05.18 16年的經典,《Battlefield戰地》為什麼能成為《使命》的死地?

本文由 遊稽寫手團 牧羊人 提供

在前段時間, EA官網出現了一個神秘頁面,上面寫著2018.5.23的時間,同時在下方有著“戰地”系列標誌性的標題。這預示著一年又一年,新的《戰地》又要來了,並且可能在幾天後我們有望欣賞到《戰地》新作的相關設定乃至首支預告片!

16年的經典,《Battlefield戰地》為什麼能成為《使命》的死地?

值得一提的是,你在推特分享官網這幅看似沒啥亮點的圖在後,你會發現你轉發的推文中,神奇的出現了一匹英俊的大馬油畫。

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而這幅油畫正好跟之前油管頻道一位叫Captain Eggcellent的大神花了一年多在法烏克斯要塞這張地圖上解的彩蛋一模一樣,看來現在國外大廠很流行在往遊戲裡塞彩蛋預告自己的下一步啊。當然,能不能解出和解出後你又看不看的懂就是另一碼事了。

16年的經典,《Battlefield戰地》為什麼能成為《使命》的死地?

回首《戰地》的過去,距離第一部的《戰地》的面世已經過了16年。1999年,一款由瑞典Refraction Games開發的第一人稱射擊遊戲《飛鷹行動》誕生。

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這遊戲將載具元素融入了第一人稱射擊遊戲。在遊戲裡,玩家可以駕駛各種載具進行戰鬥,且玩家在遊戲中有很大的自由度,可以選擇奔跑、游泳、駕駛、飛行、航行、跳傘到地圖各個角落。

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Refraction後被瑞典的DICE公司收購,《飛鷹行動》和Refraction製作組為DICE出品的《戰地1942》等戰地系列遊戲提供了重要的經驗。

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2002年,《戰地》系列的祖師爺《戰地1942》面世,《戰地1942》奠定了《戰地》系列的核心玩法,核心主旋律。《戰地1942》是最為經典的一作,他醞釀出的戰地主旋律,雖然從《叛逆連隊》開始,正式不再作為遊戲的主基調BGM,但多多少少都會以彩蛋的形式迴歸到遊戲中。

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《戰地1942》首次出現了多個參戰國的場面,這一局面到了十

多年後的《戰地1》才得到了迴歸。《戰地1942》的海戰依舊在默默地等待迴歸。

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2005年,戰地的第二款作品《戰地:越南》,第三款作品《戰地2》先後進入大家的視野,雖然《戰地:越南》做出了一些新嘗試,無奈但相對前作,遊戲性並沒有太大的創新與突破,畫面效果沒有顯著的提升。使得《戰地2》一經出現,大家在《戰地:越南》上目光越來越少。

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《戰地2》是《戰地》系列的其中一個巔峰,它創造性帶玩家進入到了現代戰場;各種新奇的現代武器進入玩家的視野;拿當年的水平來說精緻的建模;第一次加入了中國陣營;這一系列的進化,使得《戰地2》成了《戰地》系列,僅次於《戰地1942》的存在。

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不過《戰地2》可以說是最後一代可以在多人模式中和AI全面玩耍的一代,之後的《戰地》,AI慢慢的將推出多人舞臺。《戰地2》的指揮官系統也將在《戰地》歷史舞臺上消失一大段時間。

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《戰地2》還有一個點不得不說,那就是03年才起飛的武直10,05年就被《戰地2》搬了幾年來,不得不說真夠效率。

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其實05年的時候,《戰地》系列的第四部作品《戰地2:現代戰爭》也是問世了的,該作也是戰地第一次增加了單人劇情。不過總體除了新增一些新武器外也沒啥特別讓人眼前一亮的地方,使得該作成為了最沒存在感的一作。

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2006年,《戰地》系列遊戲中的第5款作品《戰地2142》誕生,該作以科幻戰爭為題材,引入了全新的“泰坦”模式,建立有一套豐富的裝備、能力解鎖系統。該作在諸多細節的設定均與前作《戰地2》保持一致,使得《戰地2142》也是處於不溫不火的狀態。這也是中國大陸唯一有過代理的一部《戰地》。

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2007年,第六部作品《戰地:叛逆連隊》發售,這是初代寒霜引擎打造的《戰地》,在這作裡,玩家第一次可以用爆炸拆除掩體,掩體無敵的概念開始在《戰地》中消失。

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09年,卡通版戰地《戰地:英雄》和《戰地1942》的太平洋戰場復刻版《戰地1943》充當了這一年的《戰地》新作,前者遊戲更注重娛樂性的表現,適合不習慣戰地系列亂打一通的遊戲體驗但又想領略戰地大場面的玩家。

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而《戰地1943》不光是對《戰地1942》太平洋戰場的部分復刻,更是用了《叛逆連隊》的初代寒霜引擎的改進版,玩家將能拆更多的東西。這為算為明年的《拆房子2》做了預熱準備。這作也短暫迴歸了經典的戰地主旋律。

16年的經典,《Battlefield戰地》為什麼能成為《使命》的死地?

2010年,《戰地》的第九部作品《戰地:叛逆連隊2》登陸大家的眼球,這部作品保留了《叛逆連隊》的沒噴射機設定,但使用了更先進的寒霜引擎,且這代的補給兵又恰恰是帶榴彈的,導致了玩家所經之處,房屋一般都會只剩下地基。

16年的經典,《Battlefield戰地》為什麼能成為《使命》的死地?

這代也便有了《拆遷部隊2》的綽號。沒記錯的話這也是RUSH模式第一次進入《戰地》。

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然後大家都應該知道啦,最強頁遊《男朋友3》;國罵精髓《CF4.0》,不務正業《困難的線》;一錘打天下,寒霜滿天飛《田野打架1》;再到即將到來的《戰地5》.

16年的經典,《Battlefield戰地》為什麼能成為《使命》的死地?

其實戰地還有個外傳作品,那就是《戰地OL》,《戰地Online》是韓國遊戲廠商Neowiz與Electronic Arts(美國藝電)共同開發的一款第一人稱射擊類網絡遊戲。國內的代理由搜狐拿到並於2011年6月28日開始封測。

16年的經典,《Battlefield戰地》為什麼能成為《使命》的死地?

《戰地OL》的99%的素材移植自《戰地2》,可以說約等於把《戰地2》強行網遊化,且擅自做出了一些官方自己認為必要的改動,想讓這遊戲更符合亞洲玩家的習慣,很熟悉的臺詞不是麼,這樣做的結果使得《戰地OL》還是涼了,但《戰地OL》也是有一些創新的,比如最大支持100年同臺競技。

16年的經典,《Battlefield戰地》為什麼能成為《使命》的死地?

不光《戰地》有了新作消息,萬年老冤家《使命》,也放出了消息,並做出了取消擔任戰役,戰網獨佔的新舉動,這一年又到了他們兩一決雌雄的時候,《戰地》的新作能給玩家多大的反響,等到23號應該就能窺個大概了。

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