03.05 《三國志11》有哪些比較強的武將組合?

孫華藝


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三國志11這款遊戲應該算老遊戲了,但是我一直覺得它是三國類型遊戲中最經典的。裡面的武將都有一個特技。雖然你要求的是武將組合,但是這個關鍵還是看特技,我們就直接按特技來說吧。

計謀方面的話。神算+百出+連環應該是一個百搭,並且這個在蜀國是很好配置到的。而要暴力點的話,就可以用火神+百出+連環,一會兒就可以燒的滿山片野了。還有一個比較坑電腦的就是洞察+反計+連環,因為電腦經常會對看上去智力不怎麼高的人用計謀,所以這個是看破了之後再給他反回去還是很有用的。

按兵種來看,騎兵的話騎神飛將+疾馳是一個比較好的組合,而馬超,呂布等的智力都比較低,所以說這個組合最好再加一個智力比較高的。槍兵的話著就是要保證戰法的成功率,在原版裡面只有鬥神和槍將再加一些防禦型的武將就好。

而戟兵重在防守,攻心+金剛+不屈在某些時候可以扛1萬年。要抓人的話就用遁走+強行+捕縛,跑再遠也能被你抓回來。弩兵可以用弓神+威風+輔佐,一會對面就沒氣了,而藤甲+攻心+連擊在堵港口方面有奇效,至於攻城,我還是看好攻城+射程+奏樂,在城外面打幾下城就完蛋了。

你們覺得還有好的配合呢?歡迎大家說出來討論一下。


遊人館


說到《三國志11》的武將特技搭配,相信三國志11的老粉們第一個想到的肯定是大名鼎鼎的“神百連”組合。今天我們就係統地說一說那些《三國志11》中能夠挽狂瀾於既倒的武將特技組合!

一、控制型組合

三國志11中的特技組合大體上可以分為兩類:控制型和輸出型。個人認為,控制型的特技組合表現出的戰鬥力要更加強勢一些,我們就以“神百連”組合為例做個簡單解釋。

“神百連”是指“神算+百出+連環”,“神算”的效果是全計略必中,擁有者只有諸葛亮,保證了計略的成功率。“百出”是己隊全計略氣力消費為1點,荀攸、馬謖、諸葛恪和賈充擁有,保證了部隊的續航能力,完全不用擔心氣力不夠用。“連環”是計略成功時,對其鄰近任一部隊釋放同一計略,擁有者為龐統,意在增多計略的打擊對象,同時控制住兩個敵人。

百分百的成功率,只有1點的氣力消耗以及最多同時控制兩個敵人,這三者的結合毫無疑問會誕生一個戰場上的大殺器,神擋殺神,佛擋殺佛。

但是我們也可以很容易地看出,“神百連”組合中的核心是諸葛亮,但是諸葛亮卻是三國志11中可遇而不可求的頂尖人才,也就中後期的劉備才能輕易地帶著“神百連”大殺四方,其他勢力很難湊齊這個豪華陣容。

“虛實+深謀+百出”,“虛實”的擁有者為曹操,對智力低於自己的敵方部隊,全計略必成功,相當於弱化版的神算。“深謀”的擁有者為司馬懿,計略成功必暴擊,大大增強了計略效果,可以控住敵人數個回合。這個特技組合的主要弱點在於曹老闆的智力並非碾壓全場,智力高於曹老闆的謀士大有人在,因此應當提前尋找加智力的道具,把曹老闆的智力值給提上來。

除了“神算”和“虛實”,“言毒”和“機略”也都是很好的控制特技,只是可惜這些技能的擁有者自身的屬性不太好,智力值不足以發揮出特技的威力,不過如果肯話費時間培養,或者送加智力的道具,倒也可以增強不少。

二、輸出型組合(計略)

輸出型組合有計略輸出型和戰法輸出型兩種,其中戰法輸出型要更加常見。

計略輸出型,最有名的是以周瑜的“火神”為核心的“火神+百出”組合,以及以張角、張寶兄弟為核心的“鬼百鬼”組合,即“鬼門+百出+鬼謀”。

“火神”是使用“火計”計略時,智力低於自己必成功,成功必暴擊,自身免疫火傷害。可以說搭配了百出以後的周瑜,就是“指哪燒哪,燒誰誰疼”,如果再點開“神火計”的科技,搭配火陷阱,那真的是“火神之下,非死即傷”,傷害輸出爆炸。

“鬼百鬼”組合主要是依靠鬼門帶來的落雷計略打出傷害,百出增加續航能力,鬼謀可以增加一格計略使用範圍,保持遠距離施法。這個組合也能打出逆天傷害,一招致殘。我第一次遭遇張角的時候,甚至都沒搞明白髮生了什麼,就被張角打的全軍覆沒。

三、輸出型組合(戰法)

由於諸葛亮、周瑜這些特定的武將難以獲得,因此戰法輸出其實才是戰場中最普遍的方法。

戰法輸出首推“神將、鬥神、槍神與弓神”,前三者可以帶槍兵,戰法成功必暴擊,可以利用槍兵特性,將敵人軟控到死。弓神則是搭配“亂射”戰法,在混戰之中最高可打出破萬的傷害而不誤傷友軍。

這四種特技建議搭配“攻心+奏樂”,或者“攻心+昂揚”,攻心相當於是一把“吸血刀”,能夠以戰養戰,保證部隊戰鬥力不被削弱,奏樂是每回合恢復少量氣力,增加續航能力。昂揚是擊破敵人時恢復氣力,同樣是增加續航能力。這樣搭配的好處是可以讓強力部隊成為“戰場永動機”一般的存在,長時間“駐紮”戰場,不用回家。

除了上面這些特技,其實還有一個特技也堪稱神技,不過卻不屬於任何一類,那就是潘璋、馬忠和的衛瓘“捕縛”,擊破敵人後必定捕獲武將。在武將捕獲率很低的三國志11中,這個特技也是當之無愧的神技。

總結+注意事項

寫了那麼多,我想說一句,三國志11的武將特技搭配玩法眾多,每一個人都有自己的偏好,這也是三國志11發售十餘年以後依舊能夠保持活力的原因之一。沒有絕對不變的最強搭配,因為這取決於你選擇的君主、擁有的人才,以及你個人的玩法。

最後,我想提兩個注意事項,一個是武將關係的問題,有些武將是相互厭惡的關係,例如陳宮和高順,如果他們組合在一起,能力會不升反降。

還有一點是外出的武將不能被褒獎,因此一定要注意出征在外的武將的忠誠度,不能將“戰場永動機”真的當永動機使用,不然一旦被敵人策反,後果不堪設想。

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水牛追月


大家好,很高興受邀請回答這個問題!我是專注遊戲領域的創作者——鷹眼!

他們的特技搭配達到效率的最大化。在武將搭配的時候要注意以下幾點禁忌:

一丶特技效果溢出

比分說關羽+劉封這種組合,看起來兩個歷史級別的名將在一起威風八面,實際上關羽的神將特技和劉封的槍將特技是相互重合的,實打實的浪費資源。

關羽這種頂級輸出隊伍更適合搭配一個高智力的副將,達到防止敵方控制的效果更佳。另外諸如長驅+強行也是不能疊加的,要多注意。

二丶特技相互衝突

印象最深的是我最初的時候,玩蜀國,把諸葛亮和姜維放在一起,期待著姜維的反技能一反一個準,實際上諸葛丞相的超高智力已經讓對手沒有釋放計略的慾望了,這個組合很明顯沒什麼作用。帶反計的武將更應該和一個低智力的武將配合更好。

三丶武將個人關係的問題

我原來特別喜歡把呂布和張飛放在一支隊伍裡面,總覺得兩個人的武力值簡直是天下無雙,後來才知道,他倆不光特技效果重疊,更是對方的厭惡武將,互相看不順眼的那種,1+1的效果反而小於2了,這也是我們要注意的地方。

四丶武將的野心問題

遊戲中武將的性情都是不盡相同的,有部分武將的野心值非常的高,那他的忠誠就很容易下降,如果準備長時間作戰的情況下,這種武將就不適宜做主將了,萬一叛變也不至於整隻隊伍都叛變,讓他們去做副將,叛變了也只是損失他一個人,就沒有那麼難受了。假如你實在很想用他,還可以用結義的辦法防止他叛變。

希望對你有所幫助,喜歡可以關注我!


挑戰者鷹眼


在311中,每個武將最多就只有那麼一個特技,而往往單個特技的作用又會非常有限。就拿諸葛亮的神算來說,可謂是最最最強勢的,在遊戲中也常常能控住一大部分武將。但是一個回合也只能控制那麼一隻隊伍,而且計謀的續航能力比較弱,很快就沒了。

但如果有跟其他武將的特技一起,強強聯合,那就不一樣了!諸葛亮在搭配馬謖跟龐統的時候,組成了“神百連”的組合,完美的克服了以上那兩個短板~

不過並不是隨便拿兩個有特技的武將隨便搭配在一起就可以了,有些武將硬生生搭配在一起的話會造成人力資源的浪費,甚至有時會適得其反。下面就分析一下,遊戲中武將搭配時有什麼禁忌!

總有人喜歡亂搞

一些剛玩三國志11的小夥伴,喜歡隨意的搭配武將,特別是喜歡把很多歷史名將給胡亂的給整在一起,造成嚴重的人力資源浪費。就有人把諸葛亮跟關羽放到一起的,還把諸葛亮做為副將,可能他覺得這個組合可以做到文武雙全吧!但實際上並沒有,如果讓諸葛亮跟關羽各自帶一隊人馬,那麼他的作用可能會更大。

沒有正確理解特技的真正含義

311中的帶有“將”字的武將特技,比如什麼槍將啊,戟將啊。它們的效果則是當武將的武力值比對方要高的時候,發動戰法,成功就能打岀致命的一擊。在這裡很多人誤以為是指的主將的武力,所以讓“槍將”劉封去做了趙雲的副將,很高興,很自得,以為這樣趙雲就能輕鬆的去暈人了。其實這樣的做法是錯的,能不能暈的到人不是要看劉封他自身的武力值的,所以不要再用這一類武將去給名將當副將了!

關係不好的就不要強求了

遊戲中也會有一些武將有特殊關係,如果這些武將在一個軍隊,會對他們造成不小的影響。如果是義兄弟的話,那就比較舒服了,軍隊裡的各項數據都是高的那個數據為主的。 而如果是有厭惡關係的組到一起去了,那麼部隊的屬性會受到影響,下降是在所難免的!所以有厭惡關係的武將,最好是不要組成一隊,相互厭惡關係的組隊取最低值。

以上的內容是否對你有幫助呢?有的話麻煩幫忙點個贊!有不足的地方還望小夥伴們評論區告知,謝謝你的閱讀!

伏地魔Jason


《三國志11》是一款經典的遊戲,比較耐玩。武將組合作戰,提示戰鬥力。

謀略類首推神百連(諸葛亮的神算加馬謖的百出加龐統的連環),可以把對方部隊暈死,任我宰割。但這是不能複製的,神算和連環沒有其它人會。假如曹操方面的話,曹操的虛實加荀攸的百出加鍾會的鬼謀也不錯。孫權方面,周瑜的火神加諸葛恪的百出加陸遜的鬼謀也不錯。



我喜歡使用弓箭手,因為弓箭手射人的時候自己不傷的,並且可以遠程攻擊。弓神黃忠,弓將(蔣欽、孫尚香、張任等),還有弓兵屬性達到s級的將領,如呂布、趙雲、夏侯淵、嚴顏等等,一個亂射,可以攻擊五格里的敵人,勘稱彪悍。如果再給他們配上威風(張遼、甘寧),連擊(鮑三娘、曹洪),一次攻擊,砍掉對方40點氣,三次攻擊,保證對手沒氣,失去戰鬥力。


騎兵,感覺疾馳(曹彰、關索、呂玲綺),可以讓對手暈掉,非常有用,再配個攻心(呂蒙、陳表)補充自己部隊,猛者(華雄)弄不好一擊就殺掉對方將領。槍兵的螺旋一擊也能弄暈對手,戟兵的旋風可以攻擊多個對手,配威風和攻心也不錯。鬼門(張角張寶)是最霸道的技能,殺傷力極大,但一次耗50點氣力,最多就發兩次,還大概率啞火,不和百出配合,用處不大。


相知白首休言負


文/遊戲探索機 朋友們點贊、轉發、關注一波唄!

《三國志11》是一款非常有趣的策略遊戲,它的策略性不僅僅體現在治國和戰爭上,在武將特技組合上也很有講究。


(三國志11諸葛亮)

作為謀士來說,沒有比神百連組合更為變態的了。(神算+百出+連環)具體到武將上,那就是諸葛亮和馬謖再加上龐統的組合。這套組合武將技能能把敵軍多股部隊耍的團團轉,而且不用擔心氣力消耗問題。

對於猛將來說,我個人喜歡呂布加張遼再加上沙摩柯。呂布飛將技能無視敵人突擊移動,而且呂布本身有著高額爆發力,幾乎次次會心一擊。張遼則大量消耗對方氣力,沙摩柯還可以讓敵將負傷。這三人組合遇誰都能把其打成殘廢,確實很猛。


(三國志11呂布)

兵器方面,就是攻城加上射程了,每次攻城都能打出會心一擊,還能增加射程。一般有這兩個技能的人都是文將,我們再搭配一個猛將,就能輕鬆破城了。


傳奇冷風君


三國志11算是比較經典的策略遊戲,遊戲元素也比較可觀,各類武將應有盡有,總得來說比較好玩。

大多數捂臉都帶有特技,武將,謀臣,內政,輔助等等,也有高品質武將沒有特技的,很是悲催(田豐,沮授,張昭,陳群)。

最好的武將組合,應該就是最好的技能組合。技能搭配最合適的就是最好的。

計策類可分為控制,輸出,輔助。控制類,神算/虛實(沒有這兩個也可以用偽報/機智代替,不過效果比較單一)+連環+鬼謀+百出,連環、鬼謀、百出這三個技能可以三選二,連環可以作用兩支部隊,鬼謀可以增加計策施放距離,百出所有計策消耗體力為1。百出個人認為是最bug的,簡直就是玩賴,不用考慮體力問題。輸出類,輸出類的大殺器鬼鬥+鬼謀+百出,殺傷敵方單位,並會波及跟這個敵方單位相鄰的部隊(不分敵我),攻城時對城池施放可以大幅度減少城防,就是概率比較低一點兒。傾國技能加倍增加命中率(對沒有女性的部隊),鬼鬥的技能消耗體力太大,沒有百出無法持久,加上百出,再配個鬼謀,幾乎可以為所欲為。輔助類的,政治最好的武將配合帶有築城技能的,可以快速建設建築。搬運+操舵+屯田,這是最好的運輸隊。搬運,運輸隊伍移動距離增加;操舵,水上移動距離增加;屯田,部隊在港口或者關卡不耗軍糧。運輸隊伍最怕的就是被劫,加大移動可以保護自己。屯田可以在戰場附近的關卡駐紮,不用擔心軍糧。

武將的技能也有控制,有輸出,有輔助。控制用疾馳,一般可以選擇高統帥高武力(武將在戰場的主要作用就是衝擊,殺傷,所以主將都是高統帥高武力的最好)的主將(騎兵),帶上有疾馳技能的副將,可以眩暈。如果第三個副將有以下技能就更好了。突襲,有概率不受傷害;攻心,回覆自己隊伍帶兵數量;奏樂,每回合恢復部隊體力。A級以上槍兵也有控制技能,不過這算是兵種屬性,暫且不談。輸出類,統帥武力雙高的主將,副將帶有連擊的技能。有概率攻擊兩次,並且第二次攻擊不受對方反擊。再配合捕縛,專門用來收人頭。如果配合強行,可以在戰場增加移動,哪支隊伍被控制,攻擊他,哪支隊伍數量減少,消滅他,輸出的目的在於消滅敵人有生力量,如果能捕縛敵方武將最好,這樣他就只能派次一等的武將出站,對你傷害小,受你攻擊多。如果帶S級弓兵,配合威風,配合奏樂,可以大面積殺傷敵人的同時,減少敵人部隊體力,回覆自己體力。輔助類的,就是攻城部隊,統帥武力雙高,配合帶有特技射程的武將,配合奏樂,裝備井蘭,可以遠距離攻城,減少敵方攻擊你的攻城部隊。

一場戰鬥,攻城也好,守城也好,用控制技能兩敵方部隊限制,用槍兵或者騎兵將他能集中起來,向敵方部隊施放鬼鬥,輸出部隊最後收割。不光有小技能配合,各個隊伍之間也需要配合,配合不僅是戰術,更是戰略。

舉個簡單的例子,地圖上最遠的攻城(攻擊相鄰城市)距離應該就是成都攻擊建寧,路途可謂遙遠。如果糧食有限,出兵全配騎兵,各部隊配個帶有強行或者長驅的武將,可以減少路上消耗,不用害怕糧食沒了,敵人還沒消滅。

最適合的武將就是最好的,兵無常勢,水無常形。不同的地形,不同的場合,帶不同的兵種,不同的武將技能組合,目的只有一個,多殺傷敵方,減少我方受到的傷害。用最小的代價獲取最大的戰果。






木小實


大家好,我是劉皇叔,歡迎一起閒聊三國遊戲!

遊戲三國志11推出已經十餘年,可至今依然有大批老粉不離不棄,甚至依然玩得樂此不疲,讓人不得不感慨該遊戲的無窮魅力。其實三國志11耐玩也是原因的,一方面它把人們心中的三國世界進行了較好的還原,讓玩家每次玩遊戲就像回味經典的三國故事一樣,永遠不會膩;另一方面該遊戲的玩法的確非常多樣化,比如武將之間的特技組合搭配就很有意思,存在多種有趣的組合。

當然,武將之間組成一隊可不是隨便自由組合就行了,我們一定要遵循將武將的作用發揮到最大化的原則,如果武將組合的效果還不如兩武將分開行動,那這種組合搭配肯定就不在咱們的考慮之中。下面皇叔就來舉例說明一些還不錯的強勢武將組合。

首先咱們說說策略類型的武將特技搭配,其中最有名、效果也最好的組合莫過於“神百連”了。該組合策略續航力近乎無限,策略控制穩定性也幾乎達到了百分之百,另外還能把策略效果施加到鄰近的敵軍部隊,可謂是毫無破綻的王牌策略組合。另外比較強勢的策略組合還有“鬼百鬼”,這是輸出和控制都蠻給力的組合,還有一些比較常規的,以百出為核心的組合,比如鬼謀+百出+連環。

該遊戲武將的戰鬥特技是個重頭戲,種類非常多,而且頂尖的神技一大把,所以搭配的可能實在太多了。比方說強化普攻的特技組合“驅連攻”,消耗敵軍氣力的組合連擊+威風+攻心,大肉盾特技組合藤甲+踏破+不屈,攻城特技組合攻城+射程+奏樂。另外遊戲還有很多特技強勢的名將,在兵力充裕的情況下,通常不建議名將組合在一支部隊裡,因為不如他們各自分開效果好。

我是皇叔,喜歡三國遊戲的朋友們點點關注!


公益傳奇小宇


諸葛亮加馬謖加龐統,一暈就倆,關鍵你兵糧都吃沒了人家氣還沒耗完......正宗流氓……曹操加司馬懿加荀攸,效果約等於諸葛亮加馬謖,高智,基本可以控95%的場。張飛加趙雲加關羽,豪華到無恥的單挑陣容加控場,呂布都照砍,關鍵還暈不了!呂布想暈還得先出手,不然就一個字,死!馬超加曹彰加趙雲,跑得快還不能控,突到你哭,流氓五強組合之一!曹操荀攸加甄宓,老公公配兒媳,除了諸葛亮和趙雲基本全搞定,根本就是扒灰組合……曹操加許褚加典韋,曹氏專用逃跑陣容,也不知道誰設計的......所有組合都遵循一個原則,就是控大於一切。沒有控場選手,就是死磕,在最高難度下,玩家部隊殺傷力遠低於電腦殺傷力,有時候兩支槍兵在同等數量同等武將條件下居然硬拼不過一支戟兵,也是醉了……還有像許褚典韋這樣明顯被削弱的選手,除非培養了高於八十的統御,否則千萬別讓他自己帶兵,不然打一下子自己掉的兵比人家還多......特別推薦弓兵S和槍兵A,前者升級滿的之後完全就是大規模殺傷性武器,例如黃忠和張任,幾個覆蓋下去對方就快沒兵了,後者就不用說了,控場王,不可或缺的存在。特技的話,蜀國勢力很不要臉,五虎上將居然四個神!唯一一個不是神的還是魔免!還讓不讓人活了!老曹就是人多,其實武將素質很一般。能拿出手的不外乎兩夏侯和張遼樂進曹仁,真拼的話還不如姓孫的一家子。值得一提的是,遊戲裡專門設計的三個適性極品武將,趙雲、甘寧、張遼,正好魏蜀吳一家一個,都是百搭的極品。威風這個特技比較雞肋,不過威風加連擊修理那些攻城器械還是蠻爽的。話說回來了,三個威風都是高攻的典型,能連挨那三位好幾下,估計也沒剩啥了……


無翅之魚


個人喜歡用鐵木真(激勵+軍魂+武幹),自帶疾馳馬,副將的話前期帶高武史弼(恐嚇)+察合臺(剽掠),在家門口搶錢搶糧。後期副將帶吳起(兵神)防計,給吳起個長柄道具+弓,也不怕單挑。另一副將還是高武,最好是項羽(霸王)。再集齊掠奪劍昂揚刀+攻心劍巧變書+遁走馬強行馬+百出書統籌書(這兩個趕路用)+洞察書料敵書…………家裡再放個仁政,一支20000人的騎兵隊,完全可以特種部隊滿地圖橫著走了!











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