這樣好多了。

原畫:你是傳奇霸業審美嗎?

打架


我一進門就看見原畫在打建模

(亮瞎了我24k鈦合金狗眼)

場景三

原畫:我的材質指定白給了嗎怎麼不一祥了材質

模型:你這個鐳射貼圖搞不了而且引擎光打上去效果不好。

原畫:你把屁股給ta讓他做個shader啊這麼簡單。

打架

場景四

原畫:我的飄帶呢?我的小辮兒呢?我的炫酷結構呢?

模型:那麼多小結構面都爆啦!!

原畫:你其他地方省出來不就行了還要我教你?

建模:你行你上啊!

打架

場景五

原畫:上個月那個角色模型做完了嗎?我又改了點東西你抽空改改。

模型:這男的都變女的了是改一點兒嗎?我是改不了。

原畫:我就多畫了兩筆你花個兩分鐘調下怎麼了?

建模:兩個小時都改不好,還兩分鐘?

打架

場景六

原畫:我的時尚包臀長裙呢你怎麼改成兩布片了?

模型:動作那邊打回來說沒法做劈叉。

原畫:他讓你改你就改嗎?你不藝術家嗎?我讓你改時你怎麼不改?

打架

原畫和建模,大概就是理想與現實的差距,但實在不是建模小哥不給力,而是平面和3D的差別真的不是一星半點,原畫可以精雕細琢,花紋騷氣,插一腦袋珠翠,掛滿腰的環佩,衣服鑲金戴玉,但放到建模裡,這些精緻的設計,全都會成為人物臃腫走形的因素之一。 你想象中,原畫師想掐死建模師,但殊不知,經常是原畫師拖著崩潰的建模師跪求再改一稿。

我一進門就看見原畫在打建模

(可愛原畫師的哀求)

除了技術問題,不同崗位對接的時候相互間的專業水平差異、審美差異、工作內容和方式的差異,多個崗位間的溝通問題都有可能成為建模和原畫的矛盾點之一,最終的遊戲效果可能是好多環節相互妥協的產物。

下面分享幾個根據原畫做的模型!小編看了想打人。


我一進門就看見原畫在打建模

大媽你哪位?戰爭大媽?


我一進門就看見原畫在打建模

我是盲僧,建模師你也盲了嗎?


我一進門就看見原畫在打建模

"菊花信" 是時候展現真正的菊花啦!


我一進門就看見原畫在打建模

白無垢原畫


我一進門就看見原畫在打建模

遊戲中:這是貞子還是白骨精

其實不管是原畫還是建模,大家都需要互相理解,互相學習,好的原畫師在做設定的時候已經考慮到3D建模的可能性,聰明有能力的建模師會在原畫設計的基礎上給予自己建模3D角度的修改意見,在企業裡原畫和3d不應該是天敵,更應該是夥伴,相互成就

在職的小夥伴肯定會認同我說的這句話。大家對原畫建模還有什麼想法歡迎大家在底下積極評論哦!



想學習遊戲建模的朋友可以關注私信我"遊戲建模"四個字,免費領取我珍藏已久的各類軟件破解版資源以及學習遊戲建模的視頻教程哦!或者點擊最後的鏈接免費公開課學習,有需要的朋友劃到最後看領取方式:

我一進門就看見原畫在打建模

戰神資料

我一進門就看見原畫在打建模

吃雞資料

資源領取方法:


1. 請先關注

2. 然後私信我:"遊戲建模"

私信在哪?點我頭像,在我主頁就可以看到


分享到:


相關文章: