遊戲角色醜,是原畫還是建模的鍋?建模:我完全是對著原畫做的

相信玩過含有抽卡系統的手遊時,或多或少都會有一種體驗,每次新英雄或者新皮膚上線之前,官方都會提前公佈原畫先圈一波粉,看到如此精美華麗的原畫,相信再鐵石心腸的玩家也會被打動,紛紛準備好小錢錢氪爆。


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然而,原畫就像快餐店門前的新品海報,看著賞心悅目,但你永遠不知道下單後廚房裡端出來的會是個什麼鬼,同樣的,遊戲新角色究竟好不好,原畫只佔50%功勞,另外50%,得看建模哥心情好不好,正因如此,遊戲公司的原畫和建模之爭就從來沒有停止過,即便是騰訊網易的大廠,也無法從根源上解決這個問題。


拿《王者榮耀》來說吧,推出快5年了,英雄數量超過100個,皮膚數量更是250個起跳,作為國內賺錢最多的MOBA手遊,自然是不缺原畫和建模高手的,但《王者榮耀》每個新英雄,每款新皮膚都能做到完美無缺嗎?那倒未必!


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拿曾經備受期待的西施為例吧,她是中國古代四大美女之首,根據之前三位美女的高顏值來推斷,這位壓軸登場的美女之首肯定有過之而無不及!而事實上,西施的原畫確實非常漂亮,一席藍衣搭配柔亮的黑髮,手捧蓮花,超凡脫俗的氣質躍然畫面上,就連小編身邊從來不氪金的朋友,都忍不住喊了一句:我老婆,買她!


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可是,當英雄建模曝光之際,期待變成了失望,這莫得感情的臉面,造作的動作,沙雕的表情,和“落雁”的典故完全扯不上邊,就算落得了雁,也是被嚇死的。一時間,網絡上各種表情包瘋狂冒起。


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和其他三位美女一對比,顏值差距更是大得嚇人,不禁讓人覺得是不是《王者榮耀》原畫在設計西施這名英雄前,得罪了負責建模組的大大,導致製造時偷工減料。


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當然,西施不是第一個被做崩的英雄,同樣也不會是最後一個,像孫臏的【逆流之時】皮膚,也是把一個笑容天真無邪的小正太做成了表情呆滯的鐵憨憨。


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孫尚香大小姐原畫裡的雙馬尾+俏皮形象,一進入建模大大的法眼中,突然就變成了兩坨生硬的塑料,而且這目無表情的臉,真的不是蔡明老師嗎?


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(封面)


還有項羽的泳裝皮膚也是崩得厲害,根本是賣家秀和賣家秀的區別,有一說一,假如沒有率先曝光的是右方建模,你們猜猜還有人會買不?


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說完騰訊的《王者榮耀》,也該拿網易的《陰陽師》來說說了。《陰陽師》主打二次元玩家人群,最講究就是人物角色的顏值和華麗度,因此該遊戲的原畫水準一直都是公認的上乘,可是屢遭玩家詬病的,卻是它的建模水平。


《陰陽師》在問世以來,多次被吐槽人物建模和原畫差太遠,這些負面言論,甚至導致官方多位畫師抵受不住輿論壓力,最終選擇離開遊戲美術組。比如SSR大天狗的原畫剛出來時,其獨特的畫風氣質深受玩家好評,但人物建模一經亮相後,那些吹爆大天狗的粉絲卻突然一反常態,甚至在畫師的微博下惡言相向,逼得畫師不堪重負,只能宣佈停止所有與《陰陽師》有關的官方工作。


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這種情況到底是原畫的錯,還是建模的鍋,多年來沒有一個定論。根據小編一位在遊戲公司上班的朋友透露,其實原畫師和建模師彼此之間是有一條鄙視鏈的——原畫師覺得建模師只是對著圖畫照葫蘆畫瓢而已,做得好是理所當然的;建模師則覺得我每一個模組都是根據原畫來製造的,如果玩家覺得醜,原畫師才是該反省的那個。


廠商能夠做出99個100分的角色還好,但只要你敢做出1個只能得7、80分的角色,那之前好不容易積累的口碑也會大打折扣。歸根結底,還是現今玩家的口味被各種高質量美工養得太刁了,把畫面看得太重,遙想重視玩法的80、90年代,沒有人會對《超級馬里奧》《綠色兵團》《赤色要塞》《塞爾達傳說》的畫面嗤之以鼻,畢竟玩法好,才是遊戲的核心價值啊!


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最近小編在TapTap上看到一款主打收集類玩法的手遊《不思議迷宮》,它的畫風非常特立獨行,可以說完全與主流手遊背道而馳,遊戲裡存在著名為“岡布奧”的球狀生物,岡布奧種類多達200種,每種看似長得一樣,卻都有著獨特的造型和能力,而在眾多岡布奧中,小編髮現了很多熟悉的造型,這些梗恐怕只有電影迷、資深玩家和老二次元才能GET到。


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顯然《不思議迷宮》不是靠顏值吃飯的遊戲,所以它的樂趣更多投入到了玩法本身,從小小的鍊金坊,到迷宮冒險,再到天空探索,最終走向星域,在這個過程中,玩家會邂逅到各種不同岡布奧,它們有很多隻需要完成任務或成就即可獲得,對於零充玩家而言,這一點是非常良心的。


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和《陰陽師》一樣,《不思議迷宮》除了養成和刷圖以外,也有PVP元素,相比其他遊戲講求戰力和裝備強度的PK系統,《不思議迷宮》將在4月30日推出的吃雞玩法“競速迷宮”則主打娛樂至上,每次對局共12名玩家同時參與,玩家必須在倒計時歸0之前爬到30層並擊殺BOSS,不僅是對手速的究極考驗,同時還得考慮到探索出路的最優路線,可謂緊張感十足!


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在迷宮吃雞過程中,你還可以利用各種道具干擾其他玩家前進,這麼賴皮的套路,讓小編想起了當年在《古惑狼賽車》中和小夥伴互相陷害的美好回憶!


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總的而言,《不思議迷宮》是一款主打悠閒的角色收集類遊戲,但它在養成上比較輕度,因為升級材料極易獲得,因此不會給人很肝的感覺,而且戰術套路非常豐富,適合那些重視玩法而非一味講求畫面的玩家。在這一點上,小編個人認為比《王者榮耀》和《陰陽師》做得更好,畢竟前文也說了,遊戲最重要,始終還是遊戲性,難怪《不思議迷宮》有些玩家入坑一玩就是2、3年。


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