等待許久的的《武俠乂》最近終於是上線了,在各種視頻讓我眼饞已久,我已經迫不及待的要進入這個全新的世界了。
試玩幾個小時之後的總結,讓我重新迴歸了冷靜思考的狀態。坦白來說,遊戲的質量不算差,遊戲中各種創新的地方讓我看到了製作組滿滿的誠意,但是!可能是我的期望太高了,我期望當中的武俠對抗遊戲,近戰要有《流星蝴蝶劍》那樣見招拆招的刺激,而騎馬戰鬥則最好能達到《騎馬與砍殺》的直截了當,但是,在這兩點上,它做的實在有些差強人意。
退出遊戲之後,我默默的回到桌面,雙擊那個黑色的馬頭,許久不玩再拿起來,不知不覺又是幾個小時過去。
為什麼《騎馬與砍殺》這款發售已經長達十年的老遊戲會這麼讓我們著迷,我想很多人一時半會兒都難以說出個所以然來。比如它的戰鬥,極端簡化的動作系統充滿了中世紀冷兵器時代的暴力美學。再比如它的RTS屬性,即使你完全對動作戲沒有興趣,你也能夠騎在馬背制敵於千里之外,運籌帷幄等等等等這一系列的優秀元素讓這款遊戲成為不折不扣的經典,而真正意義上讓這款遊戲能夠將自己生命力延續至今的,則是那些層出不窮,眼花繚亂的MOD。
就像《魔獸爭霸3》的地圖編輯器讓這款遊戲的輝煌一再的延長一樣,《騎砍》由於它宏大的架構以及冷兵器戰鬥的特色,使得很多的故事都可以無縫的銜接在這款遊戲當中,那麼廢話不多說,今天讓我們一起來回味一下,我們熟悉的那些《騎砍》經典MOD。
《冰與火之歌》
《權力的遊戲》堪稱是電視劇史上最偉大的劇集之一,它的世界觀之宏大,劇情之精妙堪稱舉世無雙,而小編我本人,也是這部劇絕對的死忠粉。所以我也就不難發現,《冰與火之歌》與《騎砍》的契合度可以說是相當的驚人的。同樣的家族世界,同樣的列王紛爭,同樣的冷兵器決鬥,於是乎,這部承載萬眾期待的《騎馬與砍殺:冰與火之歌》就這樣誕生了!
想將《冰與火之歌》這樣一個極其宏大的背景搬入遊戲當中這明顯不是一件簡單的事情,但是當我遊玩之後,我整個人都興奮起來,因為這做的還原度實在是太高了!最為明顯的地方在於遊戲的大地圖,我們在劇集之中熟知的臨冬城,君臨,谷地等等一系列的城邦全部都赫然在列,我迫不及待的進入臨冬城想看看城主現在是誰在擔任,果然,羅伯史塔克正在等著我,太讚了,真的太讚了!
但是........沒有丹妮莉絲,所以騎龍的事情,YY一下就好。
《無雙三國》
歷史題材,群雄割據,冷兵器格鬥,如果《騎砍》沒有三國系列的MOD,那麼這款遊戲一定不會有這麼長的生命力,這款由國人制作的MOD非常機智的使用了很多《真三國無雙》的人物模型,所以玩起來就像是在玩一個戰略版的《真三國無雙》。
既然是中國歷史背景,那麼歐洲的中世紀古堡必然得替換成中國式的建築物,這一點上製作組絲毫沒有含糊,雖然建模有些不夠精細但是並不影響整體的遊戲體驗。再者說一說遊戲的一些缺點,我們都知道這款MOD的很多素材來源於《真三國無雙》,這畢竟是《騎砍》,你呂布再猛你也一把方天戟一次最多也就能戳死一人是不?錯!遊戲真的到了後期,武將的威力遠比原版的《騎砍》要來的威猛得多,所以,你還真的可以在《騎砍》當中體驗一把“無雙”的快感。
除了無雙三國之外還有一個叫做《風雲三國》的MOD也同樣優秀,遊戲雖然沒有《無雙三國》這麼的“無雙”,但是有一個非常逆天的“曝氣”系統,攻城時你往小兵堆裡這麼一站,碰誰誰死.........
《劍指六國》
要說中華歷史源遠流長,這可真的不是吹的,我們說過《三國》很適合《騎砍》的背景設定,但是真正讓我覺得適合騎砍的歷史題材,春秋戰國一定要排在首位!更多勢力的紛爭,更加複雜派別,都讓這個題材更加的適合出現在《騎馬與砍殺》的世界。
在這款MOD中,你可以選擇遵循歷史助秦王嬴政掃平六國一統天下,同樣你也可以選擇去投靠勢力另立新王,但是最具有快感的還是自起爐灶一統天下,這也是騎馬與砍殺的魅力,無論你玩的什麼MOD,最終的目標一定是讓整個大陸都成為你想要的顏色。
《光明與黑暗》
人送綽號“泡菜”MOD,因為這款MOD的耐玩程度堪稱是所有MOD之最!
光明與黑暗有全新的戰鬥和指揮界面,多種華麗的戰鬥技能;戰場陣型,分隊戰術,兵種統率力,部隊武裝配置、指揮系統,各種作戰策略任你發揮;陷阱、擾敵、挑撥,各種部隊策略運籌帷幄;數十種新馬匹。馬匹、馬甲的裝配組合系統,DIY自己的愛駒;海戰。海上迂迴、接舷,完全不同的戰鬥感受;全新的地下城探險、不同尋常的戰鬥模式。潛行、背刺,巨魔、不死族,各種稀有物品和寶物,都在等待你的挑戰和探索;競速賽馬,馬術、射術競技,以及多個有趣的小遊戲;眾多新功能、細節調整。
但是,真正讓我感覺到製作組誠意的,是這個MOD的劇情,我們都知道《騎砍》給我們提供的是一個開放的探索世界,更多的是根據你自己的判斷去進行攻略,沒有太多的劇情可言,而這個MOD的劇情非常之優秀,帶入感非常強,強烈建議試玩!
《潘德的預言》
潘德的預言堪稱騎砍最火的一款MOD,遊戲給人的上手第一感覺就是難度很高,其它的版本里面我們只要熟練操作,一個人面對一支小部隊也能遊刃有餘,但是在這裡,完全不行,哪怕只是一個初期的強盜,都能揍得你生活不能自理。
但是伴隨高難度的,是這款MOD極其精緻的各種設定,兵種豐富程度堪比《帝國時代》,劇情的深度堪比《魔獸世界》(誇張),而且遊戲的劇本設計極其的精巧,在你當你探索完整個故事你會深深的沉浸其中,似乎經歷了一段宏偉的史詩一般!這款MOD,幾乎就是完完全全的在《騎砍》的基礎上,重新為我們創造了一個世界!
《亂舞水滸》
要說從故事構架來看,《水滸》其實並不適合出現在《騎砍》的世界,但是不得不佩服制作組的腦洞!《亂舞水滸》這款MOD重新構築了一個以水滸英雄為藍本的亂世,梁山沒有108將,而即使你是武松也可以自立為王,所以這款MOD也成為了所有mod中的經典之一。
遊戲中最令我爽快的一點相信很多人都知道了,那就是單挑!兩軍陣前,主將單挑。這樣的劇情在三國當中屢見不鮮,但是在《亂舞水滸》中我們也真正的體驗了一把打嘴炮的然後再處決敵人的爽快,那一刻,關雲長,呂奉先靈魂附體,我不是一個人在戰鬥我不是一個人!
篇幅原因,我們的盤點到此為止,其實經典的MOD數不勝數,比如說同樣國風背景的《漢匈全面戰爭》,體驗小兵視角的《小兵之路》,科幻題材的《生化危機》《星球大戰》,魔幻史詩的《魔界》等等等等都是非常優秀的MOD。
致敬騎馬與砍殺以及那麼製作MOD的大手們,他們用《騎砍》作為藍本創造了一個又一個世界供我們探索,並征服,這份快感,我沒有在第二個遊戲中遇見過。
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