05.18 16年的经典,《Battlefield战地》为什么能成为《使命》的死地?

本文由 游稽写手团 牧羊人 提供

在前段时间, EA官网出现了一个神秘页面,上面写着2018.5.23的时间,同时在下方有着“战地”系列标志性的标题。这预示着一年又一年,新的《战地》又要来了,并且可能在几天后我们有望欣赏到《战地》新作的相关设定乃至首支预告片!

16年的经典,《Battlefield战地》为什么能成为《使命》的死地?

值得一提的是,你在推特分享官网这幅看似没啥亮点的图在后,你会发现你转发的推文中,神奇的出现了一匹英俊的大马油画。

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而这幅油画正好跟之前油管频道一位叫Captain Eggcellent的大神花了一年多在法乌克斯要塞这张地图上解的彩蛋一模一样,看来现在国外大厂很流行在往游戏里塞彩蛋预告自己的下一步啊。当然,能不能解出和解出后你又看不看的懂就是另一码事了。

16年的经典,《Battlefield战地》为什么能成为《使命》的死地?

回首《战地》的过去,距离第一部的《战地》的面世已经过了16年。1999年,一款由瑞典Refraction Games开发的第一人称射击游戏《飞鹰行动》诞生。

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这游戏将载具元素融入了第一人称射击游戏。在游戏里,玩家可以驾驶各种载具进行战斗,且玩家在游戏中有很大的自由度,可以选择奔跑、游泳、驾驶、飞行、航行、跳伞到地图各个角落。

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Refraction后被瑞典的DICE公司收购,《飞鹰行动》和Refraction制作组为DICE出品的《战地1942》等战地系列游戏提供了重要的经验。

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2002年,《战地》系列的祖师爷《战地1942》面世,《战地1942》奠定了《战地》系列的核心玩法,核心主旋律。《战地1942》是最为经典的一作,他酝酿出的战地主旋律,虽然从《叛逆连队》开始,正式不再作为游戏的主基调BGM,但多多少少都会以彩蛋的形式回归到游戏中。

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《战地1942》首次出现了多个参战国的场面,这一局面到了十

多年后的《战地1》才得到了回归。《战地1942》的海战依旧在默默地等待回归。

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2005年,战地的第二款作品《战地:越南》,第三款作品《战地2》先后进入大家的视野,虽然《战地:越南》做出了一些新尝试,无奈但相对前作,游戏性并没有太大的创新与突破,画面效果没有显著的提升。使得《战地2》一经出现,大家在《战地:越南》上目光越来越少。

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《战地2》是《战地》系列的其中一个巅峰,它创造性带玩家进入到了现代战场;各种新奇的现代武器进入玩家的视野;拿当年的水平来说精致的建模;第一次加入了中国阵营;这一系列的进化,使得《战地2》成了《战地》系列,仅次于《战地1942》的存在。

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不过《战地2》可以说是最后一代可以在多人模式中和AI全面玩耍的一代,之后的《战地》,AI慢慢的将推出多人舞台。《战地2》的指挥官系统也将在《战地》历史舞台上消失一大段时间。

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《战地2》还有一个点不得不说,那就是03年才起飞的武直10,05年就被《战地2》搬了几年来,不得不说真够效率。

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其实05年的时候,《战地》系列的第四部作品《战地2:现代战争》也是问世了的,该作也是战地第一次增加了单人剧情。不过总体除了新增一些新武器外也没啥特别让人眼前一亮的地方,使得该作成为了最没存在感的一作。

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2006年,《战地》系列游戏中的第5款作品《战地2142》诞生,该作以科幻战争为题材,引入了全新的“泰坦”模式,建立有一套丰富的装备、能力解锁系统。该作在诸多细节的设定均与前作《战地2》保持一致,使得《战地2142》也是处于不温不火的状态。这也是中国大陆唯一有过代理的一部《战地》。

16年的经典,《Battlefield战地》为什么能成为《使命》的死地?

2007年,第六部作品《战地:叛逆连队》发售,这是初代寒霜引擎打造的《战地》,在这作里,玩家第一次可以用爆炸拆除掩体,掩体无敌的概念开始在《战地》中消失。

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09年,卡通版战地《战地:英雄》和《战地1942》的太平洋战场复刻版《战地1943》充当了这一年的《战地》新作,前者游戏更注重娱乐性的表现,适合不习惯战地系列乱打一通的游戏体验但又想领略战地大场面的玩家。

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而《战地1943》不光是对《战地1942》太平洋战场的部分复刻,更是用了《叛逆连队》的初代寒霜引擎的改进版,玩家将能拆更多的东西。这为算为明年的《拆房子2》做了预热准备。这作也短暂回归了经典的战地主旋律。

16年的经典,《Battlefield战地》为什么能成为《使命》的死地?

2010年,《战地》的第九部作品《战地:叛逆连队2》登陆大家的眼球,这部作品保留了《叛逆连队》的没喷射机设定,但使用了更先进的寒霜引擎,且这代的补给兵又恰恰是带榴弹的,导致了玩家所经之处,房屋一般都会只剩下地基。

16年的经典,《Battlefield战地》为什么能成为《使命》的死地?

这代也便有了《拆迁部队2》的绰号。没记错的话这也是RUSH模式第一次进入《战地》。

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然后大家都应该知道啦,最强页游《男朋友3》;国骂精髓《CF4.0》,不务正业《困难的线》;一锤打天下,寒霜满天飞《田野打架1》;再到即将到来的《战地5》.

16年的经典,《Battlefield战地》为什么能成为《使命》的死地?

其实战地还有个外传作品,那就是《战地OL》,《战地Online》是韩国游戏厂商Neowiz与Electronic Arts(美国艺电)共同开发的一款第一人称射击类网络游戏。国内的代理由搜狐拿到并于2011年6月28日开始封测。

16年的经典,《Battlefield战地》为什么能成为《使命》的死地?

《战地OL》的99%的素材移植自《战地2》,可以说约等于把《战地2》强行网游化,且擅自做出了一些官方自己认为必要的改动,想让这游戏更符合亚洲玩家的习惯,很熟悉的台词不是么,这样做的结果使得《战地OL》还是凉了,但《战地OL》也是有一些创新的,比如最大支持100年同台竞技。

16年的经典,《Battlefield战地》为什么能成为《使命》的死地?

不光《战地》有了新作消息,万年老冤家《使命》,也放出了消息,并做出了取消担任战役,战网独占的新举动,这一年又到了他们两一决雌雄的时候,《战地》的新作能给玩家多大的反响,等到23号应该就能窥个大概了。

今日话题:有哪些你觉得是经典的游戏陪伴了你的早年时光呢?都可以在下方评论区和我们留言分享你的看法~


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